Sonic Frontiers : premier aperçu pratique

Sonic a fait beaucoup en 30 ans. Il a été un pionnier de la plate-forme 2D rapide, un athlète olympique, un passionné de karting respecté, un combattant, une star de la télévision et aussi un blockbuster hollywoodien. Mais il n’a jamais fait de monde ouvert, et les Sonic Frontiers apportent des améliorations pour changer cela. J’ai eu la chance d’être l’une des premières personnes en dehors de la Sonic Team à m’entraîner avec Sonic Frontiers, et permettez-moi de dire que si vous vous inquiétez de la façon dont le brouillard bleu se déroule dans ce genre inconnu, je pense que Crush 40 l’a mis mieux : “Ouvre ton cœur, tout ira bien.”

La première chose qui m’a frappé à propos de Sonic Frontiers, c’est à quel point c’était sombre et calme dès le début. Après avoir volé dans un trou de ver avec Tails et Amyga, Sonic se retrouve séparé de ses amis et complètement seul sur une île, et seule la voix de l’intelligence artificielle le conduit à collecter des émeraudes du chaos. Sonic n’a personne avec qui plaisanter, pas de bande-son énergique de Crush 40, juste de larges champs à perte de vue. Sonic Frontiers a un mystère et une atmosphère qui vous emmènent plus loin, des mélodies de piano belles mais minimalistes qui vous accompagnent tout en explorant l’île.

Sonic Frontiers – Les premières captures d’écran d’IGN

Tout cela est un choix très délibéré. J’ai demandé au chef d’équipe de Sonic, Takashi Iizuka, de décrire en quoi le ton de Sonic Frontiers diffère des précédents jeux Sonic, et il a déclaré : « Les jeux précédents de la série Sonic ont pris des tons différents en fonction de leur histoire et de leurs thèmes. Cette fois, ces îles mystérieuses sont les événements principaux du jeu. C’est pourquoi nos artistes ont travaillé dur pour créer une ambiance mystérieuse.”

Bien sûr, le nouveau grand changement de Sonic Frontiers est la transition de niveaux purement linéaires vers un immense monde ouvert, où Sonic peut courir librement dans n’importe quelle direction, mais l’équipe Sonic n’aime pas utiliser le terme “monde ouvert” pour décrire Sonic. Frontières. ‘mode de jeu, se référant à son style comme “zone ouverte”.

“Les jeux du monde ouvert comme Zelda ou d’autres jeux AAA sont essentiellement des RPG ou des mondes d’aventure”, a déclaré Iizuka-san. “Pour Sonic, l’essentiel ici est un jeu d’action en 3D. Notre idée de base était que cela se déroule dans un espace ouvert. Sonic Frontiers se distingue par une approche différente du monde du jeu ouvert.

Après avoir joué à Sonic Frontiers pendant environ quatre heures, il est facile de voir ce que signifie Iizuka-san. La conception de la zone ouverte de Sonic Frontiers est très différente de tout autre monde ouvert dans lequel j’ai jamais joué – c’est un immense terrain de jeu. Tous les quelques pieds, il y a un ressort de pare-chocs qui vous fait rebondir comme un flipper entre cinq autres pare-chocs avant de vous placer sur l’une des nombreuses pistes à rectifier ; ou une rampe de vitesse qui vous emmène sur une route complètement différente qui mène à un autre objet de collection ou à péage ; ou une rangée d’anneaux dans lesquels vous pouvez entrer rapidement. Essentiellement, ils ont introduit cette attraction de base de chaque niveau Sonic, qui comporte plusieurs chemins qui reviennent finalement au principal, et l’ont appliquée dans ces zones ouvertes non linéaires géantes.

La conception de la zone ouverte de Sonic Frontier est très différente de tout autre monde ouvert auquel j’ai jamais joué.


Une chose à noter est que très peu de ces éléments sont intégrés dans la conception environnementale. Cela signifie que les rails, les plates-formes, les anneaux de rappel, etc. flottent inexplicablement dans les airs, ce qui n’est pas tout à fait rare dans le jeu de Sonic, mais en raison du jeu particulièrement fréquent et soudain, cela semble particulièrement soudain dans Frontières. le style artistique pop-in et autrement très naturaliste de ces objets. Bien sûr, il convient de souligner que la façon de jouer et la version à laquelle j’ai joué provenaient de la version précédente, mais c’est certainement un domaine que j’espère améliorer dans la version finale.

De plus, il existe de nombreux puzzles et défis différents dans toute la zone, et les compléter est un moyen de découvrir des parties de votre carte. La plupart d’entre eux sont très simples, vous devez donc orienter correctement la forme, sauter rapidement entre les tuiles colorées ou utiliser la nouvelle fonctionnalité Cyloop de Sonic pour redessiner des cercles autour de certains objets pour interagir avec eux. Le meilleur d’entre eux, cependant, est la course contre la montre, où vous devez vous rendre d’un point A à un point B en un temps limité. L’ouverture de la conception de niveau Frontiers rend ces courses droites très amusantes, car vous devez essayer d’improviser votre chemin jusqu’à la fin, ce qui peut ne pas être immédiatement évident.

Les nouveaux trucs de Sonic

Il y a quelques exceptions, mais les combats dans les jeux Sonic traditionnels ne vont généralement pas beaucoup plus loin que sauter, rouler ou attaquer des ennemis en temps opportun. Il transforme Sonic Frontiers, qui vous permet désormais de combattre toutes sortes d’ennemis errants et de miniboss en utilisant une toute nouvelle gamme d’attaques incroyablement flashy. Mais ce n’est pas tout le style et le contenu. Sonic est capable d’échapper rapidement à l’aide des boutons de pare-chocs de la console de jeu, et en les pressant ensemble, il peut même analyser les attaques avec le bon timing. Son attaque à domicile semble également beaucoup plus puissante, atterrissant avec un gros coup et tenant Sonic sur son ennemi, permettant de multiples rebonds.

Une chose que j’ai vraiment appréciée dans la bataille que j’ai jouée, c’est qu’il y a généralement plusieurs façons de faire face à des ennemis spécifiques. Un ennemi a une coquille impénétrable qu’il peut gonfler en lames rotatives et vous lancer. Une façon d’y faire face consiste simplement à programmer soigneusement vos attaques afin de ne pas être touché par des lames; mais la fenêtre pour l’endommager est petite. Pour agrandir cette fenêtre, vous pouvez défiler les lames et les faire tomber juste avant qu’elles ne vous frappent, ou même utiliser le Cyloop de Sonic pour encercler l’ennemi, faisant voler l’obus.

Vaincre ces ennemis vous récompensera avec EXP, que vous pouvez utiliser pour acheter de nouvelles compétences à partir de l’arbre de compétences, donnant à Sonic Frontiers un sentiment de développement de puissance vraiment agréable, même dans le temps relativement court que j’ai joué. Certaines des dernières compétences que vous obtenez sont tout simplement incroyablement cool (bien que je ne vais pas les gâcher ici), et c’est formidable de voir Sonic Team expérimenter différentes façons dont Sonic peut attaquer les ennemis en plus des rotations, des sauts et des bosses.

Les boss mondiaux de Sonic Frontiers sont proches de Shadow of the Colossus


En plus de ces ennemis plus petits, il y a une poignée d’énormes morceaux du monde que j’ai dû combattre. Ils sont dans le style de Shadow of the Colossus, en particulier contre une bête nommée Asura, qui oblige Sonic à nourrir la terre contre le titane, puis à lever la main pour atteindre les faiblesses de la tête. . C’est une bataille de boss ambitieuse – bien plus que tout ce que j’ai vu dans la série Sonic jusqu’à présent – mais c’est aussi la partie du jeu qui nécessite le plus de travail. Trop souvent, j’ai quitté mon patron sans savoir pourquoi, ou j’ai atteint le sommet et, pour une raison quelconque, je n’avais pas l’élan nécessaire pour atteindre ma tête.

Sonic doit traquer et maîtriser ces boss pour collecter des mouvements de portail qui ouvrent des portails menant à des étapes linéaires de la taille d’une bouchée, réalisées dans le style des précédents jeux Sonic, donnant à Sonic Frontiers un joli mélange d’anciens et de nouveaux styles. Chacun de ces niveaux classiques a une poignée d’objectifs sélectifs, tels que soustraire un niveau pendant un certain temps, collecter tous les anneaux rouges, etc., chaque objectif vous récompensant avec le coffre-fort nécessaire pour débloquer les émeraudes convoitées du chaos. .

Sonic Frontiers est une nouvelle étape passionnante pour un territoire inexploré pour la série Sonic, et d’après le temps passé avec elle, il semble que l’équipe Sonic ait atteint la formule gagnante. Il y a certainement encore du travail à faire avant sa publication pendant les vacances : il y a beaucoup de pop-up déroutants, il reste encore pas mal de bugs à supprimer, et les combats des grands patrons pourraient donner quelques indices. , mais à la fin mon temps avec cette première construction a répondu à une question que je me posais : le jeu unique de Sonic deviendra-t-il un monde ouvert ? La réponse est “Absolument”.

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