“Sonic the Hedgehog” résout le problème de l’adaptation des jeux vidéo

* Comprend des spoilers pour les films “Sonic the Hedgehog” *

Comme en témoigne le récent film “Sonic the Hedgehog 2” et son box-office record, les fans et le public sont ravis de l’univers de Sonic. C’est maintenant le moment idéal pour explorer en quoi cette personnalisation de jeu vidéo diffère des autres.

Hochant constamment la tête vers les jeux, “Sonic the Hedgehog” est un film familial léger apprécié par de nombreux fans adultes. Et contrairement aux films précédents, qui ne sont que de l’argent de la propriété intellectuelle, “Sonic the Hedgehog” a été réalisé par des gens qui s’en soucient vraiment.

Les créateurs ont même pris le temps de transformer complètement Sonic après une énorme vague de réception négative dès la première bande-annonce publiée., qui a reporté le film de près d’un an. Contrairement à de nombreux autres films de jeux vidéo, il est clair qu’il y a une passion pour leur travail derrière ces films.

Informer de nouveaux publics

Le problème avec les films de jeux vidéo comme “Warcraft” est qu’ils s’appuient trop sur le matériel source pour devenir un gros œuf de Pâques obscur. “Warcraft” est tellement débordant et compliqué avec le matériel extrait de l’univers du jeu que si vous ne le connaissez pas déjà, vous ne saurez pas exactement qui sont ces personnages ni quels peuvent être leurs objectifs et leurs motivations. Le public n’est donc pas du tout intéressé par le film.

Mais avec “Sonic the Hedgehog”, les créateurs ont laissé tout le premier acte beaucoup plus petit et plus intime pour nous présenter nos trois personnages principaux : Sonic, Dr. Robotnik et Tom Wachowski. Tout d’abord, le film offre une image claire du personnage de Sonic – rapide, optimiste et bienveillant. Le film prend également le temps de se plonger dans pourquoi il est qui il est. La caractéristique la plus exceptionnelle de Sonic, la vitesse, est également son défaut interne le plus important.

Sonic ne veut rien de plus que sortir de sa cachette et se faire des amis, car il ne veut plus être seul. Cependant, sortir de sa cachette a des conséquences dévastatrices, par exemple si son tuteur est tué pour ses actes. Maintenant que le public connaît les objectifs et les valeurs de Sonic, il sait qui il est, s’il savait quelque chose sur lui auparavant ou non.

Il en va de même pour notre méchant Robotnik. Il est immédiatement très clair qu’il est arrogant, égoïste et se considère au-dessus de tous les autres. Le film fait également allusion à son côté plus profond. Cela suggère que, par essence, Robotnik a été rendu inférieur tout au long de sa jeunesse, ce qui l’a rendu obsédé par le fait de prouver qu’il est meilleur que quiconque.

Maintenant que ce hérisson extraterrestre inconnu menace son sentiment de supériorité, il se sent menacé. Le film ne s’attend pas à ce que le public se soucie de ces personnages simplement parce qu’ils font partie d’une énorme franchise. Au lieu de cela, cela fonctionne comme si le public ne savait rien d’eux.

Le film applique cette mentalité à tout le reste. Lorsqu’il présente des événements, des lieux ou même des œufs de Pâques aux fans, il garantit également qu’ils offrent quelque chose à un public non fan.

Nous apportons quelque chose de nouveau à la franchise

Un autre problème avec les films de jeux vidéo, présentés dans Tomb Raider (2019), est l’adaptation de l’histoire du jeu vidéo au film sans apporter de modifications. “Tomb Raider” était une rediffusion du jeu vidéo apparemment original. Peu importe à quel point un studio est compétent pour copier complètement une histoire d’une forme de média à une autre, s’il n’explore pas quelque chose de nouveau et de remarquable, à quoi bon ? La réponse est qu’il n’existe pas et que le film n’existe peut-être pas non plus. Fondamentalement, ils ne font que filmer un match cinématographique pour un jeu déjà cinématographique.

Quant à “Sonic the Hedgehog”, faire quelque chose de nouveau et de remarquable est sa plus grande force. Les jeux n’ont pas de scénario fort – ils laissent essentiellement le joueur courir de haut en bas en groupe, collecter des anneaux et vaincre le boss.

Le fait que le matériau source soit le plus éloigné d’un film narratif incite les cinéastes à proposer quelque chose de nouveau. Ils ont pris le cœur de la franchise de Sonic et correspondent à l’univers de l’adaptation de ce long métrage. Plus important encore, ils examinent des situations et des problèmes que les jeux n’ont jamais abordés auparavant.

Aussi bête que cela puisse paraître, la thématique centrale de ce film est l’amitié (c’est un film pour enfants). En tant que personnage, Sonic veut arrêter de se cacher et de cacher ses forces et s’exposer au monde pour se faire des amis. Mais il ne peut pas le faire car de mauvaises choses se produisent à chaque fois qu’il se présente, ce qui montre que l’amitié est dangereuse.

De même, Tom se débat avec un problème thématique similaire car il pense que le seul moyen d’atteindre son véritable objectif est d’être policier dans une grande ville.

Puis de l’autre côté se trouve Robotnik, qui représente le contraire – l’isolement. Elle préfère vivre et interagir avec ses machines, car en raison de la façon dont les gens la traitaient enfant, elle considère les gens et les amitiés comme une faiblesse.

Enfin, le film répond enfin à la question thématique de l’amitié lorsque Sonic bat Robotnik avec l’aide de ses amis et son désir personnel de se battre pour eux – prouvant ainsi que l’amitié n’est pas une faiblesse, mais plutôt une force. En fin de compte, explorer cette question thématique est le but de ce film.