L’ESA annonce que l’E3 sera de retour en 2023

Espace réservé lors du chargement des actions d’article

Nous sommes en juin, ce qui, presque chaque année avant 2020, signifierait une cavalcade d’annonces de nouveaux jeux vidéo avec le logo “E3” rouge et jaune fort. Cependant, en 2022, l’E3 a été complètement interrompu pour la deuxième fois en trois ans et sera remplacé par Ge3 Keighley, l’ancien hôte de l’E3, du Summer Games Festival et de certains événements numériques pour les éditeurs. Malgré le terrible tronçon, l’Entertainment Software Association, l’organisation derrière l’E3, dit qu’elle n’a pas encore jeté l’éponge.

“Nous sommes ravis d’être de retour en 2023 avec un événement à la fois numérique et personnel”, a déclaré le président et chef de la direction de l’ESA, Stan Pierre-Louis, au Washington Post. “Autant nous aimons ces événements numériques et autant qu’ils touchent les gens et que nous voulons cette portée mondiale, nous savons également que les gens ont un énorme désir de se réunir – afin que nous puissions communiquer en personne et voir et parler de ce qui rend les jeux génial.

Depuis 1995, la convention de Los Angeles est l’épicentre des annonces annuelles de produits majeurs de l’industrie des produits vidéo. Cependant, en 2021, l’événement était soumis à un certain nombre de contradictions, notamment des restrictions sur qui ne peut diffuser que des événements numériques en direct à l’E3 2021, et la fonction sociale de “recherche d’amis”, qui les informations personnelles des utilisateurs divulgués. Et comme les éditeurs de jeux s’appuient de plus en plus sur des vitrines numériques au lieu de coûteux voyages La, rapports recommander des problèmes sont survenus avec l’E3 de cette année avant même que l’ESA ne se retire des événements personnels et numériques, soulignant les inquiétudes concernant la version omicron.

Interrogé sur ces messages, Pierre-Louis a refusé de répondre directement en disant : “Je peux vous dire que le covid est un moteur pour tous les organisateurs d’événements physiques depuis trois ans.”

Pendant des années, l’E3 a été le plus grand événement du jeu vidéo. Est-ce toujours vrai ?

Le festival de jeux d’été en compétition de Keighley comprend une section personnelle axée sur le journalisme à Los Angeles, bien que dans une bien moindre mesure que le rassemblement typique de plus de 50 000 personnes de l’E3. Pendant ce temps, seules les présentations numériques telles que Nintendo Direct, Sony State of Play et les présentations régulières de Microsoft ont largement comblé le vide laissé par l’E3, donnant aux jeux individuels plus de répit et réduisant les coûts que les éditeurs ont dû consacrer aux voyages et aux démos de jeux.

Néanmoins, Pierre-Louis a dit qu’il croyait qu’il y avait quelque chose à dire pour la façon de faire à l’ancienne.

“Je pense que c’est formidable avec tous ces tests que les entreprises de toutes tailles essaient de déterminer ce qui fonctionne le mieux pour faire la publicité du produit et du contenu qu’elles souhaitent partager avec les consommateurs”, a-t-il déclaré. «Et je pense qu’il y a aussi de la place pour un spectacle physique; Je pense qu’il est important d’avoir une prise en main numérique. En combinant les deux, je pense qu’il y a un élément important dans ce que nous pensons que l’E3 peut offrir.

L’ESA annonce généralement les dates de l’E3 de l’année prochaine à la fin de l’événement de l’année en cours – qui aurait normalement lieu à cette époque. Il ne l’a pas fait l’année dernière, donc une annulation a été annoncée début 2022. Jusqu’à présent, l’ESA n’a pas annoncé les dates de l’année prochaine.

Les universitaires veulent garder les jeux vidéo. La loi sur le droit d’auteur et l’ESA rendent cela difficile.

Au lieu de cela, l’ESA publiera cette semaine son rapport 2022 “Key Facts on the Video Game Industry”, basé sur une enquête menée auprès de plus de 4 000 résidents américains âgés de 18 ans et plus. Ses conclusions incluent : plus de 65 % des Américains jouent à des jeux vidéo, 89 % disent que les jeux vidéo soulagent le stress, 88 % disent que les jeux vidéo aident à améliorer les capacités cognitives et 61 % disent que les jeux vidéo les ont aidés à rester en contact avec leur famille. Pierre-Louis a décrit cela comme une preuve claire que les jeux vidéo continuent de prendre de l’ampleur grâce à la pandémie et que les jeux ont apporté de nombreux avantages aux Américains ces dernières années.

Dans cet esprit, Pierre-Louis s’est dit surpris de voir des politiciens comme lui Le sénateur Ted Cruz (R-Tex.) Essayez de blâmer les récents tournages de jeux vidéo.

“Nous ne recommandons pas les accusations infondées qui lient ces tragédies aux jeux vidéo, car la science est claire et existe depuis longtemps : des recherches indépendantes suggèrent que les jeux vidéo ne sont pas une source de violence dans le monde réel – à tel point que le Suprême La Cour a statué en 2011 que les jeux vidéo étaient protégés. », a déclaré Pierre-Louis. “Je pense que le fait et la statistique les plus révélateurs sont que les mêmes jeux vidéo qui sont vendus aux États-Unis sont vendus partout dans le monde. Et pourtant, nous sommes le seul pays où il y a une telle violence, et en particulier la violence armée.

Leave a Comment