Comment Marvel a lancé une incroyable offre de jeu vidéo

Alors que les sociétés de jeux telles que Sony, Nintendo et Microsoft sont connues à la fois pour le matériel et les jeux exclusifs associés, le pain des petites entreprises dans la seule édition est leur propriété intellectuelle contrôlée.

A ce titre, la cession des studios western de Square Enix Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et Square Enix Montréal à la holding suédoise Embracer Group pour 300 millions de dollars comme annoncé la semaine dernière s’annonce assez époustouflante. Cela donne à Embracer le contrôle sur les adresses IP reconnues telles que Tomb Raider, Deus Ex et autres après l’approbation de la transaction.

Compte tenu du faible prix de la quasi-totalité de la filiale de Square Enix Europe, c’est une bonne affaire pour Embracer, qui possède déjà un certain nombre de sociétés de jeux telles que Koch Media, Sabre Interactive, THQ Nordic et plus récemment Gearbox Software, qui fusionné Avec Embracer pour 1,3 milliard de dollars en 2021.

Les trois studios qu’Embracer Square recevra d’Enix ajouteront 1 100 personnes à l’effectif total de l’entreprise, qui devrait dépasser 14 000 si la transaction est finalisée en 2022.

Quant à Square Enix, cet échange de studios et d’IP fait suite à la vente décevante de deux publications majeures liées à l’IP de Marvel : Marvel’s The Avengers 2020 et Guardians of the Galaxy 2021, développées par Crystal Dynamics et Eidos-Montréal.

Selon un analyste de MST Financial, les deux jeux auraient pu perdre Square Enix autant que 200 millions de dollars, ce qui explique ostensiblement l’accord de 300 millions de dollars pour vendre des développeurs à Embracer comme un moyen de récupérer les coûts alors que la société réoriente sa propriété intellectuelle japonaise existante en tant que “Final Fantasy” et la société était intéressé expansion des jeux reconstruits dans la blockchain et les NFT.

Les ventes nettes de Square Enix n’ont cessé de croître au cours des 10 dernières années, passant d’une forte baisse de 35 % en 2009-2010 à 2010-11, principalement en raison de la acquérir En 2009, Eidos Interactive a pris le contrôle des studios qu’elle revend désormais à Embracer.

De toute évidence, les mauvaises ventes ont été une déception inattendue, d’autant plus que Square Enix a grandement bénéficié dans le passé de la licence Disney IP pour sa franchise de longue date Kingdom Hearts, dont un quart a été annoncé en avril.

En supposant que le tournant des studios Square Enix Europe de l’IP pour laquelle ils étaient connus de Marvel, ils auraient pu être condamnés dès le départ.

Aussi réussie que soit la marque Marvel, Doctor Strange 2 a été lancé 185 millions de dollars le week-end dernier, la deuxième meilleure découverte de la pandémie depuis 260 millions de dollars The Spider-Man : No Way Home en décembre – Sa réplication dans les jeux vidéo moyen-faux n’a jamais apporté une contribution certaine au volume des ventes de ses franchises cinématographiques.

Les joueurs ne sont pas seulement des fans de jeux et de franchises spécifiques ; ce sont des fans de studio et s’engagent dans n’importe quelle production de studio basée sur ce qui s’est passé dans le passé. Lorsque Insomniac Games a accepté de développer “Marvel’s Spider-Man” pour Sony, il l’a fait après la fin de ses précédents jeux “Resistance” et les dernières versions de la franchise familiale “Ratchet & Clank”, qui étaient toutes exclusives à Playstation. cela signifie qu’ils ont été financés par une entreprise qui était soutenue non seulement par la vente de logiciels mais aussi par la vente de matériel.

En tant que petite entreprise qui ne publie que ses propres jeux, Square Enix n’a jamais été en mesure de donner à ses studios partants le bon moment pour les jeux Marvel que les sociétés de consoles fournissent généralement aux studios propriétaires et secondaires. ces jeux sont enfermés dans les contrats de l’autre partie avec les principales entités de jeux.

Maintenant qu’Insomniac est un premier semestre studio Sous Sony, il a une base encore plus solide pour les suites de “Spider-Man” et le jeu Wolverine qu’il développe et publie après avoir autorisé le personnage “X-Men” de Marvel et Disney.

L’annonce par Embracer de l’acquisition du studio a montré que les jeux “Tomb Raider” et “Deus Ex” se vendront au total à 100 millions d’unités.

Même si aucune des franchises n’atteint le nom de marque de Marvel dans la presse médiatique au sens large, ces jeux sont toujours représentés parmi les joueurs. Les abandonner pour des tentatives infructueuses de gagner de l’argent grâce au battage médiatique de Marvel était une erreur majeure à la fin de Square Enix.

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