La grande question est : quand le saut du jeu vidéo vous a-t-il le plus déçu ?

Nous venons d’avoir une situation Sony et nous regardons le Summer Games Festival – ou comme on l’appelle parfois des jeux de Geoff Keighley et de la cavalcade estivale de Kojima Cameos – un baril qui signifie que la saison de battage médiatique se déroule bien. Des jeux déjà sortis ? Bah ! On s’en fout? La seule chose que je veux entendre, ce sont les jeux qui sortent bientôt et comment ils les étirent littéralement hors de la télévision, attrapent mes épaules et me crient au visage à quel point ils sont amusants et engageants. Mais parfois, le saut vous fera tomber. La grande question dans TheGamer aujourd’hui est la suivante : quand le saut dans les jeux vidéo vous a-t-il le plus déçu ?

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Mass Effect Andromède

Stacey Henley, rédactrice en chef

C’est assez facile pour moi, car la promotion des jeux vidéo n’est pas vraiment mon affaire. J’ai d’abord essayé ce Mass Effect Andromeda, vous pouvez donc comprendre pourquoi je n’ai pas pris la peine de continuer après cela. J’ai précommandé l’édition Steelbook, joué avec enthousiasme à travers la démo EA Access, et en tant que grand défenseur de Mass Effect 3, j’étais prêt à tout. Je n’étais tout simplement pas prêt à ce que cela fonctionne. Au final, c’était sans doute mieux si les gens lui faisaient l’honneur d’être coincé dans une mauvaise animation, mais si on laisse de côté le combat des étoiles, il manque tout. Les personnages sont maigres, le méchant est sans vie, les quariens sont complètement absents, et on ne rencontre qu’une seule nouvelle race, bien que ce soit l’idée d’une nouvelle galaxie. Sautez, pas une seule fois.

VIDÉO DU JOUEUR DU JOUR

Éos

Meg Pelliccio, rédactrice en chef

Certains jeux leur sont tombés sur le nez après les avoir lancés avec un hyper train, mais j’ai voulu en choisir un que mes collègues n’ont pas choisi. Est-ce que quelqu’un se souvient de Spore ? Ce jeu vous a permis de suivre l’évolution d’une espèce imaginaire depuis ce stade modeste d’un organisme microscopique jusqu’à un voyage spatial avancé. Cela semble impressionnant, non ?

Même si l’on arrive à se faufiler dans les créations des joueurs phalliques, la manière de jouer n’était pas aussi détaillée qu’on le pensait, et pour moi elle s’est éteinte lors de l’étape tribale. Il n’y avait pas de développement intuitif que nous pensions que le jeu offrirait. Au lieu de cela, il s’agissait simplement d’une série d’étapes différentes qui fonctionnaient comme des mini-jeux individuels. Entre chaque étape, vous avez ajouté plus de fonctionnalités à votre créature, mais cela ne semble pas avoir autant d’impact sur son développement que ce qui a été montré dans les bandes-annonces précédentes. Au final, nous nous sommes retrouvés avec une version plus simple que celle autorisée, qui a rapidement perdu de son éclat.


Final Fantasy 15

Jade King, rédactrice en chef

J’ai écrit à plusieurs reprises sur mes sentiments à propos de Final Fantasy 15 sur ce site Web et c’est toujours l’un des jeux les plus horribles auxquels j’ai jamais eu le malheur de jouer. Son développement a commencé sous le nom de Final Fantasy Versus 13, et des bandes-annonces ont déjà été diffusées en 2006. Cependant, le projet a atteint son stade de développement, ne montrant qu’une poignée de fois où la franchise a avancé sans lui. Les fans pensaient qu’il avait été annulé jusqu’à ce que Square Enix se lève et annonce qu’il s’appellerait désormais Final Fantasy 15. Ils ont rendu le nouveau jeu tout aussi sauvage ! La triste réalité était un jeu qui semblait inachevé, maladroit et ne correspondait pas à l’héritage de la série avec sa vision incohérente et son exécution étrangement brutale. Même un voyage avec un groupe de garçons mignons n’a pas suffi à sauver ce jeu, pas plus que l’abondance de mises à jour post-lancement.


Champ de bataille 2042

Harry Alston, scénariste principal

C’est une réponse fondamentale, mais je m’en fiche. Battlefield 2042 est l’un des jeux les plus décevants auxquels j’ai jamais joué. Je me suis assis là dans le hall d’examen avec un tas d’autres joueurs et j’ai entendu des gens demander avec incrédulité : “Pas de table ? Wtf ?” et écouté les terribles lignes de malheur d’Angel. Il y avait une “lettre d’amour” aux fans, une série de “célébrations.” Oui, bien sûr.


Contes de fées

Rhiannon Bevan, rédactrice en chef

Est-ce tricher de choisir un jeu qui n’a jamais été lancé ? Probablement. Mais Stacey a déjà parlé de Mass Effect : Andromeda, donc je veux tout mélanger. Fable Legends avait l’air fantastique. Autant que je voulais un autre titre Fable solo, Legends semblait digne du genre, et c’était la seule raison pour laquelle je prévoyais d’obtenir une Xbox One. La conception des personnages était le summum de Fable, et faire de ce jeu multijoueur emblématique de la série Xbox semblait une combinaison si parfaite que je ne peux pas croire que cela n’avait pas été fait auparavant. Jusque-là, chaque jeu Fable avait promis une expérience collaborative incroyable et nous l’avons finalement eue. Et puis Microsoft a débranché le diable lors de sa bêta fermée. Je me souviens très bien que l’un de mes anciens partenaires communs de Tumbler a été embauché pour jouer au jeu quelques semaines seulement avant l’annonce, donc je pense que cela a été un choc pour l’équipe.


Halo 5 : Gardiens

Amanda Hurych, gestionnaire de contenu chez Evergreen

Je peux gérer un jeu qui n’est pas aussi bon que je l’avais espéré. J’ai vraiment apprécié les nombreuses erreurs et les histoires déroutantes de Mass Effect: Andromeda quand il vous dit quelque chose. Mais ce que je n’aime pas, c’est la tromperie active. Halo 5 a été présenté comme l’histoire fragile du monde, peignant les affrontements entre Locke et Master Chief comme l’une des plus grandes forces motrices du récit. Les bandes-annonces dépeignaient un escroc en chef et une sorte d’impression vicieuse que les jeux Halo n’avaient jamais fait auparavant. J’étais intéressé et excité. Imaginez ma frustration grincheuse lorsque je jouais au jeu et qu’aucune histoire de marketing n’était impliquée. Locke et le chef ont interagi deux fois dans le jeu, le chef lui-même n’apparaît que dans trois des quinze missions, et il ne fait absolument rien qui puisse même être considéré comme abusif. Et je ne pouvais même pas partager mon indignation avec qui que ce soit à côté de moi parce que le jeu n’impliquait pas de coucher.

Cyberpunk 2077

Justin Reeve, rédacteur en chef

En tant que grand fan de The Witcher 3, comme beaucoup d’autres personnes, j’étais incroyablement impatient avec Cyberpunk 2077. J’ai tellement aimé le jeu que lorsque j’ai terminé The Witcher 3, je suis revenu en arrière et j’ai rejoué toute la série depuis le début. Honnêtement, je me replonge dans ce titre au moins une fois par an. Inutile de dire que mes attentes pour Cyberpunk 2077 étaient presque incroyablement élevées. Le développeur du jeu, CD Project, a fait un excellent travail pour améliorer Cyberpunk 2077 au cours des dernières années, mais le titre était un vrai gâchis à sa date de sortie. Le jeu est déjà considéré comme une référence en matière de mauvais départs. En tout cas, ma frustration était à peu près aussi grande que ce à quoi je pouvais m’attendre. J’ai essayé de m’amuser, mais il y avait trop de confusion à propos des erreurs, des problèmes et des systèmes défectueux. Après le dernier patch, j’ai enfin donné un nouvel élan au jeu, et même si je suis encore en train d’y jouer, je suis content d’avoir enfin trouvé une blague. Cyberpunk 2077 n’est pas parfait, mais le titre a parcouru un long chemin depuis son lancement.


Fallout 4

Joshua Robertson, rédacteur en chef

Fallout 3 et New Vegas sont deux de mes jeux préférés de tous les temps, et quand Fallout 4 a été annoncé, j’étais ravi. C’est toujours le seul jeu auquel j’ai jamais joué à minuit, mais plus je jouais, plus le frisson augmentait. Il est vite devenu clair que Fallout 4 était plus axé sur l’action que les entrées précédentes, et j’ai été déçu que neuf fois sur dix, la tâche se termine par un tir. Une grande partie du monde était pleine de sites créés dans le seul but de piller pour obtenir des matériaux pour la fonction de construction de base. J’espère vraiment que cela ne sera pas transmis dans les futurs jeux Fallout. Je veux explorer le terrain vague, peu m’importe si Mère Murphy n’a pas une chaise confortable pour s’asseoir. Je ne pense pas que ce soit un mauvais jeu, je pense juste que c’est un jeu Fallout assez médiocre et vous ne me frapperez certainement pas debout à côté de la file d’attente à 13 heures.

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