Stray remet enfin en question l’obsession des jeux vidéo avec des chiens

Il est probablement juste de dire qu’il y a plus de “gens avec des chiens” que de “gens avec des chats” dans l’industrie du jeu vidéo.

Tout ce que vous avez à faire est de regarder Okami, Wolf Link, KK Slider, Fallout Dogmeat et même le rappeur PaRappa pour voir à quel point l’industrie est favorable aux chiens. Il existe même un profil Twitter pour savoir si vous pouvez caresser un chien dans différents jeux.

De toute évidence, cela n’a pas dérangé Kola et Vivi, les mystérieux anciens artistes d’Ubisoft qui ont quitté l’entreprise et ont commencé à travailler sur un jeu axé sur les chats en 2015.

Environ sept ans plus tard, ce jeu, maintenant connu sous le nom de Stray, devrait sortir le 19 juillet, et après avoir assisté récemment à une longue démo du jeu, nous avons bon espoir qu’il donnera enfin aux “chats” le jeu de qualité qu’ils mériter.

Étant un gars mystérieux, Viv et Kola – qui n’aiment même pas partager leurs noms de famille – préfèrent les garder séparés, mais heureusement, le producteur Swann Martin-Raget nous a dit plus qu’heureux du jeu.

Étonnamment, le jeu n’était pas du tout des chats à un stade précoce. C’était en fait une ville futuriste, d’abord inventée par Viv et Kola.

“Ils étaient artistes et étaient fascinés par cet endroit appelé Kowloon, une ville fortifiée qui n’existe plus aujourd’hui”, a déclaré Martin-Raget.

“C’était un endroit très unique avec beaucoup de monde, beaucoup de détails et un environnement compact.

“En tant qu’artistes, l’endroit était vraiment inspiré, alors ils ont commencé à expérimenter des bâtiments et des environnements de manière purement graphique et ont réalisé que c’était vraiment un terrain de jeu idéal pour les chats.

“Et puis, étant propriétaires de chats et amis des chats depuis toujours, ils ont commencé à avoir une idée précise du projet à ce moment-là.”

Stray vous permet d’incarner un chat sans nom explorant la ville. Bien qu’il s’agisse de votre jeu de plateforme 3D typique, il y a probablement un peu plus de verticalité que vous ne le voyez normalement dans ce genre, en raison de la capacité du chat à sauter.

“Bien qu’il s’agisse d’un jeu de plateforme 3D typique, il y a probablement un peu plus de verticalité que ce que vous voyez normalement dans ce genre, en raison de la capacité du chat à sauter.”

Pour éviter toute déception, le jeu affiche de petites invites qui peuvent être utilisées pour sauter automatiquement à certains bords. Bien que nous n’ayons pas pu l’essayer nous-mêmes, cela semble être un système assez intuitif.

Bien que le chat soit votre star ici, il n’est pas le seul protagoniste. Il est rejoint par B12 (clin d’œil au studio appelé BlueTwelve), un robot qui envoie un chat dans son aventure.

B12 a la possibilité de parler à d’autres robots de la ville et de traduire ce qu’ils disent. C’est un moyen utile d’ajouter une narration au jeu sans compromettre le caractère du chat.

“C’est certainement l’une des raisons”, a convenu Martin-Raget, mais a rapidement souligné que les avantages de B12 vont tout simplement au-delà de la tradition.

«Avec B12, vous pouvez également fournir un ensemble de compétences qui complète les compétences naturelles de votre chat. Nous savons tous que les chats ne sont pas vraiment incroyables en matière de technologie, et nous voulions ajouter des énigmes au jeu que B12 peut vraiment faire.

“Et il était évident que pouvoir parler d’une manière intégrée dans l’univers était une excellente opportunité pour nous de développer un peu de tradition et d’arrière-plan pour les personnages et tout ce qui se passait dans le jeu.

“Il y aura certainement plusieurs histoires dans le jeu à la fois. Le point de vue du chat en est un, mais il y a aussi B12, il y a la ville elle-même, c’est une sorte de personnage dans ce monde, donc c’était vraiment important pour B12 d’avoir les compétences pour le développer.

S’il n’était pas clair d’après les bandes-annonces du jeu ou son cadre de prévisualisation que Stray avait beaucoup de potentiel, le fait qu’il ait été publié par Annapurna Interactive – le roi indépendant Midas – devrait avoir un sens.

Mais l’accord de sortie a en fait été signé avant qu’Annapurna ne publie un jeu, ce qui signifiait qu’il ne ressemblait pas à un ticket d’or à l’époque, comme c’est clairement le cas aujourd’hui.

“S’il n’était pas clair d’après les bandes-annonces du jeu ou son cadre de prévisualisation que Stray avait beaucoup de potentiel, le fait qu’il ait été publié par Annapurna Interactive – le roi indépendant Midas – devrait être correct.”

Nous avons demandé à Martin-Raget comment l’équipe a réagi à l’ascension d’Annapurna pour devenir l’un des éditeurs indépendants les plus acclamés.

Étaient-ils devenus plus heureux au fil des ans d’avoir enregistré un éditeur avec un taux de réussite aussi élevé, ou était-ce simplement la pression de fournir un titre de qualité ?

“C’est vraiment les deux,” répondit-il. “Ils sont avec nous depuis le début du projet.

“Nous avons développé l’entreprise et construit une équipe, et depuis le début jusqu’à aujourd’hui, leur aide a été énorme dans toutes les parties très importantes du projet – compiler des idées, les pré-produire, donner beaucoup de retours tout au long du voyage.

“Mais oui, c’est un label de qualité que nous devons respecter, et nous sommes vraiment fiers de pouvoir travailler avec eux et de sortir ce jeu.”

Lorsqu’on lui a demandé comment les mains d’Annapurna étaient attachées, il a répondu : « Elles laissent vraiment les créateurs créatifs libres.

“Le seul endroit où ils donnent leur avis, c’est quand quelque chose est vraiment important ou qu’il n’y a pas d’image complète que nous ne voyons pas vraiment.

“Mais c’est définitivement un jeu que nous voulions faire et il n’y a pas eu de discussions difficiles, c’était toujours très utile.”

Le mois prochain montrera si la relation a porté ses fruits, mais pour notre bref aperçu du jeu, il semble probable qu’il y aura un autre titre acclamé par la critique dans le répertoire d’Annapurna.

On ne sait jamais – si c’est assez bon, cela pourrait simplement inverser la tendance et apporter une nouvelle aube pour les jeux vidéo adaptés aux chats – la théorie que nous avons présentée à Martin-Raget.

Stray remet enfin en question l'obsession des jeux vidéo avec des chiens

“Cela me fait mal de répondre à cela parce que j’ai en fait deux chats et deux chiens, donc je suis dans les deux équipes et je dois respecter les deux côtés”, a-t-il répondu avec diplomatie.

“C’est vrai qu’il semble y avoir plus d’exemples de chiens virtuels interactifs que de chats, et c’était intéressant car nous n’avions pas beaucoup de repères sur lesquels travailler pour développer l’interactivité.

“Nous avons une très grande partie de l’équipe qui sont définitivement des propriétaires de chats et des amis des chats et qui veulent modifier un peu l’équilibre, et nous y sommes.”

Et si vous vous demandez si un chat a neuf vies, ce n’est pas le cas – il a une vie sans fin. Cependant, Martin-Raget a suggéré que ce concept même pourrait également avoir un trophée / réalisation.