Un jeu vidéo captivant explore l’histoire des femmes au MIT Nouvelles du MIT

Le nouveau jeu vidéo “A Lab of One’s Own” crée un environnement immersif où les joueurs découvrent des documents d’archives qui racontent des histoires de femmes sur l’histoire du MIT. Le projet a été créé par les artistes multimédias Mariana Roa Oliva et Maya Bjornson avec les collections de la MIT Libraries Women @ MIT Archive Initiative. L’objectif du projet est de créer une expérience d’aventure multisensorielle de type aventure qui remet en question l’idée que le passé est derrière nous.

“Notre objectif était d’introduire ces matériaux dans la conversation via un espace virtuel engageant”, explique Bjornson. “Nous avons pensé qu’avec les nouvelles technologies numériques, nous pourrions rendre les archives accessibles à un public plus large et transformer la recherche en jeu.”

Les artistes multimédias et d’installation Roa Oliva et Bjornson ont été nommées Women @ MIT Fellows au printemps 2021 dans le département des collections distinctives des bibliothèques du MIT. En participant à la recherche d’archives à l’aide des riches collections du MIT, les boursiers créent des projets qui contribuent à une meilleure compréhension de l’histoire des femmes de l’institut et de l’histoire des sciences, de la technologie, de l’ingénierie et des mathématiques (STEM).

“A Lab of One’s Own” est un monde virtuel fantastique où les joueurs rencontrent des citations de mémoires et d’histoire orale, des coupures de journaux, des extraits sonores et des éphémérides, tous sur les expériences des femmes au MIT et au STEM. Les regards de différents personnages et époques se juxtaposent en une sorte de collage qui propose de nouvelles interprétations de ces histoires. “A Lab of One’s Own”, créé à l’aide du moteur de jeu public Unity, peut être téléchargé à partir du site Web du projet.

Dans le jeu, les joueurs naviguent dans divers environnements – y compris une île, une hutte forestière, l’intérieur d’un microscope, une salle de conférence et l’espace – en suivant une série de diamants flottants qui activent des citations et des extraits du MIT. les archives. Les joueurs peuvent également explorer leur environnement virtuel : explorer des formules sur le tableau blanc, parcourir le paysage de photos flottantes ou lire les pages des cahiers des scientifiques. Des boîtes à journaux peuvent être trouvées partout dans le monde du jeu, offrant des coupures de presse telles que La technologie et Chronique de l’enseignement supérieur genre, sexualité et race.

Les six chapitres de A Lab of One’s Own explorent différents aspects de la vie et du travail de différentes femmes. Le salon présente des objets et des textes de pionnières telles qu’Ellen Swallow Richards et Emily Wick, qui ont étudié la sphère domestique à travers le prisme de la science. Le troisième chapitre rend littérale l’idée d’un “rallye de rats”, tandis que les textes décrivent les défis de l’équilibre entre une carrière, la maternité, le mariage ou la carrière d’un mari, et une bande-son de ChoKyun Rhalt, la première femme asiatique à prendre un emploi. au MIT. , parle de son travail dans le développement du lait synthétique. Dans l’auditorium, les joueurs peuvent explorer l’intersection du genre et de la race, comme l’a expliqué Angela Davis dans son discours d’ouverture à la MIT Black Women in the Academy Conference de 1994 et d’autres citations d’archives.

“Les documents de l’initiative d’archives Women @ MIT racontent les histoires de femmes qui ont été les premières diplômées du monde universitaire, ont publié des travaux révolutionnaires et se sont rencontrées lors des premières conférences de leur genre”, écrivent les boursiers dans leur magazine. présentation du jeu. “Ils offrent également un aperçu de l’histoire de ce qui s’est passé tout autant dans les réunions communautaires, les laboratoires silencieux et à la maison.”

Le jeu est accompagné d’une exposition dans le grenier de la bibliothèque Hayden, située au niveau 1M, qui illustre comment Roa Oliva et Bjornson ont utilisé Distinctive Collections pour créer une expérience immersive de “My Lab”. Documents d’archives – y compris des enregistrements audio de Margaret Hutchinson Compton, épouse du président du MIT, Karl Compton, et de Lotte Bailyn, chargée de cours à la MIT Sloan School of Management ; Transcription d’un déjeuner de femmes de 1976 ; et le procès-verbal d’une réunion du Women’s Independent Living Group dans les années 1970 – sont exposés avec les réflexions des boursiers sur l’étude et l’interprétation des collections.

“Le but de l’exposition est de présenter les éléments d’archives Distinctive Collections que Mari et Maya ont utilisés en conjonction avec leurs réflexions pour illustrer le processus d’interprétation impliqué dans le travail avec des documents d’archives”, a déclaré Alex McGee, responsable par intérim des services publics chez Distinctive Collections. . De nombreuses expositions montrent également la diversité de nos collections. Nous espérons que l’exposition mettra en lumière les possibilités de la recherche archivistique en dehors de votre article ou article habituel, mettant plutôt en évidence le potentiel illimité de ces collections dans votre travail.

L’initiative MIT Libraries Women @ MIT Archive vise à ajouter au dossier historique les archives des enseignantes, du personnel, des étudiantes et des anciennes élèves en collectant, préservant et partageant leur vie et leur travail avec le MIT et un public mondial. Ces efforts sont rendus possibles grâce au généreux soutien de Barbara Ostrom ’78 et Shirley Sontheimer, dans l’espoir que le projet encouragera davantage de femmes et de personnes sous-représentées à travailler dans les sciences, la technologie et l’ingénierie. En élargissant cette initiative, Distinctive Collections s’engage également à l’acquisition, à la préservation et à la mise à disposition d’articles non sexistes et non sexistes au MIT pour aider à partager leurs histoires et leurs contributions.

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