L’éditeur de jeux vidéo Dread XP sélectionne un étudiant en informatique de WVU pour développer un jeu pour la célèbre série d’horreur Dread X Collection 5 | Centre des médias du Collège Statler

Écran titre “We Never Left” et Conner Rush (photos fournies).

Un étudiant de l’Université de Virginie-Occidentale, connu pour ses travaux antérieurs sur le développement de jeux vidéo, a été choisi pour créer le jeu de la prestigieuse série d’anthologies “Dread X Collection 5”.

L’histoire d’Adrianne Uphold, Spécialiste multimédia

MORGANTOWN, Virginie-Occidentale –

Conner Rush, étudiant en informatique au Benjamin M. Statler College of Technology and Minerals, est le fondateur de FYRE Games, un studio indépendant de développement de jeux vidéo qui a publié des jeux tels que Into the Unknown, Welcome to Dreamscape et Summerland.

Dans son dernier projet, l’éditeur de jeux vidéo Dread XP a choisi Rush pour créer un jeu pour une série d’anthologie bien connue. Cette série est une collection de petites expériences qui se concentrent sur un sujet : l’horreur. Certains des développeurs de petits jeux vidéo les plus prometteurs au monde sont invités à développer un jeu de la collection.

“Tous les quelques mois, ils sortent une nouvelle collection, et chaque collection comprend huit à 12 jeux vidéo développés par différents créateurs”, a déclaré Rush. “Chaque collection Dread X a un thème et une limite de temps stricte, et ils choisissent ceux qu’ils pensent être les meilleurs futurs développeurs au monde. Cette année, la collection s’est concentrée sur le divertissement, et on nous a donné deux mois pour faire un jeu qui tombe dans ce thème.”

La pièce de théâtre de Rush “We Never Left” emmène le spectateur à travers un mystère mis en scène en 1983. Un étranger appelle le joueur et lui dit qu’un cousin à qui vous n’avez pas parlé depuis longtemps a disparu. Au cœur du jeu se trouve un joueur qui se rend chez son cousin et l’explore.

Nous n'avons jamais quitté le scénario

“C’est un jeu esthétique en pixels à la première personne qui combine l’exploration à la première personne avec un jeu d’aventure textuel classique”, a déclaré Rush. “Ce jeu a été créé pour les fans de films d’horreur, et il y a beaucoup de choses dans ce jeu qui sont un hommage à l’ancienne horreur.

La collection de jeux vidéo de tous les créateurs a été fusionnée en un seul jeu principal. Les joueurs doivent résoudre des énigmes et d’autres défis pour débloquer chaque jeu créé par les développeurs. Cela permet aux joueurs d’accéder de manière transparente au jeu depuis n’importe quel développeur du jeu de base.

“Toute l’histoire vous est lentement racontée au fur et à mesure que vous découvrez les secrets”, a déclaré Rush. “Lorsque vous entrez dans la maison du cousin, seul un jeu d’aventure textuel chargé sur un ordinateur semble déplacé. Le joueur doit jouer à un jeu d’aventure textuel qui est un peu plus qu’il n’y paraît à première vue.”

Rush a collaboré avec le groupe de musique local de Morgantown Stereophonic pour créer le thème musical du jeu. Il a également invité YouTuber Garrett Watts à raconter un personnage d’introduction et un doubleur, Jonah Scott, qui a participé à un certain nombre de jeux vidéo et de séries animées, notamment “Dying Light 2”, “Attack on Titan” et “Beastars”.

Dans les jeux précédents créés par Rush, il s’est fortement concentré sur ce que les joueurs retireraient du jeu vidéo. Dans son jeu “Summerland”, il voulait que les joueurs s’interrogent sur leur mortalité. Rush a déclaré que “We Never Left” avait été créé en tant que film de pop-corn autonome.

“Tous mes jeux précédents ont été très physiologiques, très significatifs, et je pense que pour la première fois récemment, j’ai créé quelque chose de plus proche d’un film pop-corn où vous vous asseyez, jouez à un jeu et passez tellement de temps que vous oubliez presque ce qui se passe dans le monde extérieur”, a déclaré Rush. “C’est comme un film d’horreur pop-corn où vous le mettez et en profitez facilement.”

Nous n'avons jamais quitté le jeu

C’est la première fois que Rush collabore à un projet d’une telle envergure, et il dit que travailler dans des équipes d’ingénieurs pendant les cours du Statler College l’a aidé à diriger le projet.

“L’aspect social de l’ingénierie a beaucoup contribué, et c’est la première fois que j’interagis avec un certain nombre de développeurs et une maison d’édition”, a déclaré Rush. “Beaucoup de travail en équipe et en équipes d’ingénieurs et de présentations m’ont permis d’améliorer mes compétences pour communiquer correctement avec le groupe Dread XP et respecter les délais.”

“We Never Left” est maintenant disponible pour jouer sur Steam. Écoutez plus Rush sur “We Never Left”.



-WVU-

au / 31/05/22

Personne-ressource : Paige Nesbit

Collège de technologie et de ressources minérales de Statler

304 293 4135, Paige Nesbit

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