Examen du limon | Nouveau réseau de jeu

Plus d’une décennie s’est écoulée depuis que Limbo a popularisé un certain style de jeu vidéo. Un monde de mauvaise humeur avec une atmosphère surréaliste en noir et blanc, sans musique et avec une variété d’énigmes à résoudre. Depuis, plusieurs imitateurs ont suivi, avec plus ou moins de succès. La dernière entrée en ce sens, TAG, est le premier titre des développeurs de Spiral Circus, qui peut au moins capturer l’atmosphère voulue d’une telle expérience.

Si vous avez eu l’occasion de regarder les bandes-annonces ou les images de TAG, vous savez probablement déjà de quel type de jeu il s’agit. En effet, il a une esthétique en noir et blanc, une ambiance très maussade et aucune bande son. Il n’y a pas non plus de véritable récit – vous pouvez trouver une grande machine à la recherche d’un mystérieux poème et des crânes voyageant autour des vagues. Comme beaucoup auparavant, il essaie d’imiter l’expérience Limbo, qui a été le premier jeu à le rendre génial avec cette conception visuelle. Au crédit du SIGN, il faut dire qu’il sait recréer proprement une ambiance lugubre et fantomatique. Les environnements sous-marins hantés, la commutation entre le premier plan et l’arrière-plan, et les habitants dangereux que vous rencontrez à ces profondeurs sont tous efficaces. Les joueurs traversent des grottes, des intérieurs de bêtes géantes, des bibliothèques englouties, etc. Il n’y a pas de musique, juste la même quantité d’effets sonores du monde et de ses créatures pour vous tenir compagnie. Si vous aimez ces jeux principalement à cause du style et de l’ambiance en noir et blanc, SIGN est un digne exemple du mini-genre.

L’ensemble du jeu se déroule sous l’eau, ce qui permet différents styles de mouvement et énigmes, car il n’y a pas de gravité. Les commandes sont simples, car les joueurs jouent le rôle d’un plongeur avec rien d’autre que des acariens et une lampe frontale. Se déplacer dans quatre directions le long du plan 2D est acceptable, mais être sous l’eau entraîne les désagréments aléatoires typiques avec une imprécision. Vous ne pouvez pas tourner ou arrêter un centime, et bien que ce soit rarement nécessaire de toute façon, il n’est pas trop gratifiant de toujours utiliser des commandes flottantes (jeu de mots). Les niveaux sont linéaires, parfois vous devrez peut-être nager du danger avec le bouton boost, mais souvent vous devez résoudre le puzzle avant de continuer. Étant donné que le plongeur est assez impuissant, le principal moyen d’interagir avec les énigmes et le monde sous-marin est d’avoir du poisson.

Jeu de boue

Les joueurs peuvent utiliser la possibilité de créer un faisceau de lumière et de le diriger vers le poisson ou l’objet que vous souhaitez diriger. Cela laissera le plongeur en place jusqu’à ce que vous décidiez d’arrêter la possession et de transférer le contrôle à l’unité suivante. La vitesse de libération peut être assez lourde pour vous guider vers votre cible, ce qui est particulièrement frustrant lorsqu’un bon timing est nécessaire. Les énigmes commencent facilement – vous avez un poisson ressemblant à un piranha et il coupe les câbles qui bloquent votre chemin. Ayez un plus gros poisson ressemblant à un marteau et franchissez l’obstacle. Les choses deviennent plus intéressantes car plus tard, vous pouvez prendre le contrôle de machines et de créatures qui peuvent se téléporter sur de courtes distances. Un autre aspect intéressant est que si vous avez un petit poisson et qu’un prédateur plus gros le mange, votre contrôle s’exerce sur lui.

Bien que cette conception puisse conduire à des énigmes astucieuses, la plupart des matériaux de SILT sont soit très simples, soit nécessitent trop d’essais et d’erreurs. La répétition est un peu frustrante, car elle peut parfois entraîner votre mort, et une énigme difficile peut être annulée avec une erreur fatale – car chaque poisson plus gros attaque un plongeur et tue d’un seul coup. Parfois, la combinaison de mauvaises énigmes et de contrôles inexacts peut être trouvée lors de la réunion du patron à la fin de presque chaque chapitre, où vous devez penser rapidement et aussi agir rapidement. Dans de tels cas, la frustration peut devenir assez importante.

Jeu de boue

En fonction de vos performances dans ces batailles et de la rapidité avec laquelle vous comprenez les énigmes, le TAG peut durer une à deux heures, ce qui est un bon rapport qualité-prix pour les 15 $ que vous demandez. La version PC ne supporte pas du tout la souris, et bien qu’elle soit jouable avec un clavier, une console de jeu est recommandée pour la navigation. Le jeu traite les niveaux comme une série d’écrans individuels avec une pause entre eux qui n’est pas aussi immersive que d’autres jeux qui peuvent gérer un monde de jeu continu. Même avec un jeu entièrement en noir et blanc, la seule chose que vous pouvez régler est la post-exposition. Des réglages de luminosité et de contraste appropriés auraient été bons.

En raison de sa courte durée mais de son prix demandé, les fans de jeux de type Limbo devraient aimer le SIGN. Il a une atmosphère surréaliste et obsédante et l’esthétique en noir et blanc est bien exécutée. La mise en scène sous-marine offre un arrière-plan unique, bien qu’elle entrave également le gameplay. Les commandes ne sont jamais satisfaisantes ou réactives, et la conception du puzzle est inégale dans sa difficulté et sa complexité. Cependant, les fans à la recherche d’un jeu dans ce style devraient être moyennement satisfaits.

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