Comment Sonic Frontiers est devenu un jeu en zone ouverte | IGN d’abord

La série Sonic n’est pas étrangère aux écarts majeurs par rapport aux formules établies, et Sonic Frontiers devient l’un des plus grands écarts que le hérisson bleu ait jamais vus. Il utilise une action 3D rapide unique et l’adapte pour s’adapter à un monde ouvert non linéaire, ou comme l’appelle l’équipe Sonic : une zone ouverte. Pour briser les origines de cette décision d’une nouvelle manière avec la série 3D Sonic, j’ai parlé à Takashi Iizuka, Sonic Team Creative Officer, qui a non seulement expliqué les origines de la conception de zones ouvertes, mais aussi la décision de combiner l’ancien et le nouveau jeu Sonic. styles dans Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers – Les premières captures d’écran d’IGN

IGN : Quand avez-vous eu l’idée de faire un jeu Sonic centré sur une zone ouverte ? Était-ce quelque chose que vous considériez comme une idée avant que Sonic Frontiers ne soit développé ?

Iizuka-san : Après avoir terminé Sonic Forces, nous avons réfléchi à ce qu’il fallait faire ensuite. Nous avons réalisé qu’il y avait peu de place à l’amélioration avec le jeu 3D Sonic traditionnel. Nous ne pouvions faire que quelque chose que les fans ont vu auparavant. Par conséquent, en équipe, nous avons discuté dès le départ de la manière de changer ce style de jeu linéaire.

IGN : Vous êtes-vous inspiré d’un autre jeu Open World lors de la conception du jeu Sonic Frontiers Open Zone ?

Iizuka-san : Comme je viens de le mentionner, ce jeu a commencé par nous demander comment donner plus de liberté aux jeux Sonic linéaires. Ses origines se trouvent dans un endroit différent du monde ouvert des jeux d’aventure. Ce nouveau système de jeu “zone ouverte” est notre façon de donner au jeu d’action Sonic 3D autant de liberté que possible.

Les jeux du monde ouvert comme Zelda ou d’autres jeux AAA sont essentiellement un monde de RPG ou d’aventure. Au cœur de Sonic se trouve le jeu d’action en 3D. Notre idée de base était que cela se déroule dans un espace ouvert. Sonic Frontiers se distingue par une approche différente du monde du jeu ouvert.

IGN : Je voulais parler de musique pendant un moment. Quand j’y ai joué, j’ai été étonné de voir à quel point la bande-son était différente des autres jeux Sonic. C’est très sombre et mélancolique. Qu’est-ce qui vous a amené à changer le ton général de la bande originale ?

Iizuka-san : Je pense que Sonic Frontiers a un look clairement différent et plus réaliste par rapport aux jeux Sonic traditionnels. Les chansons ont également porté sur le thème “Quelque chose de fou s’est produit, réparez-le!” Ils disent très clairement au joueur ce qui doit être fait. Sonic Frontiers, cependant, place Sonic sur ces îles et lui demande quoi faire et comment sauver ses amis. Le but de ceci est qu’il demande à la fois au joueur et à Sonic de résoudre ces problèmes ensemble. La bande-son est également moins axée sur les chansons de mauvaise humeur qui correspondent à une étape spécifique. Il se concentre davantage sur la création d’un sentiment mystérieux autour des îles.

Vous pourrez faire de nombreuses découvertes et profiter des activités 3D Sonic sur les îles de la zone ouverte du jeu.


IGN : Pouvez-vous nous parler un peu de la distribution de cette zone ouverte et des niveaux Sonic traditionnels, et pourquoi vous pensiez qu’il était important d’avoir à la fois ce nouveau format expérimental de zone ouverte et l’ajout de niveaux Sonic plus traditionnels.

Iizuka-san : Vous pourrez faire de nombreuses découvertes et profiter des activités 3D Sonic sur les îles de la zone ouverte du jeu. Mais ils incluent également des étapes d’action linéaires rapides de style Sonic traditionnelles. Les fans de l’action Sonic 3D traditionnelle et moderne devraient en profiter. Ils peuvent utiliser les techniques et les actions qu’ils ont apprises pour les capturer. En combinant ces zones ouvertes et les étapes traditionnelles de l’action 3D sur les mêmes îles, les joueurs peuvent profiter d’une gamme d’action 3D plus large qu’auparavant.

IGN: Les puzzles constituent une part étonnamment importante de Sonic Frontiers. Pouvez-vous parler de la décision de remplir le monde d’énigmes et de les utiliser pour agrandir la carte ?

Iizuka-san : Explorer les îles fait partie du divertissement de Sonic Frontiers. Il s’agit à la fois de l’action 3D et de l’excitation que vous découvrez. Les îles Sonic Frontiers contiennent de nombreux éléments et bizarreries différents. Il s’agit de résoudre des énigmes. Celles-ci incluent à la fois des techniques de jeu d’action et l’utilisation du cerveau. Vous pouvez débloquer des zones insulaires grâce à des puzzles contenant différents types de jeux. Une partie du plaisir est l’ouverture progressive de l’espace mis à votre disposition.

IGN : Une chose qui a changé dans l’histoire de Sonic a été le ton. Certains jeux ont été très lumineux, colorés, cartoon, d’autres ont été un peu plus sombres et plus moroses. Où pensez-vous que Sonic Frontiers atterrira sur ce spectre ?

Iizuka-san : Dans le passé, les jeux de Sonic utilisaient des styles plus comiques ou sombres. Quelle est l’ambiance de Sonic Frontiers ? Les jeux précédents de la série Sonic ont pris des tonalités différentes en fonction de leur histoire et de leurs thèmes. Cette fois, ces îles mystérieuses sont les événements principaux du jeu. C’est pourquoi nos artistes ont travaillé dur pour créer une ambiance mystérieuse.

IGN : Avec l’inclusion de la zone ouverte, c’est presque un sentiment que nous sommes revenus au premier Sonic Adventure, qui avait également un très petit monde ouvert. Êtes-vous intéressé à visiter les jeux Sonic Adventure, que ce soit un remaster ou une suite ?

Iizuka-san : Je l’ai mentionné dans des interviews précédentes, mais j’aimerais continuer la série Sonic Adventure. Sonic Adventure comprend également des espaces ouverts plus petits appelés Adventure Fields. Je pense que nous avons aussi appris de ce match. Je n’ai pas encore pensé à mon prochain match. Mais je pense personnellement que ce serait bien si nous pouvions utiliser ce que nous avons appris dans ce jeu dans Sonic Adventure.

IGN : Maintenant âgé de plus de 30 ans, Sonic n’est pas seulement un public qui a grandi avec les jeux Sonic classiques de l’ère Genesis et Dreamcast, mais aussi un public grandissant qui grandit avec les films et les jeux Sonic plus modernes. Comment essayez-vous d’attirer les deux publics?

Iizuka-san : Eh bien, Sonic aura 31 ans. Les fans de Sonic il y a 30 ans sont maintenant des adultes. Il y a aussi de jeunes fans qui ont peut-être commencé avec des films et plus encore. À l’avenir, nous voulons que les deux groupes aiment la marque Sonic dans leurs jeux et autres médias. Il s’agit en partie de notre numéro de juin de Sonic Origins. C’est une représentation parfaite des origines de Sonic pour les anciens et les nouveaux fans. Nous prévoyons également de créer d’autres jeux comme Sonic Frontiers qui raviront les vétérans de 3D Sonic d’une nouvelle manière. Notre plan est de cibler ces groupes de fans Sonic spécifiques avec chaque sortie à venir.

Mitchell Saltzman est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez le trouver sur twitter @JurassicRabbit

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