Les dépenses des consommateurs américains en jeux vidéo ont chuté de 8% à 13,9 milliards de dollars au premier trimestre 2021

Les dépenses ont chuté 1,2 milliard de dollars Par rapport au premier trimestre 2021, le contenu a diminué 900 millions de dollars

PORT WASHINGTON, NY, 11 mai 2022 / PRNewswire-PRWeb / – Dynamique du marché des jeux vidéo du groupe NPD pour le 1er trimestre 2022 : selon un rapport américain*, les dépenses globales de consommation en jeux vidéo aux États-Unis étaient élevées. 13,9 milliards de dollars Au premier trimestre 2022 (premier trimestre) (janvier – mars), soit une baisse de 8 % par rapport au premier trimestre 2021.

Les dommages ont été causés par le contenu de console et portable, les ordinateurs, le contenu VR cloud et non console, le contenu mobile, le matériel et les accessoires. Les communications mobiles ont le plus contribué à la baisse. Les données de Sensor Tower montrent que les dépenses des consommateurs américains en jeux mobiles ont chuté de 10 % au premier trimestre par rapport au premier trimestre de 2021.

“Nous assistons à une baisse atypique d’un trimestre à l’autre des dépenses de jeux mobiles aux États-Unis à partir de 2021”, a-t-il déclaré. Randy Nelson, Responsable de Sensor Tower Mobile Review. “Bien que cela représente un ralentissement de la croissance des revenus nets dans cette catégorie, l’utilisation des jeux les plus populaires continue de croître, le nombre d’utilisateurs actifs augmentant à la fois du premier trimestre de l’année dernière et du premier trimestre de 2019. Les joueurs sont toujours jouant clairement à leurs jeux préférés sur des appareils mobiles, un plus large éventail d’options de divertissement alternatives s’offrent à eux alors que la vie aux États-Unis se normalise.

Les dépenses globales en contenu au premier trimestre ont été atteintes 12,13 milliards de dollars, Une baisse de 7% par rapport au premier trimestre 2021. Le contenu souscrit est le seul segment qui a montré un bénéfice positif. La quincaillerie et les accessoires ont chuté de 15 % et 16 %, respectivement.

Les jeux les plus vendus et les plus joués de tous les trimestres sur toutes les plateformes étaient Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Coin Master, Anneau EldenFortnite, Grand Theft Auto V, Horizon : Ouest interdit, Madden NFL 22, Mario Kart 8, Mario Party Superstars, Minecraft, NBA 2K22, Pokémon GO, Pokémon Legends : Arceus, Roblox, Les Sims 4 et WWE 2K22.

“Malgré la baisse par rapport au premier trimestre 2021, les dépenses et l’engagement de l’industrie sont restés nettement supérieurs aux niveaux d’avant la pandémie”, a déclaré Mat Piscatella, analyste de l’industrie des jeux du NPD Group. “Les changements dans les dépenses de jeux vidéo cette année ont été motivés par un certain nombre de facteurs, notamment les contraintes d’approvisionnement continues sur le nouveau matériel de console, un trimestre comparable l’année dernière qui comprenait le contrôle des incitations gouvernementales COVID-19 pour les particuliers et un retour sur les dépenses expérientielles déprimé. “

Les ventes de matériel de jeux vidéo ont été tirées par la Nintendo Switch, tandis que les ventes de matériel Xbox ont été les plus élevées en dollars au premier trimestre, en hausse de 92 % par rapport au premier trimestre de 2021.

Méthodologie : Dynamique du marché des jeux : Les États-Unis fournissent une mesure complète des dépenses des consommateurs en jeux vidéo aux États-Unis, y compris l’achat de matériel, de contenu et d’accessoires de jeux vidéo. Il est publié tous les trimestres et fournit un aperçu et les tendances de l’industrie des dépenses de consommation au sens large, y compris les ventes physiques, telles que la vente au détail physique neuve et d’occasion, ainsi que les locations de jeux et les ventes numériques, y compris les téléchargements de jeux numériques complets et le contenu téléchargeable. (DLC), frais d’abonnement et de jeu mobile. Cette estimation des dépenses de consommation plus larges dans l’industrie utilise les services de suivi mensuels des points de vente de NPD et les données des consommateurs provenant d’autres moniteurs, moniteurs et rapports de NPD.

* Les ventes d’accessoires n’incluent pas les cartes à jouer

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