APERÇU : Card Shark est un as dans le trou

Jeux de cartes numériques tels que Tour Tapa et Foyer sont plus populaires que jamais, mais combien de ces jeux vous donnent la possibilité de tricher et de voler vos adversaires ? Malheureusement, la réponse est aucune d’entre elles. C’est pourquoi Devolver Digital est gentiment intervenu en production Requin de carte, un jeu vidéo de cartes pour les plus malhonnêtes d’entre nous. Si vous avez toujours rêvé d’atteindre le sommet et de tromper tous vos adversaires, ce jeu est fait pour vous !

Requin de carte tourne autour des jeux de cartes classiques joués dans un jeu traditionnel de 52 cartes à jouer. Cependant, aucune connaissance réelle de ces jeux de cartes n’est requise pour jouer. En fait, on ne sait même pas ce qui se joue dans le jeu Requin de carte. C’est du poker ? Gin Rami? Une vieille fille ? En fin de compte, cela n’a pas d’importance, car le jeu ne vous fait jamais perdre votre temps sur des aspects importants des jeux eux-mêmes. Au lieu de Requin de carteL’accent est mis sur tous les petits tours sales que vous apprenez à effectuer avant, pendant et après chaque tour.

(Elle ne peut pas.)

(Elle ne peut pas.)

Requin de carte L’action se déroule dans la France du XVIIIe siècle et vous place dans le rôle d’un jeune orphelin travaillant dans une taverne du sud de Pau. Votre personnage est sans nom et silencieux car il est né sans langue (enfin, une explication en jeu du silence du protagoniste du jeu vidéo !). Un jour, en raison d’un certain nombre de circonstances étranges, le comte de Saint-Germain, une personne malhonnête mais apparemment bien intentionnée, se retrouve. Comte deviendra bientôt votre mentor et votre partenaire, prêt à vous apprendre tout ce qu’il sait sur l’arnaque des joueurs de cartes.

Comte, comme beaucoup d’autres personnages Requin de carte, est basé sur un personnage historique réel des années 1800. Bien que votre propre personnage et votre intrigue soient fictifs, les événements du jeu sont largement basés sur la réalité, apportant une réelle contribution au drame écrit dans le scénario. Vous découvrirez bientôt qu’il y a beaucoup plus dans le jeu Requin de carte que de simplement laisser les imbéciles hors de leur argent. Vous aidez le Comte en essayant d’exposer davantage l’affaire appelée les ” Douze Bouteilles de Lait “, qui s’avère plus inquiétante et convaincante que son nom excentrique ne le suggère.

Ahah !  Je SAIS que vous avez les cartes !

Ahah ! Je SAIS que vous avez les cartes !

Le déroulement principal du jeu est le suivant : après avoir sélectionné une destination de voyage sur la carte de France, Comte vous apprendra une nouvelle technique pour tricher les cartes. Vous recevrez des instructions étape par étape et la possibilité de pratiquer cette technique plusieurs fois avant de commencer à l’utiliser sérieusement. Au début, ces techniques sont simples ; Regardez la main de l’adversaire pendant que vous versez le vin, puis signalez secrètement les Komi avec leurs cartes. Enfin, votre pochette comporte un certain nombre d’astuces (au propre comme au figuré), allant de la dissimulation et du marquage des cartes au brassage du paquet, tout en conservant un certain ordre.

Inspiré de Card Shark, le micro-jeu WarioWare est pratiquement auto-développé !

Inspiré de Card Shark, le micro-jeu WarioWare est pratiquement auto-développé !

Encore une fois, aucune connaissance réelle des jeux de cartes n’est requise pour exécuter ces techniques. Surtout, vous devez comprendre les noms des quatre couleurs et ce qu’est une carte haute ou basse. Chaque méthode de triche fonctionne comme un mini-jeu autonome, qui dépend tous de la mémorisation, du temps de réaction et de la reconnaissance des formes. On vous demande généralement de localiser un type spécifique de carte ou de cartes, puis vous devez spécifier plusieurs frappes ou gestes pour déplacer ces cartes à l’emplacement souhaité. Si vous le faites correctement, vous gagnerez de l’argent et passerez au tour suivant au fur et à mesure de votre progression. Si vous prenez trop de temps ou que vous le faites bâclé, votre adversaire peut devenir méfiant et mettre fin au jeu plus tôt. La bonne mise en œuvre de ces techniques peut être extrêmement gratifiante et vous attirera l’attention des autres joueurs.

Bien que les choses puissent être gâchées, il n’y a pas de réel problème Requin de carte. Perdre signifie simplement résumer, répéter et revenir pour réessayer. Dans le pire des cas, vous devrez peut-être d’abord jouer à quelques jeux parallèles pour gagner suffisamment de paris, ou passer la nuit en prison parce que vous avez été surpris en train de tricher. Il n’y a pas d’écran Game Over. Au lieu de cela, les scènes intermédiaires présentent vos pertes comme un “canon” de l’histoire. J’ai trouvé que ces petites touches sont très efficaces pour me garder immergé dans le monde de la fiction.

La phrase vaut mille mots.

La phrase vaut mille mots.

Cette invention vaut également la peine d’être expérimentée. Une grande partie est humoristique et ludique, mais les joueurs peuvent être surpris de voir à quel point l’excitation, la violence et l’intrigue politique se mélangent. Au cœur de tout cela se trouve la relation entre le protagoniste et le comte de Saint-Germain, qui est en quelque sorte similaire à la dynamique de Artful Dodger / Oliver Twist de Charles Dickens. Le mentorat de Comte est étonnamment impressionnant, et bien que votre personnage s’exprime principalement à travers des expressions faciales, son écriture forte et ses paramètres et paiements bien pensés en font un personnage plus avancé que de nombreux autres héros de jeux vidéo plus bavards.

Avez-vous déjà remarqué que les gars qui s'appellent Voltaire disent toujours des choses comme ça ?

Avez-vous déjà remarqué que les gars qui s’appellent Voltaire disent toujours des choses comme ça ?

Bien que le personnage principal ne parle pas, de nombreux autres personnages le font. Requin de carteLe dialogue est floral de manière appropriée, rappelant délibérément un roman français classique, mais pas trop proche ou ennuyeux (comme certains romans français classiques peuvent l’être). Une grande partie du jeu consiste en des dialogues de personnages, et il est clair que les scénaristes ont pris le temps de bien faire les choses. Les personnages s’entendent extrêmement bien à travers le texte, et la quantité de lectures obligatoires donne au jeu une atmosphère littéraire sophistiquée et agréable. Néanmoins, je me suis retrouvé à vouloir avoir un doublage dans le jeu. Entendre les voix des plus grands personnages de leur vie aurait rendu le jeu encore plus vivant. Dans sa forme actuelle, la partition orchestrale en expansion et le magnifique style artistique pittoresque le rendent suffisamment lourd pour créer une performance exceptionnelle.

Pas le temps pour Toulouse !  (haha)

Pas le temps pour Toulouse ! (haha)

Grâce au style et à l’atmosphère du jeu, apprendre n’importe quelle nouvelle technique de carte est amusant. Ces didacticiels fonctionnent comme des montages de formation, cachant ce qui peut être une session d’apprentissage difficile avec une sensation cinématographique. Au mieux, le jeu ressemble à un film de vol, fixant d’abord un objectif, un personnage et un plan, puis payant le tout à l’apogée. Bien que la chaîne de base de la pratique et de la pratique de ces techniques ne change jamais, la complexité croissante rend les choses intéressantes au fur et à mesure de leur progression. Il y a aussi suffisamment de rebondissements dans le scénario pour vouloir continuer à jouer juste pour découvrir la suite.

Ne soyez pas méfiant... Ne soyez pas méfiant...

Ne soyez pas méfiant… Ne soyez pas méfiant…

Cependant, à certains moments Requin de carte menace de passer votre accueil. Plus les techniques de triche sont complexes, plus il peut être fastidieux de les apprendre, même si vous êtes emporté par le riche charme du jeu. Enfin, vous comprendrez les bases de la mémorisation et de la manipulation secrète des cartes, et même si les choses vont certainement se compliquer, elles ne deviendront pas toujours plus inventives. Des étapes spécifiques peuvent changer, mais ces étapes deviendront répétitives. Cela est particulièrement vrai si vous échouez dans certaines sections ou si vous avez des difficultés à apprendre la technique. À la fin du jeu, je me suis retrouvé aux prises avec une stratégie qui nécessitait une bonne manipulation du deck et des calculs mentaux. C’était fatiguant de répéter ce passage avec tous les dialogues qui l’accompagnaient.

Si vous êtes vraiment coincé, il existe des options de difficulté qui vous donneront des indices ou même vous permettront de passer directement à la section suivante de l’histoire. C’est un bon moyen de sauvegarder, mais il y a certainement eu quelques occasions où j’aurais aimé que le jeu m’apprenne mieux. Cependant, pour tant de techniques différentes, développer des tutoriels individualisés ne pouvait pas être une tâche facile, et je pense que le résultat final est impressionnant.

C'est vrai.  Beaucoup de ces joueurs de cartes sont cool à propos des meurtres aléatoires.

C’est vrai. Beaucoup de ces joueurs de cartes sont cool à propos des meurtres aléatoires.

Lorsque la nouveauté d’apprendre et d’exécuter de nouvelles astuces commence à s’estomper après un certain temps, l’histoire du jeu est utilement détendue et rend l’effort valable. Les personnages et le scénario sont vraiment immersifs, et vous voulez jouer jeu après jeu pour révéler les secrets maléfiques de l’aristocratie française. De plus, même si le jeu n’est pas toujours réussi à 100%, je donnerai Requin de carte grande reconnaissance pour essayer quelque chose de vraiment nouveau. Il contient à la fois des éléments d’aventure narrative et de mini-jeux basés sur le temps, mais il ne correspond à aucun genre de jeu vidéo existant. Il ne ressemble également à aucun autre jeu sur le marché en ce moment. Le jeu de triche aux cartes dans la France du XVIIIe siècle n’est pas exactement l’exposition des rêves d’un directeur marketing, et j’apprécie vraiment la volonté de Devolver de risquer un concept aussi rafraîchissant et innovant.

ohh "Requin de carte"!  Pour toutes les cartes !  C'est exactement ce que j'ai eu.

Ohh, “requin de carte” ! Pour toutes les cartes ! C’est exactement ce que j’ai eu.

Si vous recherchez une expérience de jeu unique, n’allez pas plus loin Requin de carte. La vraie raison de faire ce pari est de découvrir l’histoire captivante du jeu dans un environnement classique audacieux et, si possible, de rassembler un peu d’histoire du monde réel tout en y restant. En prime, toutes les techniques de triche du jeu sont basées sur de vraies techniques de main que vous pouvez théoriquement reproduire dans la vraie vie. Je sais que j’ai trouvé l’inspiration dans le jeu pour prendre un jeu de cartes à jouer et l’essayer. En fin de compte, je ne peux pas le couper au casino, mais au moins je peux Requin de carte se retirer.

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