Interview de Bitmap Books : discussion approfondie avec Sam Dyer, éditeur de la maison d’édition

Bitmap Books est connu pour ses excellents livres qui célèbrent non seulement les jeux vidéo, mais servent également de format de stockage pour les fans.

The Mirror s’est entretenu avec Sam Dyer, le fondateur de Bitmap Books, pour discuter de tout, de la création de l’éditeur à ce qui se profile à l’horizon.

Parlez-moi un peu de vous et de la création de Bitmap Books ?

Sam : “J’étais dans le graphisme commercial depuis 15 ans et je commençais à m’ennuyer à concevoir des brochures ou des logos pour des entreprises qui m’intéressaient peu. Pendant mon temps libre, j’étais un grand fan de jeux rétro, et comme passe-temps a gagné en popularité, certains livres de qualité différente .







Sam Dyer est le fondateur de Bitmap Books
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“Je pensais que je pouvais faire quelque chose comme ça et j’ai décidé de me concentrer sur mon premier ordinateur, le puissant Commodore 64 ! L’idée de concevoir un livre sur quelque chose qui me passionnait énormément m’a été utile – c’était une façon de combiner mon deux plus grandes passions dans le design et le jeu. .

“Quand j’ai commencé Bitmap Books, je travaillais encore à plein temps. Cela a commencé avec un grand passe-temps; une sortie de ma créativité le soir et le week-end et un véhicule qui m’a permis de profiter des choses que j’aime.

« C’est devenu organiquement ce qu’il est aujourd’hui ; Je ne dirais pas que c’était une coïncidence si j’ai délibérément travaillé dur pour atteindre mes objectifs, mais au début, je n’ai jamais délibérément décidé de devenir un éditeur boutique.

“Je n’avais aucune expérience dans l’édition de livres et j’ai dû apprendre sur le tas, mais je pense que mes antécédents en marketing commercial et en design m’ont donné une bonne base pour gérer une entreprise et savoir comment en faire la publicité avec succès.

« Notre premier titre était Commodore 64 : une collection visuelle. Comme nous n’avions pas de public prêt, nous avons décidé d’utiliser le cofinancement, qui avait permis de récolter près de 36 000 £ auprès d’un peu moins de 1 000 donateurs. Ce premier succès incroyable a été une surprise et j’ai dû apprendre rapidement les arts obscurs du cofinancement et de la gestion des soutiens !







Le Japanese Role Play Guide est le plus gros projet de Bitmap Books
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Y a-t-il des magazines qui vous ont influencé, vous et votre travail ?

Sam: “Je dirais Commodore Format. J’étais un peu en retard avec mon Commodore 64 (1989) et à ce moment-là, le légendaire magazine Zzapi! 64 était en déclin. .

“Future Publishing et Steve Jarratt ont pris un risque calculé en lançant un tout nouveau magazine Commodore 64 en 1992 – une décision vraiment audacieuse, étant donné que le C64 avait 10 ans à l’époque. Quand j’avais 11 ans, j’aimais qu’il y ait un magazine dédié à mon ordinateur – son design était un peu flashy, mais il avait l’air cool et amusant, et il y avait même une couverture de jeu tous les mois !

“Je dirais que c’était ma première expérience avec le design graphique, et cela, avec mon amour pour le pixel art, m’a conduit à l’art créatif.”

Quels sont vos livres de jeux vidéo préférés ?

Sam : “En raison de mon obsession d’enfance pour Sensible Soccer, je devrais dire que Sensible Software 1986-1999.

“Les différentes interviews et visuels sont non seulement géniaux, mais c’était aussi le premier livre de jeux vidéo que j’ai jamais acheté et le moment où j’ai décidé de créer le mien.”







Les Bitmap Books sont les maîtres des jeux rétro
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Quel est le processus de fabrication d’un de vos livres et combien de temps cela prend-il ?

Sam : “Je dirais en moyenne 12 à 18 mois entre l’idée initiale et son achèvement. Habituellement, une fois qu’une idée a été convenue, l’étape suivante consiste à jouer avec l’aspect et la convivialité et à proposer des conceptions sur la façon dont tout pourrait ressembler.

“Une fois que l’ensemble des modèles de conception est en place, le contenu doit être assemblé – voici les deux principaux aspects des mots et des images. Les images de nos livres sont généralement des captures d’écran capturées à l’aide d’émulateurs.

“Cela peut prendre du temps, car certains jeux nécessitent de longues séries pour obtenir la variété dont vous avez besoin. Heureusement, nous travaillons avec une équipe fantastique pour nous aider avec les captures d’écran (merci Gonçalo !).

“Les mots viennent généralement de l’auteur, mais les livres, comme notre série de résumés visuels, sont une sélection de nombreuses petites interviews et clips audio, nous travaillons donc avec nos journalistes de confiance pour rassembler ce contenu.







Ils ont. une énorme collection qui ne cesse de s’agrandir
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“Une fois que les mots et les images sont prêts, le livre passe à la phase de conception et d’illustration. Cela peut prendre de 3 à 5 mois, selon le type de contenu. Une fois la conception sous forme de brouillon, l’ensemble du livre passe par un éditeur et puis un correcteur.

« Dans la phase finale, tout est prêt à être imprimé, en veillant à ce que toutes les images aient une résolution suffisante et que les couleurs soient réglées sur CMJN.

“Une fois terminé, le livre ira aux imprimeurs, ce qui prendra environ 3 mois avant que les produits finis n’atteignent notre entrepôt.”

Quel a été votre premier livre, et à quel point ce processus est-il devenu différent à mesure que vous êtes devenu beaucoup plus confiant ?

Sam : “Notre premier livre s’appelait Commodore 64 : Visual Compendium. Bien qu’il soit beaucoup plus petit que nos livres récents, le processus est en grande partie le même.

“C’est là que ma carrière en graphisme m’a bien soutenu avec Bitmap Books.

“J’étais très habituée à ce que ce soit une discipline pour terminer un projet à temps.”







Commodore 64: The Visual Collection était leur premier livre
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Quel a été l’accueil général de vos livres et comment cela vous fait-il ?

Sam : « Nous sommes extrêmement chanceux d’avoir des clients aussi fidèles et passionnés. Nous recevons régulièrement des commentaires incroyables qui me rendent incroyablement fier. Je vais consciemment essayer de lire chaque critique que nous recevons.

Comment obtenez-vous des contributeurs tiers, tels que des écrivains, des professionnels de l’industrie et des illustrateurs, pour aider à rassembler des livres ?

Sam : “La communauté des joueurs rétro est une entreprise soudée et regorge de personnes talentueuses. Qu’ils soient écrivains ou artistes, nous avons noué d’excellentes relations avec nos collaborateurs au fil des ans, et nous continuons à travailler avec eux encore et encore. .

“Nous sommes également très chanceux que des contributeurs potentiels se tournent régulièrement vers nous, ce qui maintient notre vivier de talents à jour.”







La plupart des livres ont été compilés par divers contributeurs
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Quel est le collaborateur le plus unique/célèbre avec lequel vous avez travaillé et pourquoi ?

Sam : “L’un des plus grands moments a été lorsque la célébrité Ultimate / Rare Tim Stamper a accepté de contribuer à notre livre ZX Spectrum.

“Tim est connu pour ne pas participer à de tels projets, c’était donc une grande confirmation de notre travail qu’il était prêt à mettre son nom derrière quelques mots dans le livre. Cela m’a donné une leçon précieuse – “si vous ne demandez pas, vous ne pouvez pas.”

Quel jeu vidéo classique a eu le plus d’impact sur vous, et pensez-vous que l’un des jeux d’aujourd’hui a été tout aussi emblématique ?

Sam Dyer : “Je n’irais pas jusqu’à avoir un impact profond, mais The Secret of Monkey Island est et sera toujours mon jeu préféré. La narration, la résolution d’énigmes, l’humour et la présentation sont les tiroirs les plus importants et ont complètement changé mon comprendre ce qu’est un jeu vidéo.

“Je ne suis pas seul, car les jeux de Monkey Island ont touché beaucoup de joueurs. Il est difficile de dire si l’un des jeux modernes a eu un effet similaire – nous pourrions probablement répondre à cela dans 30 ans.







The King Of Fighters: The Ultimate History est disponible en deux éditions différentes
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Puisque vous passez beaucoup de temps à regarder des jeux plus anciens, pensez-vous qu’il y a quelque chose dans les jeux classiques que l’industrie d’aujourd’hui a perdu ?

Sam : “Le principal problème que je vois est que tous les jeux modernes se ressemblent presque. Il y a des différences mineures dans les graphismes et les performances, mais en général, la plupart des systèmes modernes se ressemblent tous.

“Ce n’était pas comme ça pendant la journée, et les jeux semblaient extrêmement différents dans différents systèmes.

Êtes-vous clairement un fan de quel jeu/genre aimeriez-vous écrire un livre et pourquoi ?

Sam : “J’aimerais entrer dans les détails des jeux vidéo de football. Peut-être un pour le futur…”







Il faut 12 à 18 mois entre l’idée initiale des livres et son achèvement
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Dans quelle mesure êtes-vous lié à votre communauté, présente-t-il/veut-il des idées possibles pour des livres ?

Sam : “Oui, tout le temps. Je suis un membre actif de la communauté et je reçois souvent des promotions de livres. Nous ne pouvons pas tous les faire, mais j’aime entendre les idées des gens.

Y a-t-il des jeux de ces dernières années qui, selon vous, feraient un bon livre et pourquoi ?

Sam : “Je suis un grand fan du manoir de Luigi. Mon fils et moi avons joué à Luigi’s Mansion 3 à quelques reprises et nous l’aimons. Le livre plein d’art conceptuel et d’interviews avec le développeur devrait être incroyable.

Souhaitez-vous ajouter quelque chose ?

Sam : “Merci à tous nos clients pour leur soutien continu au fil des ans.”

Vous pouvez acheter des livres incroyables sur le site Web Bitmap Books.

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