V Rising Dev répond à un énorme succès précoce : “Je ne pense pas que quiconque se serait attendu à ce que ce soit aussi gros”

Il est difficile d’expliquer un RPG de jeu de survie compétitif en monde ouvert qui construit une base en ligne sur le thème des vampires. C’est pourquoi c’était une priorité pour le développeur Stunlock Studios de Vunising de permettre aux gens de jouer le plus rapidement possible.

Lancé via Steam Early Access le 17 mai, V Rising gagne en popularité de manière significative chaque jour. Quelques heures après sa sortie, il a atteint près de 50 000 joueurs et, au 23 mai, son pic sur 24 heures est supérieur à 150 000. Pour le contexte, V Rising a été joué par plus de personnes aujourd’hui que Grand Theft Auto V ou Stden. versions d’Elden Ring.

“Je ne m’attendais pas du tout à autant de monde”, a déclaré Jeremy Fielding, leader de la communauté Stunlock, juste au moment où V Rising a atteint 80 000 joueurs et vendu un total de 500 000 exemplaires. “Je ne pense pas que quiconque s’attendait à ce que ce soit aussi gros.”

V Rising commence avec le joueur étant un vampire entièrement personnalisable qui se réveille après un siècle de sommeil, étant très faible et ayant besoin de sang. Mais ce qui commence comme un jeu de survie dans l’esprit de Diablo deviendra bientôt une aventure en monde entièrement ouvert avec la création de bases, sans oublier la collaboration et le multijoueur. En conséquence, il s’agit d’une bête multi-genres tentaculaire qui capture de vastes parties du paysage MMO d’aujourd’hui et les transforme en objectif.

Stunlock est avec V Rising depuis environ trois ans, mais ne l’a rendu public qu’en mai 2021 – et il semblait que beaucoup de gens n’y avaient pas prêté attention. “Ça a été une montée lente”, a dit Fielding en riant. « Une très petite entreprise avec une toute nouvelle adresse IP ? Beaucoup ont mis longtemps à s’en apercevoir.

Cela a changé dès qu’ils ont pu jouer à V Rising. “Nous avons vraiment commencé à attirer beaucoup d’attention lorsque nous sommes allés à la bêta fermée, lorsque les gens ont vraiment eu la chance de mettre la main sur le jeu”, a déclaré Fielding. “Je pense que c’est à ce moment-là qu’ils ont commencé à prêter attention, ce qui est logique.

“Les gens veulent juste jouer. Si vous n’entendez parler que du concept, il est vraiment difficile de comprendre ce que c’est”, a poursuivi Fielding. “Nous avons un jeu plutôt unique qui est difficile à expliquer – nous disons que c’est un jeu de survie pour les vampires de dark fantasy – et quand vous dites qu’il y a un million de choses différentes que votre cerveau peut faire avec. Je ne pense pas que cela fonctionne vraiment jusqu’à ce que vous le voyiez ou le sentiez.

Écrans – V Rising

Après avoir publié la version bêta, V Rising a lentement mais sûrement construit une communauté solide où certains de ses membres les plus dévoués répondent même aux questions des nouveaux joueurs, tandis que Fielding en aide des dizaines de milliers d’autres.

“Ces gens sont heureux d’être ici et heureux de pouvoir nous protéger, de parler pour nous et de faire passer le mot à notre sujet parce que nous en avons fait un bon endroit”, a-t-il déclaré. “Je suis très reconnaissant envers toute notre communauté en ce moment. Je sais que cela semble super flexible, mais cela rend vraiment les choses beaucoup plus faciles.

Rester en contact et écouter la communauté est une façon pour Stunlock de faire avancer V Rising. Fielding a déclaré que son équipe et lui s’étaient déjà fait demander pourquoi le jeu était en accès anticipé, car il semble assez complet, mais compte tenu de son large éventail de genres et de mécanismes, jouer à V Rising est presque une étape nécessaire vers un lancement complet. .

“Nous savons qu’il existe un million de systèmes de base dans le jeu, qui pourraient tous s’étendre à l’infini”, a déclaré Fielding. “Nous le laissons un peu ouvert lorsque nous voyons comment les gens interagissent avec nos systèmes, car les joueurs font tout. Surtout quand vous leur donnez un jeu en monde ouvert, leur jeu est toujours différent de ce à quoi vous vous attendez. Nous prévoyons donc de nous adapter.

Stunlock a déjà des plans. En particulier, il souhaite étendre et améliorer le jeu final de V Rising : “Mais il y a tellement d’autres façons de continuer à y travailler”, a déclaré Fielding. “La philosophie de la conception de jeux est que chaque système de jeu doit affecter tous les autres systèmes, nous voulons donc surveiller, adapter et étendre la portée à l’avenir.”

Cependant, travailler sur ces nouveaux systèmes peut être un peu attendu, comme le dit Fielding, “Pour le moment, nous nous assurons simplement que tout se passe bien.” Le jour du lancement de V Rising a été un succès, car le léger retard a ajouté une pression supplémentaire à l’équipe. avant de pouvoir enfin sortir leur jeu.

“Une combinaison où les gens sont à la fois frustrés [about a delay] et incroyablement excité crée une atmosphère plutôt passionnée.”


“Il y a une atmosphère assez passionnée chez les gens qui sont à la fois frustrés et incroyablement excités”, a déclaré Fielding. “C’était ce tour incroyable où les gens étaient incroyablement bouleversés et frustrés, puis le jeu est mis en ligne, tout à coup ça devient beaucoup plus calme et puis dix, 20 minutes plus tard, les gens commencent à se plaindre du jeu. C’est un sentiment incroyable quand vous voyez ça les gens aiment quelque chose, dans lequel vous mettez tant de travail.

L’équipe a passé les heures suivantes à partager les chiffres de ses contemporains, tous en compétition pour afficher le dernier jalon. “Ce fut une soirée très excitante”, a déclaré Fielding. “J’étais sur le champ de bataille et j’essayais juste de m’assurer que tout se passait bien, mais beaucoup dans le studio pouvaient se détendre et regarder. Ils regardaient les flux et tout le monde était heureux chaque fois que nous atteignions le jalon. Nous l’avions sur le grand LA TÉLÉ.

Heureusement, Stunlock est allé trop loin en termes de serveurs, du fait que son précédent jeu de Battlerite avait connu un succès inattendu et qu’il avait donc eu des problèmes de connectivité au début. “Nous sommes encore trop nombreux”, a déclaré Fielding, “mais nous ne pensons pas que ce soit un problème.”

V Rising permet également aux joueurs d’héberger leurs propres serveurs, ce qui a évidemment contribué à la charge de travail des joueurs, car Fielding souligne que, étonnamment, la plupart de ses serveurs sont gérés par les joueurs. Tout cela est dû à la diversité de V Rising, “parce que je pense que l’une des choses les plus cool de nos jeux est la flexibilité de nos serveurs et les différentes façons dont nous proposons aux gens de changer leurs expériences pour se les approprier”, a déclaré Fielding.

C’est un autre domaine qu’il a l’intention de surveiller, donc Stunlock voit exactement ce que les joueurs veulent et construit le reste de son jeu autour de lui. Le développeur n’est pas prêt à parler de la date d’arrivée de ces mises à jour, en partie parce qu’il ne sait pas vraiment ce qu’elles font. est encore. Il convient de rappeler que malgré tant d’événements et tant de joueurs investissant désormais dans l’avenir de V Rising, le jeu n’est en accès anticipé que depuis quelques jours.

Cependant, Stunlock est engagé depuis longtemps dans V Rising. “Il y a beaucoup de petites choses très cool dans le jeu dont je pense qu’il en faut plus, et nous allons le faire”, a déclaré Fielding. “Je pense que lorsque nous arrivons à la libération complète, les gens comprennent vraiment quel est notre objectif dans cette expérience pleinement développée. Et après cela, nous pouvons faire bien plus.

“C’est une chose tellement cool dans le genre. Il existe de nombreuses façons d’étendre et d’améliorer les systèmes. C’est juste une vision à long terme incroyable que nous pouvons faire.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de @thelastdinsdale. Il parle de The Witcher toute la journée.

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