Les meilleures histoires de jeux vidéo de tous les temps

Discuter de la nature d’un “jeu vidéo bien écrit” est un débat qui peut aller dans des directions très différentes. Beaucoup soutiennent qu’une histoire ne fonctionne que si elle s’intègre bien au jeu, tandis que d’autres pensent qu’elle ne devrait être bonne que sur le papier. Il y a alors tout un débat sur l’originalité et la fonction, et si oui ou non les jeux peuvent être considérés comme de l’art.

En fin de compte, après y avoir réfléchi pendant un moment, j’ai décidé qu’il n’y avait pas de moyen exceptionnellement objectif de déterminer ce qui rendait un jeu vidéo mieux écrit qu’un autre. Une grande partie de cela est finalement subjective. Mais je pense qu’il y a un moyen de mesurer comment un jeu se mélange avec l’écriture – parce que nous jouons habituellement à des jeux jouer leur. Et les meilleures expériences de jeu sont celles qui font trembler un peu notre cerveau et danser.

Dans cet esprit, voici les dix jeux qui, selon moi, sont les mieux écrits parmi leurs pairs (certaines séries ont été rassemblées pour plus de commodité). Et bien sûr, comme toujours, vous pouvez ajouter vos propres choix aux commentaires – il y a tellement de titres merveilleux que je n’ai pas enfin atteint !

Mascarade de vampire : Lignées de sang

Iconique Jeannette !
image: Jeux de la Troïka

Les jeux vidéo ont tendance à s’écarter du réalisme dans les jeux de rôle parce que la plupart des développeurs conçoivent des jeux comme des évasions par nature. Alors, imaginez ma surprise quand Mascarade de vampire : Lignées de sangun jeu sur le fait d’être un VAMPIRE de toutes choses, m’a fait me sentir plus que dans n’importe quel RPG récent.

Les scénaristes (en particulier le rédacteur en chef Brian Mitsuoto) étaient bons pour capturer la nature flashy et bâclée de la nuit à Los Angeles, et les choix de dialogue qu’ils ont écrits au jeune homme m’ont vraiment donné l’impression d’être dehors la nuit en train d’essayer réparer quelque chose. Oui, certains sont faibles pour un effet comique, mais au final, l’écriture est tellement remarquable et amusante. Dans quel autre jeu puis-je jouer en tant que vampire brut portant un string et cela semble-t-il parfaitement normal ?

Le plus long voyage

image: Jeux du fil rouge

“Madeline, tu ne peux pas juste mettre le “plus long voyage” dans chaque article, c’est de la triche – d’abord, booooo, qui a appelé un policier amusant ? TLJ aussi souvent que je le fais parce que c’est vraiment très bon.

Pour un jeu qui est sorti alors que je portais à peine un pantalon de survêtement, il tient remarquablement bien, tout cela grâce à l’écriture. Vous ne vous attendez pas à ce qu’un autre récit “choisi” soit particulièrement intéressant TLJ il le met en œuvre en construisant ses personnages attachants et un univers subtil mais efficace. April Ryan est un personnage incroyablement sympathique et décalé dont les petits effets secondaires semblent bien réels, et ce choix délibéré des écrivains ne fait que montrer à quel point ils savent ce qu’ils font.

Red Dead Redemption 2

photo : Rock star

Maintenant gardez vos chevaux, oui, j’ai joué Mort Rouge 1, et oui, je le considère comme un chef-d’œuvre. En fait, je pense que le premier match entre les deux est ludiquement plus serré. Mais où Mort rouge 2 brille plus fort dans mon récit, ce qui m’a fait saisir du début (pleurer) à la fin.

Arthur Morgan est un protagoniste faussement captivant et nuancé. Les bandes-annonces initiales du jeu nous ont fait croire qu’il n’était qu’un dur à cuire macho, mais à la fin, il était plus en couches que l’oignon ! Il est dommage que le style de jeu ait créé une dissonance entre le personnage et l’action, mais l’histoire globale du jeu est toujours l’une des plus fortes et l’une des plus mémorables du jeu aujourd’hui.

Le dernier d’entre nous 1 et 2

Ellie se tient doucement dans les bois avec une arme à feu
image: Vilain chien

Oui, non, cette série serait sur cette liste. Mais allez. Pourquoi les gens sont-ils devenus si chauds pour la succession? Pourquoi ont-ils parlé du premier jeu des années après sa sortie ? Pourquoi donc Le dernier d’entre nous nom bien connu, même parmi ceux qui ne jouent pas à des jeux?

C’est juste une histoire tellement magistrale du début à la fin. C’est compliqué, sans réponses faciles, aux côtés du monde mourant et survivant et des personnages qui nous retiennent à l’écran. Et oui, je crois que cela s’étend à une séquence qui – bien qu’ambitieuse, presque iconique – n’a fait qu’amplifier les thèmes du premier jeu. C’est une histoire qui se veut dure à l’estomac, mais c’est un témoignage pour les scénaristes qu’on essaie quand même de l’avaler.

Dragon Age (oui, tout le monde)

Alistair combat Ogre
image : Arts électroniques

“Oh mon seigneur, Madeline, s’il vous plaît, je vous prie d’arrêter de parler de Dragon Age” – wow, wow, c’est encore une fois la police amusante. Il faut comprendre : si les gens parlent beaucoup du jeu, c’est probablement parce que le jeu est vraiment, vraiment, vraiment bien.

Écrire pour L’ère des dragons la série dans son ensemble la distingue du marché gonflé des autres RPG fantastiques. Bien que non contrôlé ici et là, il est finalement étroitement lié à des thèmes et des personnages récurrents qui sont placés juste au bon moment. L’histoire de chaque jeu est racontée différemment, mais au final, chaque histoire est incroyablement bien racontée, et les personnages et les possibilités de dialogue sont tout aussi engageants. De plus, le fait que vous voyiez votre histoire personnelle évoluer sur trois jeux ne fait qu’augmenter les enjeux, quelque chose d’incroyablement cool.

Emblème du feu : trois maisons

les navires les plus populaires dans trois maisons
image : Nintendo Switch

Oh moi connaître les gens se fâchent contre moi pour ça, mais je pense qu’il est temps d’abandonner toute cette histoire de “badge de feu haha”. Je n’ai jamais joué à un jeu qui semblait aussi tragiquement opérationnel que Trois Maisons. Et oui, étant donné L’emblème du feu les jeux ne sont pas connus pour leurs intrigues captivantes, je pense qu’il faut enfin les reconnaître Trois Maisons en tant que chef-d’œuvre de la narration.

C’est principalement une véritable tragédie dans la lutte entre Dimitri et Edelgard, mais toute l’histoire – la perte et le progrès et les horreurs du traumatisme – est incroyablement bien couverte. De plus, les personnages sont parmi les personnages secondaires les mieux écrits du jeu que j’ai vus depuis un moment, même s’ils peuvent sembler sans ambiguïté (puis-je crier sur mon petit ami Sylvain ?). Le vrai gage de qualité pour moi, c’est le fait que je repense à l’histoire même un an après que le match ait été battu à nouveau.

Anneau Elden

Capture d'écran d'Elden Ring
Image : FromSoft

La plupart des jeux FromSoft ne sont généralement pas très bavards, mais les joueurs sont plutôt encouragés à découvrir l’histoire du jeu à travers de petits indices dispersés dans le monde. Je ne suis pas un grand fan de ce format, car je préfère que le jeu soit guidé par son histoire – c’est pourquoi Anneau Elden est pour moi le jeu le plus captivant de la série.

Même ainsi, il est plus gourmand en jeu que les autres RPG, mais son histoire est assez phénoménale (probablement en raison de l’impact de GRRM). Il y a tellement de facteurs différents dans le jeu, et ils se mélangent tous d’une manière parfois humoristique, parfois tragique, et toujours incroyablement intelligente et réfléchie. Je veux juste que le joueur ait plus d’opportunités d’interagir avec ces facteurs et de réagir à ces facteurs, pas la seule option que nous ayons vraiment : “Plus vite, fané ! Tuer ! Tuer !”

Colline silencieuse 2

Image : Équipe silencieuse

Habituellement, je ne regarde pas les gens jouer à des jeux, et je ne joue jamais moi-même à des jeux d’horreur. Appelez-moi General Weenie Hut, c’est comme ça que je roule. Mais je fais une exception pour les jeux qui ont des histoires de type film et Colline silencieuse 2 est tout cela et plus encore.

Alors que la plupart des jeux de cette série suivent un scénario linéaire et complet, Colline silencieuse 2 c’est surtout son histoire avec des personnages qui n’apparaissent plus jamais. Ses éléments les plus terribles servent un objectif qui culmine dans le protagoniste lui-même : James Sunderland, un homme dont la psyché est devenue aussi déformée que la ville elle-même. L’histoire de ce jeu est difficile à discuter correctement car elle est tellement belle qu’elle va au-delà d’une description presque simple.

Enderal

image : SureAI

Je n’aurais jamais pensé dire que l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué était un Bordeciel mod, mais si Enderal m’a montré quelque chose que s’il y a une volonté, il y a une chance. Sur cette base, l’équipe de développement de SureAI a réussi à créer un jeu complètement indépendant Skyrim est propre le moteur et le résultat sont quelque chose que les grands studios de jeux devraient prendre en compte.

Enderal est le triomphe de la narration, même s’il lui manque la touche finale du studio AAA. C’est tellement plein de virages sombres et intrigants que ça m’a même fait penser mois après son achèvement. De plus, construire le monde est si minutieux et passionnant qu’il fait honte à de nombreux gros titres. Et si cela ne vous suffit pas, le voici : le jeu est gratuit. Tu dois avoir Bordeciel installé, mais le jeu lui-même? Libre. Il semble criminel que l’un des meilleurs RPG soit gratuit, mais bon, j’accepte cela.

Distinctions : Bioshock et Disco Elysium

image : jeux 2K

J’ai entendu dire que ces jeux ont certaines des meilleures histoires de l’histoire du jeu, mais comme je n’ai pas encore joué avec eux, je ne pense pas pouvoir leur rendre justice. Mais attention : les soldes d’été approchent à grands pas…

(Image en vedette : Rockstar Games)

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