Le jeu d’horreur de Hideo Kojima est fait depuis des années

Overdose est le prochain jeu de Kojima Productions et il y a de fortes chances que nous le voyions au Geoff Keighley Summer Game Festival. Nous ne savons pas encore de quoi il s’agit, à quoi il ressemble, comment il va jouer ou s’il existe – mais les fuites suggèrent qu’il s’agit d’une expérience de survie d’un studio qui flirte avec le terrain depuis longtemps sans plonger.

La récente interview de Norman Reed, qui teasait la suite de Death Strand, aurait pu le suggérer, ou Kojima a intensifié ses ambitions avec plusieurs projets visant à amener le médium vers de nouveaux sommets. Dites ce que vous voulez de lui, mais il y a peu de créateurs dans l’industrie du jeu qui sont prêts à risquer des idées étranges et merveilleuses avec de nombreux blockbusters devenus prévisibles depuis longtemps, et nous devrions accueillir toutes les bêtises inattendues auxquelles il ressemble le moment venu. . .

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Il semble que Hideo Kojima va enfin sombrer dans le désir de survie. À travers Metal Gear Solid, Zone of the Enders et le malheureux Silent Hills, nous avons vu ce qu’un homme et son équipe peuvent faire lorsqu’ils tentent de calmer un joueur dans des situations qui le rendent vulnérable et n’ont aucune chance de se battre. retour. À l’exception de Silent Hills – et PT est toujours l’un des jeux les plus effrayants jamais créés – les moments les plus effrayants de Metal Gear Solid ne se concentrent même pas principalement sur l’horreur, mais existent dans le cadre d’un paysage plus large qui utilise la narration et la mécanique pour dessiner. nous et saper nos attentes de ce dont ses jeux sont capables.


Une aventure secrète axée sur la dissimulation et le retrait des gardes s’est transformée en une câline qui comprend des théories du complot, des vampires, des fantômes, etc., menant la mythologie vers des endroits inexprimés où une terrible aura est la bienvenue. Bien que la série ait toujours flirté avec l’horreur de manière abstraite, Kojima n’a terminé que Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain. Ce n’est peut-être pas une coïncidence si Silent Hills est probablement né au milieu de la production de ce jeu et de son départ controversé de Konam. Il peut être facile d’oublier que l’horreur ne doit pas toujours impliquer la violence sanglante et la peur, mais elle peut aussi nous rendre agités ou paranoïaques, transformant l’expérience devant nous en quelque chose d’inconnu. Metal Gear Solid est un perfectionniste à cet égard.


Je me souviens de la révélation initiale, qui, à la manière habituelle de Kojima, a été dévoilée comme un jeu qui n’avait rien à voir avec la franchise et a été développé par un Moby Dick Studio fictif et un auteur imaginaire connu sous le nom de Joakim Mogren, qui annonce le jeu. liens pour imiter son protagoniste. C’était complètement absurde, mais je mentirais si cela ne m’entraînait pas jusqu’au bout. En grande partie parce que l’idée était si convaincante et qu’elle nous a donné envie d’en savoir plus sans jamais trop publier. Tout s’éclaircit bientôt.

Vous vous réveillez d’un coma dans un hôpital mystérieux sans vous rappeler qui vous êtes ni ce qui vous est arrivé. Votre main est manquante et un médecin occasionnel (qui est également chauve, ce qui est particulièrement effrayant) indique clairement que vous êtes inconscient depuis longtemps. Soudain, un hôpital est attaqué, des soldats lourdement armés tuant sans regret du personnel et des patients. Un homme au hasard dans la même pièce nous conduit dans un endroit sûr, se cachant dans des tas de cadavres frais ou cachant tout le bâtiment des projecteurs des hélicoptères qui traversent lentement. Nous sommes complètement vulnérables, nos corps s’adaptent encore au mouvement absolu ou à la nutrition pendant des mois.


Nous ne pouvons pas nous battre, nous ne pouvons même pas courir, et tout ce que nous avons, c’est la confiance d’un étranger pour nous protéger. À ce jour, l’ouverture est emblématique, car elle a d’abord été introduite en tant que nouvelle fonctionnalité avant d’être facilement introduite dans l’univers de Metal Gear Solid. Kiefer Sutherland, qui a exprimé n’importe quel gars dans ce nouveau jeu vidéo, l’a également donné un peu, ce qui signifie que ce devait être quelque chose de grand pour attirer de si grands noms sans hésitation. Même si une partie de moi aurait voulu que ce soit la première véritable intrusion de Kojima dans le genre de l’horreur, cela a également abouti à l’un des plus grands jeux de sournoiserie jamais créés, alors je laisse mes plaintes derrière la porte en ce moment.

L’histoire de Kojima est parfaite pour la survie, et ce genre l’accueille à bras ouverts. Metal Gear Solid est peut-être connu pour son scénario inutile et ses thèmes excentriques, mais les jeux de la série regorgent de moments et de personnages conçus pour causer de l’inconfort ou remettre brièvement en question la réalité pour laquelle nous existons. juste assez long. Imaginez quelque chose comme Psycho Mantis, mais au lieu d’une petite astuce astucieuse, il est étendu à un jeu entier qui vise à remettre en question notre connaissance des exigences de survie avant d’élargir nos horizons sur les capacités de ce genre. Silent Hills n’aurait pas captivé l’imagination de millions de personnes sans Kojima et son équipe créative, et il n’aurait pas brisé autant de cœurs si son potentiel avait été moins clair.


On ne sait pas ce qu’est Overdose, mais il s’agit d’Hideo Kojima, et le genre horrifique me suffit amplement pour y succomber. Faisons peur.

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