8 meilleurs jeux vidéo qui ont commencé comme des jeux flash

Jusqu’à cette mort en 2020, de nombreux développeurs de jeux se sont fait les dents sur le vaste monde des jeux Flash. Parce que les jeux Flash manquaient du programme éponyme d’Adobe et s’exécutaient dans un navigateur, ils étaient généralement gratuits et largement disponibles sur Internet, mais rassemblaient un large public.



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Dans de nombreux cas, les développeurs sont passés de la création de jeux Flash à des titres plus professionnels. Dans certains cas, les jeux initialement publiés à l’aide d’Adobe Flash ont ensuite été réédités et étaient disponibles sur d’autres plates-formes ou modes de jeu. Beaucoup de titres qui sont encore populaires aujourd’hui sont issus des jeux Flash, bien que ces formes aient maintenant disparu avec le temps.

sept Les super boulettes de viande ont un passé modeste

Pour l’un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps, certains peuvent s’attendre à un arrière-plan plus spectaculaire Super garçon de viande. Néanmoins, le jeu extrêmement réussi, subversif et profondément stimulant provient d’une version beaucoup plus ancienne, publiée gratuitement sur Newgrounds et simplement intitulée Garçon de viande.

Garçon de viande était extrêmement populaire, il a été joué des millions de fois. Lorsque le co-créateur Edmund McMillen a été invité à créer un jeu pour la Wii et la Xbox 360, il a commencé à travailler avec le développeur Tommy Refenes sur une version mise à jour et améliorée. Super garçon de viande il a donc été salué et vendu à des millions d’exemplaires au fil des ans.

6 Hollow Knight a commencé comme un jeu très différent

Chevalier creux est un immense succès vidéoludique, 2D Soulslike Metroidvania, qui a marqué de son empreinte le gaming dans son ensemble et dont les fans attendent avec impatience des nouvelles de la suite. Ses origines sont très différentes, mais le jeu familier qui a commencé comme un court projet de jeu Flash.

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Made in “Game Jam”, où les développeurs tentent de créer des jeux en quelques jours, Chevalier creux lancé un projet appelé Un chevalier affamé. Tout était différent, étant un jeu de haut en bas sur un chevalier insecte qui devait manger de la nourriture toutes les dix secondes. Néanmoins, le cœur d’un jeu réussi était là – y compris la conception du personnage principal – qui a jeté les bases de tout le jeu.

5 VVVVVV affiche les mises à jour du jeu flash

Le jeu gratuit et l’indépendance des jeux flash leur permettent souvent d’être très expérimentaux, de faire de nouvelles choses avec des genres qu’un plus grand studio ne voudra peut-être pas essayer. L’un des meilleurs exemples en est VVVVVVUn jeu de plateforme sorti pour Flash en 2010 où un joueur peut modifier le flux de gravité mais ne peut pas sauter.

La première itération du jeu était un jeu Flash payant avec un essai gratuit sur le célèbre site de jeux Kongregate. Une autre version est sortie en 2011 avec plusieurs améliorations et une prise en charge de Linux. À partir de là, il a été porté sur la Nintendo 3DS. C’est toujours un jeu très apprécié, loué pour ses innovations dans le genre de plate-forme.

4 Bloons Tower Defense était un classique flash

L’une des séries de jeux Flash les plus emblématiques était Tour de défense de Bloons, une série qui permet au joueur de placer des singes pour tenir la corde contre des ballons hostiles presque sans fin. Ninja Kiwi a apporté plusieurs contributions à la franchise, à commencer par le jeu original du même nom sorti en Flash en 2007.

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Depuis lors, la série a eu cinq jeux principaux supplémentaires en plus de plusieurs packs d’extension et jeux secondaires. La série a toujours été bien accueillie, a été jouée par de nombreuses personnes dans le monde et a été soulignée par les critiques pour être à la fois joyeuse et indéniablement addictive.

3 Les versions flash des versions d’essai ont disparu

La Essais La série est le premier jeu de cyclisme 2D qui permet au joueur de concourir sur des motos sur des pistes difficiles et est reconnu pour sa physique avancée et réaliste. Il y a eu plusieurs versions pour consoles et PC, mais la série a également passé beaucoup de temps sous le nom de série Flash. Vélo d’essai.

Ubisoft a acheté Red Lynx au développeur, leur donnant accès à plus de ressources et à une version plus large. Mais plus tard, Essai Vélo les jeux ont été supprimés des sites de jeux Flash populaires. Le jeu principal est toujours disponible dans les versions console, mais ils sont considérés comme les meilleurs jeux de course disponibles.

2 Towerfall : Ascension a été développé à partir d’un prototype de foudre

Tomber de la tour : aller au paradis est un autre jeu acclamé qui a commencé avec Flash ‘Game Jam’, dont le créateur, Maddy Thorson, essaie de créer quelque chose de similaire Légende de Zeldast une série qui place le joueur dans le rôle d’un archer à la dextérité légendaire. Il y a peu de survie du prototype original, un jeu Flash solo, mais c’est quand même un tournant dans son développement.

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Après avoir développé le concept original, les amis de Thorson ont fait tester le jeu. Après avoir joué pendant des semaines, ils ont décidé que cela fonctionnerait beaucoup mieux en tant que jeu multijoueur qu’en tant que jeu à un joueur, il s’est donc développé dans cette direction. Après avoir été publié sur la malheureuse console Ouya, il a maintenant été porté sur Windows, Playstation, Nintendo Switch et plus encore. Il est depuis devenu un jeu de société multijoueur majeur qui est apprécié pour son action rapide et intense.

1 Lier Isaac coûte cher

L’un des jeux indépendants les plus populaires et les plus connus jamais créés est Isaac’s Binding: Renaissance, ainsi que plusieurs extensions. Pendant le jeu, les joueurs sont placés dans le corps d’Isaac, un petit enfant apeuré fuyant sa mère religieuse fondamentaliste. Le jeu se déroule comme Roguelike, avec des niveaux générés aléatoirement axés sur l’exploration et les combats difficiles.

Cependant, Renaissance, comme son nom l’indique, n’est pas la première version du jeu. Original Isaac attachant était un jeu Flash payant d’Edmund McMillen. Après le premier élargissement Je le détesteMcMillen a estimé que ses plans dépassaient les limites de Flash et a travaillé avec le développeur Nicalis pour le refaire depuis le début. Depuis, il est devenu un énorme succès critique et commercial, proclamé l’un des meilleurs Roguelike jamais réalisé.

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