Que signifient les NFT pour l’industrie du jeu ?

De nombreuses sociétés de jeux vidéo ont lancé des projets non remplaçables (NFT) au cours de la dernière année. Ubisoft (UBSFF 4,83 %) NFT émis pour Ghost Recon : point de rupture, Konami (KNAMF 3,41 %) NFT mis aux enchères pour ce classique Castlevania séries et Square Enix (SQNNY -1,12%) a vendu ses plus grands développeurs occidentaux, y compris ses créateurs Pilleur de tombe et Deus Ex – financer le développement de nouveaux projets blockchain et NFT.

Mais les projets NFT apporteront-ils des revenus importants aux sociétés de jeux ? Passons en revue les gains potentiels et les pièges.

Comment fonctionnent les NFT ?

Les NFT, tels que les crypto-monnaies, sont frappés dans un grand livre général décentralisé appelé chaîne de blocs. Cependant, contrairement aux crypto-monnaies, elles ne sont pas “échangeables” ou équivalentes. Par exemple, célibataire Bitcoin peuvent être échangés directement contre un autre Bitcoin car ils ont la même valeur. Les NFT ne peuvent pas être échangés de cette manière car ils contiennent des données liées à un actif numérique (comme une image, une vidéo ou une chanson).

Source de l’image : Getty Images.

En termes simples, les NFT sont des journaux numériques qui permettent à une personne de posséder les actifs numériques sous-jacents. Les artistes numériques peuvent frapper leurs œuvres d’art en jetons NFT qui représentent des « originaux » plutôt que des « copies » téléchargeables sur le Web, ou ils peuvent utiliser des algorithmes pour créer au hasard des œuvres d’art numériques uniques avec de nombreuses caractéristiques différentes.

Les critiques soutiennent que les NFT sont intrinsèquement sans valeur car ils sont simplement des liens vers des actifs copiés numériquement. Mais les évangélistes de la NFT croient que l’absence de ces liens leur donne de la valeur – de la même manière, les objets de collection physiques tels que les peintures, les cartes de baseball, les pièces de monnaie et les bandes dessinées sont valorisés.

Pourquoi les sociétés de jeux vidéo veulent-elles vendre des NFT ?

Il est facile de comprendre pourquoi les sociétés de jeux vidéo veulent vendre des NFT. La vente de biens dans le jeu, qui sont utilisés pour gagner de l’argent dans la plupart des jeux modernes, a déjà appris aux joueurs à accepter le concept de propriété numérique.

Dans le même temps, la production de jeux vidéo haut de gamme “trois A” est devenue plus chère au cours de la dernière décennie. Ubisoft d’origine Assassin’s Creed (2007) aurait coûté 20 millions de dollars, mais l’entreprise aurait dépensé 100 millions de dollars Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013). Square Enix aurait dépensé 60 millions de dollars en production Final Fantasy XIII (2009), cependant L’ombre de Tomb Raider (2018) a coûté près de 100 millions de dollars.

Ces coûts croissants ont rendu plus difficile pour les sociétés de jeux vidéo de récupérer leurs coûts de production avec un prix moyen de 60 $. Cet écart croissant les oblige à lancer davantage de packages de contenu téléchargeable (DLC) et de contenu payant dans le jeu pour maximiser les revenus par joueur.

Par conséquent, la création de NFT en tant qu’objets de collection rares pouvant ensuite être vendus sur des marchés tiers a un sens stratégique pour les sociétés de jeux.

Mais les joueurs achètent-ils vraiment des NFT ?

Malheureusement, les joueurs ne semblent pas si enthousiastes à propos de ce plan. Ubisoft a frappé des milliers de NFT Ghost Recon : point de rupture et les a fournis gratuitement aux utilisateurs, mais ses utilisateurs ont revendu moins de 100 unités au cours des 120 premiers jours, selon Ars Technica. Cela montre que l’excitation était faible. Konami aurait réalisé environ 150 000 $ de ventes Castlevania NFT plus tôt cette année, mais c’est quand même une baisse pour l’entreprise, qui devrait gagner 2,31 milliards de dollars cette année.

C’est pourquoi la décision de Square Enix de vendre ses studios occidentaux pour environ 300 millions de dollars afin de poursuivre les jeux basés sur NFT a fait sourciller. Cela peut considérer la création de NFT comme une stratégie à moindre risque que le financement de jeux triple A L’ombre de Tomb Raider – qui a généralement manqué ses objectifs de vente, mais il semble douteux que les NFT ou les jeux basés sur la NFT génèrent autant de revenus que ses franchises cédées.

La plupart des sociétés de jeux vidéo évitent les NFT

Les NFT semblaient être la prochaine grande nouveauté l’année dernière, les investisseurs particuliers ayant levé des actifs liés à la blockchain. Cependant, l’inflation et la hausse des taux d’intérêt ont éloigné les investisseurs de ces actifs plus risqués au cours des six derniers mois, et les prix des crypto-monnaies et des NFT ont fortement chuté. Cette baisse se reflète dans le krach Défiez la révolution numérique (NFTZ -5,21%)Fonds négocié en bourse (ETF) orienté NFT, lancé en décembre de l’année dernière.

Cette rotation continue du marché, qui pourrait se poursuivre dans un proche avenir, pourrait facilement détruire les “altcoins” plus faibles et la plupart des NFT. Je pense que l’appel au réveil persuadera la plupart des sociétés de jeux vidéo d’abandonner simplement leurs projets NFT et de s’en tenir au DLC régulier et au contenu du jeu à la place.

Donc, à l’heure actuelle, les investisseurs devraient considérer les NFT comme des projets parallèles expérimentaux pour la plupart des sociétés de jeux d’argent – et non comme des sources de revenus significatives.

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