L’industrie canadienne du jeu vidéo gagne sa première alliance. Les organisateurs espèrent que ce ne sera pas le dernier

James Russwurm espère que son équipe sera l’une des nombreuses à rejoindre l’industrie du jeu vidéo.

Russwurm travaille pour l’évaluation de la qualité chez Keywords Studios en Irlande. Son équipe travaille à Edmonton, travaillant à contrat pour le géant du jeu vidéo BioWare, un fabricant de franchises à succès. Effet de masse et L’ère des dragons.

Lui et ses 15 collègues d’Edmonton ont voté à l’unanimité en faveur des travailleurs de l’alimentation et du commerce de la section locale 401 Community. Leur syndicat est le premier pour l’industrie canadienne du jeu et seulement le troisième pour l’Amérique du Nord.

Keywords Studios a déclaré dans un communiqué publié sur son site Internet qu’il accepte les résultats du vote et “continue de s’efforcer d’être un bon employeur”.

Russwurm a parlé Comme ça arrive le présentateur invité Tom Harrington de la victoire. Voici une partie de leur conversation.

Pourquoi vous et vos collègues avez-vous décidé qu’il était temps de créer Keywords Studios ?

La plupart de nos débutants, et donc nos débutants, commencent avec le salaire minimum de l’Alberta, qui est d’environ 15 $ de l’heure.

Ensemble la hausse des coûts de location et de nourriture, le gaz et tout, nous avions beaucoup de membres pressés contre le mur : « Je n’ai plus les moyens de travailler ici ou si je le veux.

De plus, nous devions retourner au bureau cinq jours par semaine. Donc le stationnement coûte au centre-ville et prix du gaz et dans l’ensemble, il est tout simplement devenu inhabitable pour bon nombre de nos membres.

Nous ne voulions pas démissionner, car travailler dans l’industrie du jeu vidéo est en grande partie une industrie passionnelle, plus comme la télévision ou même la radio, où percer dans ce secteur peut être assez difficile. Et étant obligés d’en sortir simplement parce que nous n’étions pas assez payés, nous avons pensé que si nous nous organisions, nous pourrions essayer d’être un peu plus justes avec notre employeur.

Nous ne sommes pas contre les heures supplémentaires ou les heures supplémentaires. Nous voulons simplement nous assurer que nous recevons une rémunération équitable et que nous ne sommes pas exploités.– James Russwurm, évaluateur de la qualité des jeux vidéo

Alors donnez-moi une idée de vos heures de travail à l’heure… Quelles heures sont attendues de vous et quelles sont les tensions dans ces conditions ?

La culture du crunch est bien présente dans l’industrie du jeu vidéo. Pour ceux qui ne vous connaissent pas, l’idée est que lorsque vous atteindrez leurs délais ou la fin du projet, il y aura un jour où ce jeu devra arriver sur le marché. Et il est créé avec les annonceurs et les détaillants, et le travail doit être fait.

Vous arrivez donc au soi-disant crunch, où vous êtes vraiment obligé de travailler des heures incessantes jusqu’à ce que le jeu sorte – et parfois pendant des semaines après avoir continué à le soutenir. après son extinction.

Nous ne sommes pas contre les heures supplémentaires ou les heures supplémentaires. Nous voulons simplement nous assurer que nous recevons une rémunération équitable et que nous ne sommes pas exploités.

Et avez-vous reçu une rémunération équitable jusqu’à votre adhésion au syndicat ?

Mon point de vue personnel est que nous ne recevons pas une rémunération équitable pour nos rôles.

Disons que vous travailliez dans un autre studio et que vous n’étiez pas un entrepreneur comme nous. Vous travailleriez probablement dans un poste similaire, mais vous commencerez à payer 26 $ de l’heure. Donc, la moyenne de l’industrie, nous obtenons des salaires nettement inférieurs, même localement.

L’art de Mass Effect : Andromeda, un jeu BioWare. (Équipé)

Lorsque vous avez commencé à aspirer à un syndicat, comment vos collègues ont-ils initialement réagi ?

En fait, nous avons constaté que la plupart de l’équipe était très réceptive à cette idée.

La conversation sur la formation de syndicats est en cours dans l’industrie du jeu depuis un certain temps. Et ensemble Raven Studios aux États-Unis commence également à former ses propres syndicats, l’équipe s’en souvenait plus que je ne le pensais au début. Et nous avons pu obtenir beaucoup de soutien très rapidement juste au début de la conversation.

Vous faisiez partie des forces derrière ce syndicat. Selon vous, quel est votre avenir ? Pensez-vous que l’entreprise va prendre des mesures contre vous ?

Personnellement, je ne sais pas. J’ai senti que c’était le moins que je puisse faire pour faire avancer les choses. Je vois mes collègues, dont beaucoup sont parmi les personnes les plus brillantes avec lesquelles j’ai eu le plaisir de travailler. Et je ne pouvais pas simplement aller au travail et voir comment ils étaient vraiment utilisés.

Donc pour moi, c’était plus [that] Je veux que l’entreprise les traite de manière juste et équitable – si je suis nécessairement préoccupé, par exemple, par ses perspectives à long terme dans ce domaine.

Et j’espère… que cela pourra montrer aux autres studios qu’ils peuvent sortir et rejoindre.

C’est une victoire pour vous, mais c’est 16 employés. L’industrie du jeu vidéo emploie des dizaines de milliers de personnes. Quelle différence cette industrie peut-elle faire?

Nous espérons vivement que nous saurons donner l’exemple et montrer qu’il n’y a vraiment rien à craindre lors de la création de syndicats.

Nous avons pu réussir de l’autre côté avec une bonne voix, que nous pensons que nous ferons une bonne affaire.

Nous voulons vraiment continuer à soutenir tous ceux qui veulent rejoindre les syndicats aussi bien que possible.


Écrit par Sheena Goodyear. L’interview a été réalisée par Chris Harbord. Les questions et les réponses ont été modifiées pour plus de longueur et de clarté.

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