Le titre de la campagne de coopération apocalyptique “Crossroads” a été annoncé.

Dix ans se sont écoulés depuis Telltale Les morts ambulants mettre le feu au monde du jeu. Malgré le fait qu’il existait une version populaire de l’histoire à la télévision à l’époque, le jeu a été retiré de la série de bandes dessinées en raison du monde triste et déprimant qu’il présentait. Les bandes dessinées ont conquis le monde du cinéma et de la télévision, mais ce serait bien de voir plus de dessins animés devenir grands, Les morts ambulants-des projets de jeux vidéo de qualité.

Voici cinq bandes dessinées d’horreur récentes qui feraient de grands ajustements.


DÉPARTEMENT DE LA VÉRITÉ

L’écrivain James Tynion a créé une série de créateurs de bandes dessinées et son titre d’image à succès Département de la vérité est celui qui fonctionne le mieux pour les jeux vidéo. Le livre, qui se déroule dans un monde d’agences gouvernementales louches et de théories du complot, suit des départementalistes qui apprennent comment la foi peut façonner la réalité. L’étendue des sujets abordés dans la série, des ovnis à la cryptozoologie, la rend idéale pour s’adapter.

Lors d’une mission, vous voudrez peut-être essayer de sauver quelqu’un qui s’est égaré dans la forêt lorsque Bigfoot vous poursuit, et lors d’une autre mission, vous pourrez enquêter sur un cas d’abus rituel satanique. Pour souligner l’impact d’un joueur sur le monde, les choses changeraient en fonction de la façon dont vous cachez les choses plus tard. Ne nettoyez pas les preuves reptiliennes ? La croyance en eux grandira et ils deviendront plus importants à l’avenir. Le thème correspond si parfaitement au récit d’un jeu dynamique et serait un jeu enrichissant à voir.


PATIENTS DOMESTIQUE

Les maisons fantômes et les robots géants sont deux choses qui ne sont généralement pas mentionnées d’un seul souffle, mais Pilotes malades à la maison, l’auteur Dan Watters et Caspar Wijngaard, trouvent un moyen de les combiner. Après un spectacle punk-rock à Old James House, le lycéen Ami y a été impliqué, maudit pour aider à traquer les objets hantés pris aux fantômes. Oh, et la maison se lève parfois et marche comme un humain. Ajoutez le piquant de la contre-culture adolescente à ce mélange déjà intéressant et obtenez l’un des livres d’horreur les plus uniques sur les stands.

J’ai vu que deux modes de jeu différents étaient bien adaptés pour cela : l’exploration de maisons fantômes, où vous recherchez des objets perdus dans des zones étrangères, suivie de batailles géantes comme un jeu de combat. La puissance et les capacités de votre mécanisme de maison hantée peuvent être liées aux objets que vous trouvez, ce qui donne au joueur une raison supplémentaire de traverser des environnements horribles pour améliorer sa chance afin d’améliorer ses capacités. Les jeux d’horreur se développent lorsqu’ils peuvent comprendre comment alterner des sentiments d’impuissance avec des scènes cathartiques de pouvoir et Pilotes malades à la maison vous donnerait une grande opportunité pour les deux.


ANGES DE NEIGE

La survie et l’horreur vont de pair, et le monde de Jeff Lemire et Jock est présenté Anges de neige est celui où la survie est aussi difficile que possible. Le monde est gelé et toutes les personnes que vous connaissez, au moins, ont été emmenées dans une tranchée apparemment sans fin creusée dans la neige et la glace. Pour ne rien arranger, les deux protagonistes sont poursuivis par un mystérieux et mortel bonhomme de neige, tueur mythique imparable. Les dessins sombres et frappants de Jock amènent le monde Anges de neige mis en œuvre dans les moindres détails, des flux désespérés dans chaque panneau.

J’imagine que ce cadre est parfait Extraterrestre : Isolement– comme un ennemi poursuivant qui vous attaque de façon imprévisible alors que vous explorez le désert, à la recherche de ressources et en essayant de comprendre ce qui se passe dans ce monde froid et désespéré. Si vous souhaitez ajouter une autre couche d’unicité à votre jeu, vous pouvez en faire un jeu coopératif obligatoire, à la Sortie ou alors Il faut être deuxet de forcer chaque joueur à être l’un des frères et sœurs qui travaillent ensemble pour sortir d’une situation terrible.


DANS LA FERME

Tous les titres ne sont pas sombres et condamnés. Un ouvrier agricole se concentre sur le côté le plus stupide du genre, avec un peu de peur corporelle mélangée. Le titre, écrit et dessiné par Rob Guillory, représente une petite ville où une récolte étrange est cultivée dans une ferme familiale à Jenkins : des organes de remplacement. De toute évidence, la culture d’organes humains n’est pas naturelle, il y a donc des secrets inquiétants qui ajoutent de la tension au drame familial à petite échelle qui est au cœur de l’action.

Cet appareil semble être un terrain fertile (jeu de mots) pour une petite entreprise étrange, où vous devez gérer votre récolte étrange et faire face à tout, de l’espionnage d’entreprise aux cultes soumis au lavage de cerveau. Imaginez essayer de maintenir vos oreilles de remplacement tout en allouant suffisamment de ressources pour vous assurer que vos rivaux n’entrent pas ou ne volent pas vos graines. Je suis favorable à l’ajout d’une spirale d’horreur à des genres où ils n’existent généralement pas, et cela semble être une excellente opportunité.


NOCTERRA

Scott Snyder est devenu un nom populaire après avoir participé à la Batman and Justice League, mais sa carrière comique a des racines profondes dans le genre de l’horreur. Il est responsable de titres tels que Vampire américain et Sorcièresmais c’est l’un de ses derniers livres sur l’art de Tony Daniel, qui serait l’appareil de jeu parfait. Nocterra combine des éléments Noir carbone et Max coque, qui se situe dans un monde où le soleil a disparu et où l’obscurité rend les gens et les animaux terribles. Pour passer la nuit éternelle, des conducteurs, appelés passeurs, transportent les gens entre les avant-postes dans des dix-huit roues, éclairés comme un sapin de Noël.

Ce serait formidable d’utiliser ce paramètre dans un jeu d’action basé sur un véhicule qui met l’accent sur la gestion des ressources de style horreur des survivants. Conduire sur la route en combattant dans l’obscurité avec de terribles bêtes pour rechercher des batteries dans une station abandonnée avant la prochaine vague de monstres serait un scénario passionnant. Le nombre tournant de passagers vous donnerait de nombreuses histoires différentes pour aider à remplir le monde et ajouter de la profondeur au mystère de la catastrophe qui y a conduit. L’art de Daniels fournit le modèle parfait pour un monde merveilleux qui est absolument effrayant à explorer.


Lisez-vous des bandes dessinées qui, selon vous, pourraient faire un excellent jeu d’horreur? Appelez dans les commentaires ci-dessous!

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