Comment rendre l’industrie du jeu vidéo plus verte

“Combien en plus avons-nous besoin d’avertissements ? La science est claire, elle est sans ambiguïté.

L’auteur et chercheur Ben Abraham est en colère. Nous en reparlerons en avril, quelques jours après la publication par le GIEC de son rapport le plus controversé à ce jour. Il a souligné que pour maintenir l’objectif de réchauffement de 1,5 degrés Celsius de l’Accord de Paris, l’humanité doit réduire ses émissions de 43 % d’ici 2030. Me parlant via Zoom depuis son domicile à Sydney, Abraham veut plus d’action directe – des protestations, absolument – mais aussi des initiés de l’industrie pour faire pression pour le changement en appliquant différentes pressions de la base. “C’est le seul jeu en ville en ce moment”, dit-il. “Comment empêcher notre planète de prendre vie ?”

Pour l’industrie du jeu vidéo – des développeurs indépendants, des studios AAA et des fabricants de matériel aux joueurs – il y a un nouveau livre d’Abraham, Les jeux numériques après le changement climatique, sont les réponses. Il offre une vue panoramique systématique de l’ensemble de l’industrie, mettant en lumière la manière dont les passe-temps préférés de tant de personnes, fuyant souvent les mauvaises nouvelles, exacerbent en fait la crise climatique. En écrivant l’introduction du livre en 2019, Abraham a réfléchi à la façon dont il avait vécu ce fait lorsqu’il était enfant alors qu’il jouait dans le grenier de ses parents pendant la chaleur de l’Australie. Sans la climatisation, la pièce était déjà suffocante, mais avec les nombreux appareils énergivores qui s’y trouvaient – une console, un téléviseur à tube cathodique, un ordinateur et un moniteur – cela devenait presque insupportable. Ces jeux vidéo, alimentés par l’électricité produite par la combustion de combustibles fossiles, coexistaient dans la boucle de rétroaction avec l’atmosphère.

Manque de leadership

Selon Evan Mills, co-auteur d’articles révolutionnaires sur le sujet, la soif d’énergie pour les jeux n’a fait que croître depuis les années 1990. L’intensité graphique accrue a entraîné une augmentation de la consommation d’énergie, les jeux en réseau multijoueurs nécessitent à la fois des appareils de jeu et des centres de données énergivores, et la production de puces de plus en plus petites pour les consoles modernes nécessite beaucoup plus d’électricité car elles sont dans des conditions extrêmement contrôlées. reconditionné (qui comprend la filtration de l’air et le traitement chimique). Malgré l’amélioration générale de l’efficacité énergétique des appareils modernes, Abraham écrit que “le jeu est généralement encore une activité de loisir et est actuellement relativement intensif en carbone”.

Abraham souligne que les responsabilités en matière de carbone de Microsoft, Sony et Nintendo, les principaux fabricants de consoles et fabricants de contenu numérique, sont différentes. Microsoft prévoit d’être négatif en carbone d’ici 2030 – “ambitieux mais réalisable”, déclare Abraham. Alors que Sony n’avait auparavant pris qu’un vague engagement d’atteindre une empreinte environnementale nulle d’ici 2050, il a récemment annoncé un objectif révisé de neutralité carbone pour 2040, avec des efforts pour utiliser 100 % d’énergie renouvelable dans ses opérations d’ici 2030. (La société ne l’a pas fait. Ne répondez pas à une demande de commentaire si elle est contactée.)

Dans le même temps, Nintendo ne fait aucune promesse sur la neutralité carbone ou environnementale. Assez remarquable, souligne Abraham divergences Nintendo a rendu compte de son utilisation des énergies renouvelables, qui dans le rapport 2019 sur la RSE était de 98 %. Dans le rapport sur la responsabilité sociale des entreprises de l’année prochaine, le même chiffre pour 2019 était passé à seulement 4,2 %. Abraham attribue l’erreur au mélange de kWh et de MWh, mais souligne que l’entreprise n’a pas donné ses chiffres avec précision (des critiques ont également été formulées). EA) indique un échec à prendre le problème au sérieux. (Lorsque Nintendo a été contacté, il a refusé de commenter l’écart de déclaration et a plutôt fait référence à son dernier rapport RSE, qui indique que sa consommation d’énergie renouvelable est actuellement de 44 %.)

Selon le chercheur, ces différentes approches reflètent une industrie qui n’a pas de position de leader. L’industrie est la plus proche du programme des Nations Unies pour l’environnement, Playing for the Planet, qui comprend des sociétés de jeux telles que Microsoft, Sony et Ubisoft. Abraham dit qu’il est vital qu’une telle organisation existe pour exercer une pression et fournir des conseils, mais son impact est finalement limité. “Nous avons encore besoin d’une intervention réglementaire, d’un cadre réglementaire et de normes d’efficacité énergétique”, poursuit-il. Comme exemple de cette stratégie, Abraham cite la récente législation californienne qui impose des limites strictes à la consommation d’énergie des appareils électroniques dans la mesure où Dell ne fournit plus certains de ses ordinateurs de jeu Alienware gourmands en énergie à l’État. Selon lui, la loi est “assez généreuse” actuellement, mais elle pourra être renforcée à l’avenir, probablement à mesure que la crise climatique s’aggrave.

Qu’est-ce qu’un jeu vidéo écologique ?

Éco

Avec l’aimable autorisation de Strange Loop Games

L’une des façons dont les créateurs de jeux peuvent espérer conduire le changement est à travers les jeux eux-mêmes. Des titres comme Au-delà du bleu, Écoet Endling a placé les questions climatiques et environnementales au premier plan de l’éducation et de la persuasion, en s’inspirant de l’idée de l’écrivain Jane McGonigal selon laquelle les jeux et leurs systèmes de jeu peuvent entraîner des changements dans la pensée, le comportement et même le monde.

Cependant, Abraham n’est pas convaincu du potentiel des jeux à affecter les gens dans la mesure requise par la crise climatique. “C’est tout à fait logique. Si vous êtes un développeur de jeux, vous voulez utiliser vos compétences pour résoudre le problème”, dit-il. “Mais quand je regarde les défis de convaincre les gens avec un problème aussi controversé et idéologique que le climat, cela ne semble pas être une bataille qui peut être gagnée de cette façon.”

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