Comment V Rising a atteint un million de ventes en seulement une semaine

La newsletter de découverte de jeux de GameDiscoverCo a été rédigée par l’expert “Comment les gens trouvent-ils votre jeu ?” et Simon Carless, fondateur de GameDiscoverCo. Il s’agit d’un aperçu régulier de la façon dont les gens découvriront et achèteront des jeux vidéo dans les années 2020.

La dernière fois que nous nous sommes inscrits à Stunlock Studios dans V Rising, c’était un succès millions de joueurs Steam une semaine seulement après l’annonce de son accès anticipé le 17 mai. C’est… assez impressionnant, non ?

En fait, c’était un signe remarquable que le jeu se passait bien au début, même si vous n’en aviez pas entendu parler en personne. C’était notre jeu le plus populaire sur Steam cette semaine lors de sa sortie, et le numéro 33 (sur plus de 8000) sur la liste de lecture non publiée de Steam. Mais il a même dépassé ces attentes élevées.

En comparaison, GameDiscoverCo Plus a une vue arrière exclusive des jeux Steam les mieux classés sortis en mai 2022, basée sur “Comment ont-ils changé leur battage médiatique?” perspective. La médiane approximative pour les jeux « majeurs » est de 0,15. Et V Rising a fait six fois mieux que prévu, malgré une grosse avance :

Alors oui, “le gros jeu est gros” n’est pas une nouvelle en soi. Mais nous aimerions vraiment deviner comment le jeu a obtenu un si bon saut avant le lancement – ​​et comment il est devenu supérieur à la moyenne. Nous avons donc rencontré le leader de la communauté Stunlock, Jeremy Pearson, et avons travaillé avec lui pour développer certaines théories comme suit :

En son cœur (Vampire), V Rising est une combinaison de genres complexe et bien placée

Si vous regardez paresseusement les vignettes du jeu, vous pouvez penser que V Rising n’est “qu’un” ARPG descendant. Mais c’est bien plus, comme GameRant l’a récemment expliqué en expliquant comment le jeu a obtenu de délicieuses comparaisons de Valheim :

“Avec la nouvelle IP, il n’y a pas de personnes âgées familières avec vos idées, nous voulions donc des endroits où les personnes intéressées par notre jeu se rassembleraient.”

Jeremy Bearson, Stunlock Studios

“Comme Valheim, V Rising se présente comme un jeu de survie… [and] À la fin d’une longue journée de combats, cependant, les joueurs de Valheim et de V Rising doivent retourner à leur base vitale… Pour les joueurs PvP de V Rising, tout comme Valheim… [there’s even an option that] si l’ennemi détruit la base du joueur, sa progression est complètement détruite.”

Quand j’ai interrogé Stunlock Bearson sur le crochet principal du jeu, il a plaisanté: “Ce n’est pas juste des vampires, n’est-ce pas ? », répondit-il timidement :

“Il nous est simplement venu à l’esprit alors est juste des vampires. Je pense que c’est plus probablement le genre de survie lui-même et la façon dont le jeu est structuré pour plaire à de nombreux joueurs de survie. Tous les principaux systèmes mécaniques sont construits les uns avec les autres à l’esprit, et il est facile de trouver ce que vous aimez dans le jeu sans vous sentir submergé par les parties du jeu qui pourraient moins vous intéresser. C’est une expérience très unifiée, pas un tas de mécanismes différents cousus ensemble.”

Le fait est que le jeu principal – même lors du lancement de l’accès anticipé – Il a un excellent jeu de survie de base, mais aussi un jeu multijoueur (Collaboration et PvP)cela aide vraiment le bouche-à-bouche et le streamer à atteindre le démarrage. Vous pouvez également configurer votre serveur. Et c’est extrêmement profond. Comme toujours, c’est un jeu.

La création d’un Discord et d’une communauté solides avant la sortie était cruciale

Il est important de créer très tôt une grande communauté pour votre jeu. S’adressant à Bearson de Stunlock à ce sujet, il a déclaré: “L’ancienne IP n’est pas familière aux personnes âgées avec une nouvelle IP, comme V Rising, donc nous voulions vraiment trouver des endroits pour que les personnes qui s’intéressent à nous puissent collectionner. Avant sa publication, notre serveur Discord comptait environ… 14 000 membres ? À l’heure actuelle, je crois que nous en avons 62 000.

“Nous avons utilisé un certain nombre de fonctionnalités expérimentales et de canaux de communication pour essayer de faire circuler les informations. Nous avons … une culture basée sur l’hébergement du serveur, les types de serveurs et les différents modes de jeu que nous créons. beaucoup beaucoup – anticipé, mais probablement pas à un tel point. ”Absolument.

Des tests bêta approfondis aident Stunlock à apporter des améliorations jusqu'aux dernières secondes avant de lancer l'accès anticipé

Des tests bêta approfondis aident Stunlock à apporter des améliorations jusqu’aux dernières secondes avant de lancer l’accès anticipé

Beaucoup de retours précoces et de sauts depuis la bêta fermée

L’équipe Stunlock a effectué des tests bêta fermés majeurs avec jusqu’à 3 000 joueurs au moment du lancement. Comme le note Bearson, “Les bêtas ont été assez importants pour renforcer notre direction et nous ont aidés à corriger de manière significative les bugs avant que le jeu ne soit entre les mains de tout le monde… Les commentaires des joueurs nous ont aidés à renforcer notre direction et à trouver d’importants problèmes émergents.

“Même dans les dernières secondes avant l’introduction de l’accès anticipé, nous avons apporté des changements qui, je pense, auraient pu être bien pires si nous n’avions pas ressenti le besoin de faire ces changements. Merci beaucoup à ces joueurs.”

Quoi qu’il en soit, je sais que vous le savez tous maintenant, mais je le répète : faisons-le démos publiques ou privées plus importantes et contrôlables permet de faire ça Comprendre ce que les gens font au jeu et ce qu’ils n’aiment paset Contactez vos commentaires avant de pouvoir être pénalisé pour avoir lancé Steam.

Voir aussi : base de fans, transparence, “tout comme d’habitude”

En plus de ce qui précède, nous avons également remarqué d’autres choses qui, selon nous, ont contribué à la nature du grand succès de V Rising – comme suit :

“Être transparent, c’est se faire connaître et essayer d’être honnête. Ironiquement, cela signifie parfois garder les choses pour soi.”

Jeremy Bearson, Stunlock Studios

  • Stunlock a un l’héritage des jeux multijoueurs à succès – tous les deux expertise et une base de fans intégrée. Cela ne doit pas être sous-estimé : “Nous avons certainement travaillé pour nous connecter avec nos champions Battlerite et Bloodline (et même nos fans de l’épidémie de Dead Island, nous vous reverrons) et leur faire savoir sur quoi nous travaillons. Parce que ce sont des jeux si différents. … nous avons essayé de faire comprendre dès le début qu’ils comprenaient que ce projet est très, très différent de nos projets précédents. “
  • En général, je pensais Stunlock a parlé aux joueurs des plans de V Rising de manière extrêmement transparente – Voir, par exemple, cette question-réponse post-annonce très complète. Mais Bearson ajoute : “Être transparent, c’est se faire connaître et essayer d’être aussi honnête que possible. Ironiquement, cela signifie parfois garder les choses pour soi.” Alors soyez… tactiquement transparent ?
  • Et bien sûr c’est toutes les autres choses que vous devriez faire, bien sûr: “Nous avons beaucoup travaillé pour faire connaître notre nom. Publier des bandes-annonces, interagir avec des influenceurs, être actif sur les réseaux sociaux et tenir les joueurs au courant de choses comme les blogs de développeurs et les newsletters étaient importants pour prendre pied dans l’espace publicitaire. “

Alors voilà – nous ne disons pas que tout le monde peut reproduire le succès de Stunlock. Mais au moins, vous pouvez mieux comprendre pourquoi V Rising a fait appel et pourquoi il était prêt à décoller. Et merci aux développeurs de nous en avoir parlé.

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