Les 10 simulateurs de marche les plus effrayants, classés

Pendant les années pionnières des médias, la plupart des jeux mettaient les joueurs au défi d’établir des scores élevés ou de battre leurs amis dans de simples défis en tête-à-tête. Au fur et à mesure que la technologie évoluait, le jeu est devenu la nouvelle frontière de la créativité, et l’attention s’est déplacée des simples tests de compétences vers de longues aventures avec des récits inventifs.

Finalement, certains développeurs ambitieux ont travaillé pour éliminer presque complètement l’aspect “jeu” des jeux vidéo, créant une expérience qui s’apparentait davantage à des films interactifs. Bien que la suppression d’une agence de joueurs puisse sembler un pas dans la mauvaise direction, certains de ces soi-disant simulateurs de marche sont des chefs-d’œuvre de conception et de présentation. De plus, il s’est avéré être un terreau fertile pour les cinéastes d’horreur.

STENANE VIDÉO DU JOUR

dix Personne ne vit sous le phare


Capture d'écran du jeu vidéo No One Lives Under The Lighthouse.

Visuellement, Personne ne vit sous le phare est un retour sur les débuts du jeu sur console 3D. Cependant, le déroulement et l’histoire du jeu sont de premier ordre, promouvant le terrifiant récit de Lovecraft, qui était certainement très rare dans les années 1990.

Avec des rebondissements étranges et horribles basés sur diverses horreurs cosmiques, Personne ne vit sous le phare est tendu, atmosphérique et délicieusement ingénieux. Il est difficile de prédire ce qui va se passer ensuite, et un virage étrange dans la seconde moitié du jeu surprendra la plupart des joueurs.


9 Amnesia : une machine à cochons


Capture d'écran du jeu d'horreur Amnesia : A Machine For Pigs.

La suite du célèbre film d’horreur à la première personne Amnesia : descendance sombre, Machine pour porcs s’écarte assez considérablement de la formule établie par son prédécesseur, supprimant une grande partie du style secret des rencontres avec des ennemis et essayant de mettre davantage l’accent sur la narration.

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Malheureusement, ce changement s’est avéré assez ridicule. Bien qu’il existe dans l’ombre du premier titre d’Amnesia, A Machine For Pigs est un excellent jeu pour ceux qui recherchent une expérience d’horreur plus simple.


8 J’AI PEUR


Capture d'écran du jeu vidéo d'horreur IMSCARED.

Un autre jeu qui évoque délibérément le style polygonal dur des tout premiers jeux 3D, J’AI PEUR a joué sur YouTube au milieu des années 2010, remportant de nombreux rapports pour son atmosphère formidable et ses mécanismes de méta-jeu. Un hit viral qui a malheureusement été oublié ces dernières années, J’AI PEUR est l’un des simulateurs de marche les plus anxieux de tous les temps.

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Bien qu’il puisse être touché en moins d’une heure, il est plein de rebondissements et a l’incroyable capacité d’entretenir la peur même après la fermeture de la fenêtre de jeu.


7 Il n’y a pas de joueurs en ligne


Capture d'écran du jeu d'horreur indépendant No Players Online.

Un autre titre improbable pour gagner une renommée virale, Il n’y a pas de joueurs en ligne est une courte et belle expérience encadrée comme un enregistrement VHS inédit d’un jeu FPS multijoueur. Les joueurs explorent une carte inhabitée d’un jeu qui n’a jamais été destiné à sortir, tout en endurant toutes sortes de circonstances étranges.

Conçu pour créer une horreur liminale inébranlable dans des espaces vides qui devraient normalement être pleins de vie, Il n’y a pas de joueurs en ligne déforme les perceptions et encourage les joueurs à voir des choses étranges dans les choses de tous les jours.


6 Observateur


Capture d'écran d'Indie Horror Observer.

Développé par Bloober Team, un studio indépendant qui sortira une adaptation de jeu vidéo en 2019 Le projet Blair Witch, Observateur épouse l’horreur des jeux comme Amnesia : descendance sombre avec la dystopie dans un futur lointain Coureur de lame créer quelque chose d’unique.

Bien que des titres similaires, tels que, montrent un peu un jeu du chat et de la souris Survivre à ou déjà cité Amnésie, le jeu met davantage l’accent sur le travail de détective cyberstick et la peur subtile de Cracovie presque détruite. Les simulateurs de marche peuvent ne pas convenir à tout le monde, mais cela est obligatoire quelle que soit la préférence de genre.


5 Jeu d’arrière-boutique


Capture d'écran du jeu vidéo indépendant The Backrooms Game.

Comme les histoires de l’ère Internet du suicide de Slenderman ou de Squidward, The Backrooms est un phénomène Web qui a gagné en popularité au début de 2019. On dit que c’est une dimension alternative aux couloirs presque infinis, éclairés par des lampes fluorescentes bourdonnantes et meublés dans un bureau délabré. monotone, il a captivé les créatifs et influencé certains des films amateurs et des jeux de développement solo les plus intéressants de ces derniers temps.

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Sorti peu de temps après que The Backrooms ait suscité une large attention, Jeu d’arrière-boutique est un labyrinthe aléatoire qui permet aux joueurs de voyager le plus loin possible vers un délire bas. Cependant, il y a quelque chose d’autre qui se cache au loin et qu’il ne faut pas voir.


4 Couches de peur


Capture d'écran du jeu d'horreur indépendant Layers of Fear de 2016.

Probablement l’événement le plus connu de la Bloober Team, en 2016 Couches de peur était un modèle dans le genre des simulateurs de marche, ce qui a contribué à légitimer un créneau que beaucoup pensaient inintéressant à l’époque. L’histoire de la folie et de la maladie, centrée sur un artiste qui veut achever une sorte d’opus magnum, Couches de peur abandonne tous les combats et joue comme un manège interactif de carnaval de maison fantôme.

Bien que cela puisse sembler un peu apprivoisé, Couches de peur est rapidement déraillé, offrant l’une des simulations de marche les plus effrayantes et palpitantes de tous les temps. À propos comme l’équipe Bloober Observateuril faut y jouer, surtout pour les fans d’horreur.




3 Désir


Capture d'écran du jeu indépendant 2020 The Longing.

Comme un titre annoncé qui prend 400 jours réels ou 9600 heures à traverser, Désir est une épreuve de patience qui demande aux joueurs de supporter leur ennui pour durer. Une entreprise d’art et d’essai qui défie les joueurs comme aucun jeu ne l’a jamais fait auparavant. Ce n’est peut-être pas à la première personne, mais cela touche au cœur du genre des simulations de marche.

Heureusement, les joueurs n’ont techniquement pas à attendre 400 jours car il existe des éléments qui accélèrent le temps. Néanmoins, il s’agit toujours d’un titre unique, dont la réalisation justifierait de sérieuses fanfaronnades. De plus, bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu d’horreur au sens habituel, il offre une sorte de peur existentielle qui est presque inégalée dans tout autre jeu moderne.


2 PT


Capture d'écran de la démo d'horreur de Silent Hill PT

PT est l’une des plus grandes tragédies de l’environnement de jeu d’aujourd’hui. Une démo qui est rapidement devenue l’une de mes entrées préférées Montagne tranquille Dans la série, l’éditeur Konami a retiré le projet après une querelle avec le réalisateur Hideo Kojima.

Un couloir qui se répète à l’infini PT évoque des sentiments tangibles de peur que les joueurs n’ont probablement pas ressentis depuis Colline silencieuse 4. Le cours du jeu progresse au fur et à mesure que les joueurs prennent note des changements subtils dans l’environnement et les choses deviennent complètement horribles tout au long de l’expérience.


1 Visage


Capture d'écran du jeu vidéo d'horreur Visage.

Développé et publié par l’équipe indépendante SadSquare Studio, Visage prend indiscutablement effet Silent Hill PT., créant une expérience qui transforme des environnements ordinaires et familiers, comme une salle de bain ou un placard, en quelque chose d’incroyablement intimidant. ça a tellement attiré Montagne tranquille la franchise à laquelle l’équipe de développement faisait référence aux œufs de Pâques très effrontés Colline silencieuse 4.

Bien que PT. est certainement plus marqué, Visage mérite des accessoires pour tricoter un récit complet autour d’une prémisse plutôt limitée. Un peu comme la version jouable Activité paranormale films, Visage défie même les vétérans de l’horreur les plus expérimentés d’endurer ses peurs.

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