Salt And Sacrifice peut faire une mauvaise première impression

Sel et sacrifice

Sel et sacrifice
Image: Studios de ska

Tous les vendredis Clubs audiovisuels Le personnel lancera notre fil de discussion ouvert hebdomadaire pour discuter des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais l’action réelle est, bien sûr, dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : A quoi jouez-vous ce week-end ?


je n’ai pas aimé Sel et sacrifice J’ai joué pour la première fois. Comme d’habitude.

Cela s’est produit il y a sept mois lorsque les responsables des relations publiques du jeu ont rendu disponible pour la première fois le classement alpha du jeu. Sel et sanctuairel’un des premiers titres qu’il a essayé de faireÂmes sombres mais c’est l’utilisation du défilement latéral 2D. Tombeau est sorti des conversations critiques ces dernières années, avec des titres comme Chevalier creux et Blasphématoire le frappe avec une ambiance et Mort de Gambit et autres qui améliorent leur rotation en 2D Âmes combattre. Cependant, j’avais encore assez d’affection pour le jeu original de Ska Studio (et les efforts antérieurs qui ont aidé à créer la sensation “Flash Games made good” de l’ancien Xbox Live Arcade) pour que je veuille voir ce qui se passe et en sortir. profondément déçu par cette première rencontre.

Même à cette époque d’accès anticipé sans fin, il est amusant de rechercher des problèmes de conception de jeu incomplets dans leur titre. Cependant, si la gestion des impressions est importante, cela s’applique deux fois pour les premières impressions et les premières impressions Sel et sacrifice était que ses créateurs ont sauté dans le congélateur cryogénique 20 minutes après que le premier jeu soit devenu or, et ne sont réapparus que quelques mois plus tôt pour assurer le suivi. Le monde du jeu semblait vide et peu clair ; ses animations sont rigides et pourries ; sa lutte n’est pas satisfaisante. Nulle part il n’a été reconnu que cet étrange petit sous-genre avait évolué dans l’intervalle ; le cas échéant, le nouveau jeu semblait être un pas en arrière par rapport à une préhistoire qui avait été modestement pionnière, bien que la définition d’un “pionnier” signifiait “mélanger deux choses très populaires et les faire fonctionner pour la plupart”.

Je ne m’attendais donc pas à revenir au jeu cette semaine, cette fois sur PS5, avec sa sortie complète, bien plus qu’une grogne. Je ne m’attendais certainement pas à revenir en arrière maintenant et à jouer un peu plus dès que j’ai envoyé cette chanson à notre rédaction. C’est en fait un peu frustrant; personne n’aime écrire quelque chose.

Mais le fait est que ces sept mois dans le four de développement de jeux ont fait des merveilles Sel et sacrifice. Il m’est difficile de deviner exactement ce qui a changé – je n’ai pas pris beaucoup de notes sur ma conception précédente – mais tout semble plus fluide et ressemble plus à un jeu vidéo complet. Même le vide que j’ai observé dans cette pièce précédente semble maintenant plus intentionnel ; abandon intentionnel au lieu d’un vide irréfléchi.

Le jeu n’est pas parfait, veuillez noter –sel ne sait qu’à mi-chemin pour prendre en compte la difficulté de laisser les joueurs éviter ou atténuer les dégâts au niveau 2D si Âmes les jeux qu’ils utilisent comme modèles offrent plus d’options d’évasion en trois dimensions. Dans le même temps, de nombreux systèmes critiques ne sont toujours pas divulgués et l’art conserve sa qualité d’amateur. (Pourtant, il existe de superbes conceptions de monstres.) Et pourtant, Ska a trouvé un revirement puissant dans les structures de ce genre, en construisant des mini-missions à des niveaux plus grands dans le jeu et en ajoutant juste une pièce. Chasseur de monstre Des soupes d’ADN, vous invitant à transformer des minerais monstrueux en chasse en nouveaux pantalons brillants. Le résultat final est un mélange étonnamment fort de recherche, de défi et juste un peu de ce vieux tube de dopamine, “Meulage pour le bon butin”.

Qu’il suffise pour que je me demande si les studios ne me font pas un peu de mal en rendant ces premières esquisses de leurs jeux disponibles pour l’impression ; J’ai eu une réponse similaire aux premières versions de “Oui, trop tôt” disponibles dans la presse Rogue Legacy 2. (Je ne suis toujours pas convaincu que ce dernier ait suffisamment changé depuis le premier jeu pour justifier son existence, mais je suis certainement prêt à lui donner un peu plus de temps avant de prendre une décision.) La plupart du temps, je suis toujours heureux de voir le cours ajusté. Sel et sacrifice pas un chef-d’œuvre, mais c’est un bon petit jeu indépendant ; Je suis sincèrement content d’y être retourné pour un look différent et plus complet.

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