Comment les jeux vidéo OBJECTIFS avec NFT prévoient FUT

Quand j’étais enfant, je jouais à un jeu appelé EverQuest, qui est le premier MMORPG 3D à succès commercial et la seule raison pour laquelle un jeu comme World of Warcraft existe. EverQuest est devenu si populaire – et si chronophage – qu’il a été l’un des premiers jeux où les joueurs payaient des objets ou des comptes en utilisant des dollars du monde réel. Cependant, échanger des actifs immobiliers contre de l’argent réel était un crime interdit dans le jeu et la fraude était répandue.

Plus de deux décennies plus tard, le commerce d’actifs dans le jeu est toujours un crime interdit dans la plupart des jeux vidéo. Si vous êtes surpris en train de vendre votre carte Cristiano Ronaldo dans la FIFA Ultimate Team en dehors de la FIFA pour de l’argent réel, votre compte sera bloqué, sans parler du risque de fraude dû au caractère non autorisé des transactions.

Entrez GOALS, bientôt le monde des jeux vidéo de football, qui entend utiliser les NFT pour donner aux joueurs la pleine propriété des actifs du jeu.

Imaginez un jeu qui implique toutes les meilleures parties de la FIFA Ultimate Team – obtenir des joueurs et créer l’équipe parfaite pour rivaliser avec d’autres joueurs – sans les parties déchaînées – micro-transactions, cascades époustouflantes – tout en ajoutant la possibilité de bénéficier de votre capacités. et travail acharné. C’est ce que GOALS veut être tout en étant libre de jouer.

Cela semble très cool sur le papier, même si vous ne négligez pas les NFT. Il reste à voir si les développeurs seront en mesure de proposer le produit de qualité AAA qu’ils promettent.

GOALS a été officiellement annoncé l’été dernier après avoir levé 15 millions de dollars de financement, et les développeurs ont récemment publié des détails sur la façon dont il envisage d’entrer dans le paysage du jeu vidéo de football que la FIFA domine depuis les années 1990. Bien que eFootball (anciennement PES) ait échoué de manière spectaculaire en tant qu’unité gratuite et que nous attendions toujours plus de détails sur l’UFL, un autre nouveau jeu vidéo de football qui sortira plus tard cette année, GOALS a embrassé le côté économique des jeux de sport.

Si vous êtes comme moi, vous roulez des yeux lorsque les NFT sont mentionnés – des puces non échangeables. Qu’est-ce que c’est que ça? Je ne demanderai pas cela, mais je peux expliquer comment ces objectifs fonctionnent dans les OBJECTIFS.

Selon les développeurs, GOALS se concentrera d’abord sur le jeu, en essayant de créer un jeu rapide et amusant à jouer, en choisissant de jouer au lieu du réalisme des deux affrontements. C’est un jeu de football, mais il dépend fortement d’un méta-jeu similaire à la FIFA Ultimate Team (FUT). Dans GOALS, les joueurs obtiennent des joueurs uniques à mettre dans leurs équipes, les entraînent pour obtenir de meilleures statistiques, achètent et vendent des joueurs, personnalisent les joueurs et les équipes avec des cosmétiques et rivalisent avec d’autres joueurs de leur équipe.

Ce qui rend GOALS différent, c’est que chaque joueur du jeu est complètement unique, utilisant une blockchain pour créer un NFT 1: 1 à partir de chaque actif du jeu. Cela signifie que votre attaquant vedette est le seul de son genre. De plus, vous pouvez acheter et vendre ces actifs dans le jeu et les retirer pour de l’argent réel. Vous n’avez plus à vous soucier de créer la meilleure équipe FUT possible pour terminer ou tout recommencer après le numéro FIFA de l’année prochaine. GOALS est un jeu permanent, pas une sortie annuelle.

Il s’agit donc d’un FUT avec lequel vous pouvez légalement gagner de l’argent – je suis intéressé.

Si GOALS veut avoir une chance de succès commercial, il doit surmonter deux obstacles principaux.

Pour commencer, le jeu doit être amusant. C’est une chose de dire qu’on est concentré sur le jeu, c’en est une autre de le faire. Il y a une raison pour laquelle personne n’a surpassé la FIFA au cours des deux dernières décennies, et c’est parce qu’EA Sports a eu des années et des années pour améliorer son image de jeu. PES a eu quelques années pour mieux le considérer, mais il n’a pas fallu longtemps à EA pour intégrer les meilleurs aspects du jeu de Konami, et maintenant PES n’existe plus.

Un autre gros obstacle est le fait qu’il n’y a pas de vrais joueurs ou équipes. L’un des aspects les plus convaincants du succès continu de la FIFA est l’étendue de ses accords de licence, des plus petits clubs d’Angleterre aux plus grandes équipes d’Amérique du Sud (ne posez pas de questions sur les clubs féminins). Ce qui a souvent freiné le PES – et sera bientôt un obstacle majeur au succès futur de l’UFL – est le fait que toutes les équipes / tous les joueurs ne sont pas impliqués. Bien que la FIFA ait connu des ratés de temps en temps (comme la Juventus a été représentée ces dernières années sous le nom de Piedmont Calcio), les joueurs aiment la FIFA pour pouvoir jouer avec presque n’importe quelle équipe ou joueur que vous voulez.

GOALS prend un chemin complètement différent : au lieu de concéder des licences aux joueurs et aux équipes, il crée des joueurs uniques, des milliers ou potentiellement des millions de joueurs uniques. Lorsqu’un nouveau joueur est créé pour un jeu (soit à partir de la création de votre première équipe, soit en récompense de défis en jeu, mais jamais par le biais de micro-transactions), ce joueur se verra attribuer l’âge, les statistiques de départ, la croissance potentielle des statistiques et “ADN du joueur”. ce qui rend chaque joueur plus unique que les sept statistiques de base (tempo, coup, appât, triblamine, défense, physique, gardien de but) et est souvent basé sur des footballeurs du monde réel. Les joueurs obtiennent des statistiques entre 1 et 99, avec des nombres croissant de façon exponentielle, de sorte que la différence entre les notes 90 et 91 est beaucoup plus grande que la différence entre les notes 50 et 51.

Les joueurs peuvent améliorer leurs joueurs avec une ressource de points d’entraînement limitée, gagner de meilleurs joueurs dans le jeu ou acheter/vendre pour constituer leur propre équipe. Les joueurs qui ne veulent pas s’inquiéter de jouer contre ceux qui achètent tous les meilleurs joueurs pour de l’argent réel peuvent choisir de jouer uniquement contre les premiers joueurs qu’ils possèdent pour s’assurer que les seuls joueurs sur le terrain gagnent durement. Jeu.

Un aspect clé de tout cela est la façon dont GOALS entend lutter contre le saut de puissance qui est un énorme problème dans les CCG (jeux de cartes à collectionner) tels que Hearthstone et Magic : The Gathering, et un problème potentiel si la FIFA ne réinitialise pas FUT chaque année.

Si les joueurs peuvent facilement obtenir des cartes de mieux en mieux, seules les meilleures cartes du plus haut niveau survivront et il n’y a aucune raison de continuer à jouer pour améliorer leur équipe. Dans BUTS, les joueurs vieillissent et prennent leur retraite lorsqu’ils deviennent trop vieux, obligeant les joueurs à trouver des remplaçants sur le marché de la transition ou sur le terrain d’entraînement. Cependant, les joueurs ne perdent pas complètement la valeur de leurs anciens joueurs, car lorsqu’ils prennent leur retraite, ils deviennent des “légendes”. Chaque équipe peut jouer un certain nombre de légendes dans n’importe quel jeu (bien que la majorité doit être des joueurs actifs), vous ne pouvez donc jamais perdre complètement un joueur. De plus, les légendes inutilisées peuvent être achetées / vendues comme n’importe qui d’autre et échangées via des tâches d’échange de joueurs, ce qui est essentiellement un autre terme pour les défis de la création d’une équipe FUT.

Tout cela est pris en charge par la blockchain, garantissant que tout est sûr et sécurisé selon GOALS.

Alors, comment GOALS gagne-t-il de l’argent avec ce jeu gratuit sans micros ? Faire une pause dans chaque vente de joueurs et de cosmétiques. Tout comme FUT prend une petite distribution du montant des pièces FIFA pour chaque transaction sur le marché de la transition, GOALS prend sa part de la vente d’actifs dans le jeu, en réutilisant une partie au trésor de la communauté pour récompenser les joueurs, mais utilise également la plupart des ses bénéfices et les salaires de son personnel.

Il est également tout à fait concevable que les développeurs de GOALS espèrent vendre cette technologie pour l’inclure dans FIFA ou un autre éditeur avec une franchise de football existante, comme eFootball ou UFL.

Il y a beaucoup plus à propos de la conception du jeu que vous pouvez lire ici, et il y a beaucoup plus de questions auxquelles répondre – telles que la façon dont le jeu combat ou récompense les agriculteurs dans le jeu.

Aucune date de sortie n’est actuellement fixée, nous en apprendrons donc plus sur UFL et FIFA 23 avant que GOALS ne soit disponible. En tant que personne qui a passé des cours FUT, l’idée de tirer profit du jeu est définitivement tentante.

Cependant, il est difficile de trop s’enthousiasmer pour le jeu sans le matériel de jeu et il reste encore un long chemin à parcourir avant que GOALS ne devienne économiquement viable.

De plus, chez The18, nous nous sommes concentrés sur un jeu de football complètement différent qui sortira cette année : Mario Strikers.

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