Qu’est-ce qu’un jeu de simulation addictif ?

Si vous avez rencontré une description d’une “carte SIM immersive” dans un jeu et que vous vous demandez ce que cela signifie, c’est la bonne question. Comme de nombreux genres de jeux vidéo, ce type de jeu est difficile à résumer en une phrase.

Voyons ce qu’est un sims captivant. Nous définissons cette philosophie de jeu, discutons des éléments qui devraient être pour ces titres et passons en revue des exemples de jeux pertinents.

Qu’est-ce que les sims captivants ?

En un mot, la simulation immersive est un jeu vidéo qui se concentre sur l’agence des joueurs, offrant un monde ouvert avec des systèmes émergents et des règles cohérentes. Bien que toutes les simulations addictives ne le fassent pas de la même manière, les principes de base sont cohérents dans ces jeux.

Comme les escrocs que nous avons définis précédemment, les sims attrayants sont moins un genre spécifique et plus une philosophie de conception de jeux. Cela signifie qu’ils ne sont pas aussi faciles à identifier au premier coup d’œil que des genres spécifiques, comme un jeu de tir à la première personne ou un jeu de plateforme.

Bien que les sims engageants soient les jeux ouverts que nous voyons, les sims environnants ne sont pas les mêmes que les jeux du monde ouvert. Les jeux du monde ouvert comme GTA V vous permettent de vous perdre dans le bac à sable, tandis que les simulations engageantes se déroulent dans des mondes plus petits et donnent plus de poids à votre action.

Propriétés des sims captivants

Pour comprendre exactement ce qui rend le jeu immersif, nous devons nous plonger dans les éléments clés.

Agence de joueurs au centre

Les sims captivants donnent au joueur un objectif à atteindre, mais ne vous disent pas exactement comment le faire. Cela s’applique à la fois aux objectifs principaux et aux micro-décisions.

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Par exemple, une mission peut vous demander d’assassiner une cible dans son manoir. Vous pouvez choisir de vous approcher en vous faufilant depuis le sous-sol et en assommant les gens, en marchant jusqu’à la porte d’entrée et en tirant sur tout le monde, ou en trouvant une fenêtre qui mène directement à sa chambre.

Pour éviter que toutes ces options ne deviennent écrasantes, les sims environnants ont souvent des informations utiles dispersées à travers les niveaux. Ceux-ci peuvent indiquer des solutions potentielles ou des dangers si vous prenez le temps de les trouver.

Il n’y a pas de « bonne » solution ; Les développeurs créent ces zones ouvertes et vous laissent choisir comment vous voulez jouer. Cela rend les sims environnants très reproductibles, car il peut y avoir des parties à un niveau que vous n’avez pas vu du premier coup, ou des solutions que vous n’avez pas essayées.

Les manchons de préhension sont construits sur les systèmes

De nombreux jeux modernes sont des expériences linéaires en exposant. Par exemple, lorsque vous atteignez un certain point, une scène est jouée qui vous amène à la zone suivante, ou il peut y avoir un élément spécifique que vous devez utiliser pour résoudre le puzzle.

Au lieu de ces moments uniques, les simulations engageantes sont construites sur des systèmes de base qui suivent des règles claires. Si vous trouvez un incendie dans le monde et que vous pouvez l’éteindre en y jetant un seau d’eau, vous savez que c’est possible avec toutes les futures sources d’incendie.

De même, vous pouvez vous attendre à ce qu’après avoir surveillé le chemin du garde, il continue à le suivre à moins qu’il ne soit dérangé. Et le système logique d’un garde régulier peut signifier qu’il court toujours pour donner l’alarme lorsqu’il vous remarque.

La conception systématique signifie que vous avez l’impression d’être dans un monde réaliste qui joue selon ses propres règles, et non dans un lieu de jeu vidéo. Ces systèmes affectent l’ensemble du monde du jeu, plutôt que de créer des moments spécifiques pour certaines parties du jeu.

Gameplay émergent

Ce terme fait référence à votre capacité à tirer parti des systèmes de jeu. La pensée critique vous permet même de trouver des solutions que les développeurs n’avaient pas l’intention de faire.

Par exemple, si vous réalisez que le garde court toujours vers l’alarme la plus proche lorsque vous vous voyez, vous pourriez penser à mettre une mine sur l’alarme. Lorsque le garde le déclenche, ils meurent dans l’explosion. Vous pouvez également trouver un moyen d’utiliser l’objet qui vous permet de vous déplacer plus librement et de traverser certaines zones.


L’interaction des systèmes peut conduire à ce que chaque joueur ait une expérience différente avec le titre que d’autres jeux conçus pour être les mêmes à chaque fois. Tant que cela fonctionne selon les règles du jeu, chaque idée que vous avez fonctionnera.

Conception cohérente et réactive

Les points ci-dessus sont suivis de règles cohérentes dans les sims environnants. Vous ne trouverez pas de murs invisibles qui entravent votre progression car vous “ne devriez pas encore y aller”.

Dans de nombreux cas, vous pouvez même tuer des personnages importants pour l’histoire. Cependant, cela ne provoque pas d’échec immédiat comme les autres jeux ; au lieu de cela, le jeu continue et change pour refléter votre sélection. Habituellement, la seule façon de perdre si votre personnage meurt.

Enfin, les sims environnants répondent à vos choix, même les plus petits. Le personnage peut commenter quelque chose que vous avez fait dans le passé, ou vous pouvez avoir plus de mal à terminer une mission ultérieure si vous avez tué quelqu’un d’important lors d’une mission précédente. Dans Dishonoredis, le nombre total de personnes que vous tuez contribue à votre chaos ; Si vous tuez tout le temps, le monde devient plus dangereux.


Lorsque vous décidez comment vous décidez de jouer d’un moment à l’autre, ces réactions sont plus organiques que les choix moraux binaires “bons ou mauvais” que la plupart des autres jeux vous offrent.

Exemples de jeux de simulation addictifs

Bien que la liste des meilleurs sims environnants dépasse le cadre de cette introduction, nous voudrons peut-être considérer certains sims environnants populaires pour mettre fin à la discussion.

Les pionniers des titres sim captivants ont été développés par Looking Glass Studios. Le 1992 Ultima Underworld: The Stygian Abyss était le premier exemple de ce qui est devenu connu sous le nom de sims environnants. Ses idées sont basées sur des titres ultérieurs, notamment Thief (1998) et son successeur System Shock (1994) et System Shock 2, et le Deus Ex 2000 original. Le terme a été inventé par Warren Spector, qui était associé à bon nombre de ces titres antérieurs. . “Captivant sim” en repensant à Deus Exile.

En raison de leur expérience de niche et pas aussi commercialisables que d’autres types de jeux, les sims environnants d’aujourd’hui sont rares. Le Deus Ex: Human Revolution 2011 et le Dishonored 2012 (avec leurs suites) sont les deux plus grandes entrées contemporaines du genre. D’autres sims environnants récents incluent Prey 2017 et Deathloop (dans une certaine mesure).

Éléments de simulation captivants dans d’autres jeux

Même si le jeu n’est pas considéré comme une simulation environnante car il n’est pas construit autour de tous les éléments décrits ci-dessus, il peut toujours utiliser les mêmes principes qui rendent les simulations environnantes si agréables.

Par exemple, dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, les effets de la pluie systémique en monde ouvert vont de l’extinction des torches ennemies à la difficulté d’escalader. Il y a aussi de la place pour des solutions émergentes, comme lancer des épées sur les ennemis et les ramasser, à la suite de quoi la foudre peut les frapper alors qu’ils tiennent un objet métallique pendant une tempête.

La trilogie Hitman moderne est proche des sims immersifs, car ces jeux vous offrent des niveaux largement ouverts où vous pouvez choisir comment tuer vos cibles. Se faufiler et noyer une cible dans la salle de bain est aussi viable que de masquer et d’empoisonner sa nourriture.

Et dans les RPGS, comme Fallout 3 et New Vegas, vous avez de nombreuses options pour aborder les missions en fonction des forces de votre personnage. Bien que ces jeux soient toujours des RPG, ils illustrent comment toutes sortes de jeux peuvent contenir des éléments de simulation immersifs sans être une “vraie” simulation addictive.

Plongez et découvrez des sims captivants

En examinant les principaux locataires des Sims environnants et en expliquant comment ces éléments offrent une expérience plus immersive, vous devriez maintenant comprendre les bases des Sims environnants. Si vous êtes frustré par la tenue et le scénario de nombreux jeux modernes, les sims environnants offrent un excellent antidote, enrichissant la pensée créative.

Si vous êtes intéressé, il existe de nombreux autres genres de jeux que vous pouvez explorer en profondeur.

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