Conversation avec le développeur solo Dan McGrath

Bien que l’Irlande soit connue pour sa richesse culturelle et folklorique, l’Irlande trouve très rarement les éléments les plus terrifiants de sa mythologie dans les jeux vidéo. Si vous avez grandi en Irlande, en particulier dans un pays clairsemé loin de toute ville, vos amis, parents et proches vous auraient probablement raconté des histoires de nombreuses créatures et esprits malades qui auraient parcouru les plaines d’Irlande. Tout le monde, du Morrigan au célèbre Banshen, vous aurait gardé éveillé dans votre enfance tardive. Pour Dan McGrath, développeur de jeux indépendant à temps partiel à Cork, en Irlande, ces histoires et son amour pour le film d’horreur traditionnellement populaire ont façonné son parcours de développement de jeux.

VIDÉO DU JOUEUR DU JOUR

McGrath peut ou non être votre compréhension typique d’un développeur indépendant. Elle travaille à plein temps, vit dans un petit appartement à Cork et joue à des jeux Unity en utilisant son ordinateur portable obsolète depuis longtemps. Basé sur les graphismes primitifs limites qui ont été associés à la PlayStation originale, il crée de courts jeux axés sur la narration dans ce style pour un choix esthétique et des besoins non systémiques. La vie quotidienne de McGrath est une journée de travail complète, qui se termine à 18 heures, lorsqu’il plonge dans sa passion pour le développement de jeux de tard le soir jusqu’aux petites heures du matin.

En relation: L’abaissement est la meilleure partie de Switch Sport

En m’asseyant avec McGrath, je voulais savoir exactement d’où venait cette fusion du folklore irlandais et de l’horreur ordinaire. Aimant les œuvres de John Carpenter, The Thing est devenu une source d’inspiration pour le travail de McGrath, dont les effets sont les plus répandus dans ses titres les plus populaires, Harmful and Harmful et The Second Tape. McGrath s’inspire également de HP Lovecraft, Herditary et The Conjuring 2. Il décrit tout cela comme une “forme d’influence très sélective”, et lorsqu’elle est combinée avec les histoires d’horreur du folklore irlandais, cela ne fait que devenir plus. optionnel.


Bien que McGrath ne soit pas courant parmi de nombreux fans de jeux, même ceux qui connaissent la scène indépendante, son travail a été présenté dans la collection d’horreur indépendante Dread XP Dread X Collection: The Hunt plus tôt cette année. Aux côtés de noms indépendants bien établis tels que le créateur de Dusk David Szymanski et le développeur de Golden Light Mr. Pink, McGrath a pu présenter son style et son inspiration uniques à un public plus large, tout en apprenant de ceux de l’industrie qui avaient réussi à construire une carrière à temps plein grâce à leur passion. L’entrée de McGrath dans The House of Rest a attiré des sources d’inspiration bien-aimées, telles que The Exorcist, tout en reconnaissant son amour pour les médias irlandais, ajoutant à l’accomplissement qui s’est déroulé après avoir terminé son entrée “A bas ce genre de choses”, se référant au populaire Comédie irlandaise Père Ted. .


Our Lady of Sorrow, le dernier projet de McGrath, est l’exemple le plus évident de son influence irlandaise. Il se trouve au cœur de l’abbaye de Kilcrea dans le comté de Cork et s’inspire des contes mythologiques irlandais et des esprits tels que la Banshee. Il veut explorer ce qu’il décrit comme “un potentiel inexploité, déprimant et horrible” qui est encore plus cool. éléments du folklore irlandais. Il n’y a pas de véritable horreur associée à l’abbaye de Kilcrea, et bien que McGrath note que ses propres images de la mythologie irlandaise n’ont pas à être complètement fidèles au matériel source, il ne voulait pas que son travail “agisse comme une histoire valable”. de cet endroit [Kilcrea Friary]. » Au lieu de cela, ses histoires et ses jeux dépeignent une réalité alternative basée sur la nature du folklore irlandais, mais s’accrochant également à une horreur plus conventionnelle.


Bien que le travail de McGrath ait gagné en liberté créative et en liberté, en tant que personne ayant grandi en Irlande et connaissant le folklore irlandais, je ne pouvais pas ne pas partager l’amour pour le mysticisme et l’horreur dont nous parlions. Les médias irlandais se sont toujours adaptés à des sources d’inspiration plus importantes, principalement des États-Unis, mais le travail de McGrath s’inspire de cette inspiration et l’utilise comme modèle pour ouvrir le monde de la culture et de l’horreur irlandaises à un public plus large.

Our Lady of Sorrow a connu un succès sans précédent depuis sa sortie – avec un peu plus de 1 000 téléchargements en moins d’une semaine. À l’exception des représentations stéréotypées de lutins et de fées dans une culture fantastique plus large, McGrath pense que la culture irlandaise est rarement touchée à la fois dans les médias grand public et dans le genre d’horreur indépendant, mais c’est quelque chose qu’il espère changer. Si les jeux de McGrath ont dépassé tout, l’avenir de l’horreur indépendante irlandaise semble prometteur.


Suivant : Comment Mario déforme les Italiens


Statue de Tifa et le Sénat italien

C’est le monde de Tifa Lockhart, et nous y vivons tous

continuer à lire


A propos de l’auteur

Leave a Comment