7 dialogues de jeux vidéo que nous sauterons tous à la fin

Le dialogue peut apporter beaucoup au jeu. Cela peut augmenter le sentiment d’immersion, ajouter de la joie ou de l’humour aux scènes, nous montrer les personnalités des personnages, etc. Mais parfois, vous voulez simplement appuyer sur un bouton pour ignorer une boîte de dialogue et continuer le jeu, en particulier lorsque la boîte de dialogue devient répétitive. Et même si le dialogue peut ajouter à l’expérience de jeu, c’est parfois ennuyeux.



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Dieu merci pour les développeurs qui nous permettent de sauter le dialogue dans nos jeux, car vous n’entendez qu’un nombre limité de fois un personnage répéter une certaine ligne avant d’appuyer sur le bouton de sauvegarde et de sortir l’arme.

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sept Tutoriels de jeu auxquels nous avons déjà joué

Il y a des enseignements merveilleux qui ne ressemblent même pas à des enseignements, même s’ils vous tiennent littéralement la main – et puis il y a des enseignements qui sont si accablants qu’ils donnent l’impression qu’un personnage enseignant est un parent d’hélicoptère.

La situation s’aggrave lorsqu’il s’agit d’un jeu auquel vous avez déjà joué ou d’une partie d’une série à laquelle vous avez beaucoup joué, comme la plupart des jeux Legend of Zelda ou Pokemon. Mais peut-être que le pire d’entre eux est lorsqu’un personnage de l’enseignement brise le quatrième mur pour expliquer ce que font les boutons les plus élémentaires, comme si vous étiez allé si loin sans le savoir.


6 Dialogue marchand

Après avoir collecté des objets pendant un certain temps, la dernière chose que vous voulez est un monologue du marchand chez qui vous voulez les décharger. Surtout parce que ces monologues ont tendance à n’être que des éléments d’appel de vente qui sont soit assez inutiles, soit moins efficaces que ceux que vous avez déjà. Personne ne se précipite pour acheter une assiette inutile, vendons les joyaux dont nous avons rempli nos poches.

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C’est encore pire lorsque sauter une boîte de dialogue n’arrête pas la boîte de dialogue, mais ouvre simplement le menu du magasin, ce qui arrive souvent lorsque vous jouez à Skyrim. Il n’y a qu’un nombre limité de fois qu’une personne entend Belethor dire: “Tout est à vendre, si j’avais une sœur, je la vendrais en un instant.”


5 Répétition objective

Connaissez-vous le sentiment lorsque vous allez faire quelque chose et puis, juste avant que vous puissiez le faire, quelqu’un vous demande de le faire ? Et puis vous ne voulez plus vous énerver ? Les jeux vidéo semblent parfois oublier la leçon lorsque des personnages vous disent quoi faire juste après le journal de recherche.

Une chose est quand un personnage vous dit de faire quelque chose et alors votre journal de recherche mettra à jour ce nouvel objectif. Mais il n’y a rien pour vous faire ignorer les boutons plus rapidement que lorsque vous voyez qu’après qu’un PNJ se soit plaint que des ours locaux deviennent incontrôlables, la cible de recherche “tuer dix ours” apparaît et le PNJ est nerveux, dites immédiatement : “N’oubliez pas de tuez ces ours pour moi.” Traitez vous-même ces ours.


4 Gardiens du feu Soulsborne et poupée ordinaire

Les gardiens du feu de Dark Souls sont une vision récurrente du repos et du nivellement près du feu, et vous sautez souvent leur dialogue. Et si sauter leur dialogue devient assez fou, vous pouvez les tuer – mais le jeu vous punira de ne plus les laisser utiliser leur feu (et vous le méritez, monstre).

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Fait intéressant, cela était presque possible avec la Bloodborne Plain Doll, mais heureusement, les développeurs ont supprimé cette option du jeu. Bloodborne’s Plain Doll est une icône du jeu, étant un navire à travers lequel vous élevez votre personnage et entendez “Bienvenue à la maison, bon chasseur. Que voulez-vous?” Cela peut être réconfortant les premières fois que vous l’entendez, à la fin du jeu, vous avez manqué presque autant de ce dialogue que vous êtes mort.


3 Monologues de patron

Il y a d’excellents combats de boss, mais vous savez ce qui n’est pas génial ? Des monologues incontournables avant les combats de boss.

C’est un problème pour l’expérience de chaque joueur, mais les dialogues longs et omis avant les combats de boss sont un problème pour les contrôleurs et les claviers, qui ont certainement été abusés par la pression constante des boutons pour les parcourir facilement. Bien que le meilleur bouton de saut soit probablement celui qui vous permet d’appuyer sur un seul bouton pour sauter un monologue ou une scène entière.

2 Dialogue de quête pendant les répétitions

Certains jeux sont très répétitifs, valent la peine d’être joués encore et encore, mais jouez suffisamment longtemps et vous commencerez à vous souvenir de certaines boîtes de dialogue de tâches, en particulier celles de la ligne de tâches principale.

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Heureusement, dans certains jeux, vous pouvez accomplir des parties des tâches principales avant que les personnages ne vous en parlent, donc au lieu de sauter les dialogues sur l’endroit où vous devez aller, vous pouvez sauter le dialogue des personnages qui se demandent comment vous êtes déjà arrivé. nécessaires pour poursuivre les tâches essentielles.

1 Dialogue NPC répété

Le dialogue répété avec les PNJ est déjà un cas ennuyeux pour les joueurs qui aiment parler à chaque personnage dans les jeux pour voir s’ils disent quelque chose de nouveau ou d’unique, mais cela est aggravé en parlant aux PNJ dans un but, comme Animal Crossing. New Horizons, où vous pouvez gagner des Nook Miles en récompense pour avoir parlé à tous vos villageois pendant des jours.

New Horizons a été critiqué dans le passé pour ses dialogues répétés, avec des villageois ayant la même personnalité partageant ce qu’ils peuvent dire, et ce n’est que si souvent qu’on entend qu’un villageois paresseux parle d’insectes sur ses murs. Désolé Punchy, votre dialogue sera à nouveau ignoré pendant que vous apprenez de nouveaux sujets de conversation.

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