Top 10 des jeux d’aventure Point & Click (jeux non visibles)

Il y a maintenant plus de genres que jamais qui peuvent satisfaire les intérêts éclectiques des joueurs, et les styles de jeux vidéo qui étaient autrefois considérés comme morts ont trouvé une nouvelle vie.

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Les jeux d’aventure pointer-cliquer sont désormais considérés comme un classique rétro, bien que Telltale Games ait réussi à maintenir ce genre en vie avec un nouveau public. Cependant, ceux qui ont apprécié le large éventail de titres de la bibliothèque Telltale seront encore plus impressionnés par les autres classiques pointer-cliquer qui ont contribué à jeter les bases du genre.

dix Monkey Island 2 : LeChuck’s Revenge est une entrée remarquée dans une série reconnue

LucasArts était l’un des principaux noms des titres pointer-cliquer dans les années 1980 et 90, et la société a même conçu son propre moteur SCUMM pour rationaliser ces styles de jeu. Chaque titre pointer-cliquer de LucasArts a quelque chose à offrir, cependant Le secret de l’île aux singes les séries sont traditionnellement traitées comme leur fleuron.

Île aux singes a eu une durée de vie étonnamment longue et est même conçu comme un héritage moderne pour la génération de jeu actuelle. Le jeu original est un classique intemporel, mais sa suite Monkey Island 2: La revanche de LeChuckest une aventure encore plus enrichissante qui atteint des niveaux de méta plus élevés que son prédécesseur.

9 Sam & Max Hit The Road combine Buddy Cop avec des puzzles de résolution de puzzles absurdes

Sam et Max sont partis est de l’orfèvre des jeux d’aventure pointer-cliquer de LucasArts. Le jeu propose un duo emblématique qui combine la logique pointer-cliquer avec des histoires policières et le genre film noir. C’est une aventure brillamment bizarre qui est un mélange satisfaisant d’anciennes influences avec les subdivisions surréalistes de ces genres.

Sam et Max est une franchise qui s’est généralisée, allant même au-delà des traces des jeux vidéo, et à la suite de laquelle ces bizarreries sont devenues leur propre série télévisée d’animation. Chaque dose de ce duo est gratifiante, mais le jeu original est une franchise à son meilleur.

8 L’animal est une réalisation artistique rare qui est en avance sur son temps et comprend sa mission

Métier à tisser est un ancien jeu pointer-cliquer de 1990 qui n’est pas aussi long que certains autres jeux d’aventure LucasArts, mais qui présente suffisamment de personnalité et une voix unique pour maintenir une franchise saine. Métier à tisser raconte une histoire délicate sur les druides, la magie et l’importance de la musique et de la créativité dans le monde.

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Métier à tisser est une aventure plus calme et plus méthodique que les autres jeux LucasArts, et le mécanisme de jeu de cette équipe musicale est La légende de Zelda: Aja Ocarina. Métier à tisser est un type automobile qui est plus courant aujourd’hui, rendant ses débuts il y a plus de 30 ans encore plus impressionnants.

7 King’s Quest VI est le couronnement de Sierra Entertainment

Sierra Entertainment s’est créé un créneau différent de celui de LucasArts, et ses jeux étaient souvent plus punitifs et pleins de façons persistantes de perdre la partie. Sierra a été un grand succès dans ses différents genres Quête spatiale, quête policièreet Quête du roi titres, mais ce dernier était le plus significatif.

Il y a sept classiques Quête du roi des jeux qui démontrent l’évolution des styles artistiques et du gameplay. King’s Quest VI : Héritier aujourd’hui, parti demain est le summum de la franchise avant qu’elle ne devienne trop caricaturale. Le jeu a une histoire de fantasy profonde qui est vaste et peut éclairer les contes de fées, la mythologie grecque et plus encore d’une manière stimulante.

6 Sous le ciel d’acier se trouve un cyber-bonheur qui brise le moule

Le genre cyberpunk est naturellement adapté aux aventures pointer-cliquer et Acier sous le ciel est un fabuleux mélange de science-fiction, de mystère et même de comédie extensive. Dave Gibbons de Watchmen a également travaillé sur l’histoire du jeu.

Épée brisée : L’ombre des temples est généralement l’élément pointer-cliquer de Revolution Software qui retient le plus l’attention, cependant Acier sous le ciel est plus révolutionnaire et unique dans son emplacement et son histoire. Le jeu a maintenu un public si dévoué que le titre classique est devenu à la fois un remaster moderne et une suite officielle.

5 Le destin d’Indiana Jones et d’Atlantis est une suite de la franchise que les fans méritent

L’offre pointer-cliquer de LucasArts est le berceau de nombreuses propriétés intellectuelles originales, mais ces jeux ont également le luxe de la prestigieuse bibliothèque de Lucasfilm. Il existe un certain nombre d’excellents jeux pointer-cliquer qui se déroulent à l’intérieur Indiana Jones un univers qui a pu passer même d’un ordinateur à des consoles de salon dans une mesure limitée.

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Le destin d’Indiana Jones et d’Atlantis apprend de ce qui précède Indiana Jones jeux et c’est le plus impressionnant. Indiana Jones et la dernière croisade est aussi un grand jeu d’aventure, cependant Le destin de l’Atlantide raconte une histoire originale aux allures de millésime Indiana Jones.

4 Thimbleweed Park recrée une expérience pointer-cliquer rétro sans faille

Telltale Games a fait un excellent travail de modernisation de l’expérience de jeu d’aventure pointer-cliquer, mais il existe également des titres comme Parc à dé à coudre qui sont fiers de leur esthétique rétro et de la façon dont ils recréent avec succès les hits des années 80 et 90. Parc à dé à coudre est originaire L’île aux singes Ron Gilbert, qui revient avec passion à ses racines pointer-cliquer.

Parc à dé à coudre est une combinaison amoureuse de jeux d’aventure à l’ancienne, de puzzles en série et même de jeux de David Lynch Pic jumeaus. Parc à dé à coudre accomplit la tâche difficile d’être un jeu qui semble à la fois arraché au passé, mais aussi très présent.

3 Le plein régime se tourne vers Burly Bikers & Exploitation Cinema pour faire quelque chose de spécial

L’une des raisons pour lesquelles LucasArts a pu dominer le genre pointer-cliquer dans les années 1990 est que pendant un certain temps, chacun de leurs jeux semblait complètement différent et traitait d’un appareil complètement unique. À plein régime est une lettre d’amour de Tim Schafer et LucasArts aux gangs de motards, aux meurtres mystérieux et aux anti-héros stoïques.

À plein régime est un peu court et sa version retravaillée supprime certains côtés, mais c’est toujours une fabuleuse expression de créativité et complètement différente de toute autre expérience pointer-cliquer.

2 Le jour du tentacule transcende la structure complexe du tryptone

Les conséquences peuvent être des propositions risquées qui menacent de ruiner l’héritage de l’original, mais dans de rares cas, il y a aussi des descendants. Journée tentacule encourager activement le nouveau public à revenir à l’original. Manoir maniaque est un jeu d’aventure pointer-cliquer difficile et brutal qui peut être joué de différentes manières en raison de son large public.

Journée tentacule donne à la franchise un design des années 1990 et inclut en outre la science-fiction. Le récit qui se déroule divise ses personnages entre le passé, le présent et le futur, mais relie ces différentes périodes de temps d’une manière inspirée.

1 Grim Fandango est une réalisation révolutionnaire en matière de narration et de jeu

Tim Schafer était l’un des noms les plus influents de LucasArts, et beaucoup le considèrent comme 1998. Fandango sombre être son couronnement dans ce genre. Fandango sombre fonctionne dans une mesure qui fait honte à la plupart des autres jeux d’aventure des années 1990.

Grim Fandango’s le récit se déroule pendant plusieurs années et à plusieurs endroits alors que son faucheur sombre tant attendu, Manny Calavera, traverse une épiphanie importante et tombe sur un complot global. Fandango sombre C’est très amusant à jouer et il s’inspire des personnages, mais ses illustrations stylisées et ses effets de film noir élèvent le jeu à un niveau artistique élevé.


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