Marché mondial des jeux sur commande – croissance, tendances,

New York, 22 avril 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com annonce la publication du rapport “Global Custom Gaming Market – Growth, Trends, Impact and Forecasts of COVID-19 (2022-2027)” – https://www .reportlinker.com/ p06271922 /? utm_source = GNW

Points saillants
Le développement technologique constant dans l’industrie du jeu favorise la croissance de l’industrie. Les services d’abonnement, qui facturent des frais réguliers pour l’accès à la ludothèque, apportent une contribution significative au marché.
La sortie de la 5G et l’émergence de forfaits de données illimités devraient être des facteurs clés du succès des jeux en nuage par abonnement dans le monde, car la plupart des joueurs préfèrent aujourd’hui jouer à des jeux sur leurs appareils mobiles. De plus, la croissance des services et l’investissement dans l’infrastructure 5G sont essentiels à ce succès. Selon Ericsson, le nombre d’abonnements mobiles 5G dans la région Asie-Pacifique atteindra environ 1 545 millions d’ici 2025.
Le développement de la 5G a également encouragé les acteurs du marché à proposer des solutions de cloud gaming personnalisées. Par exemple, en novembre 2021, Microsoft a publié une version bêta de Xbox Cloud Gaming pour la Xbox Series X / S, et les services devraient être déployés sur des tablettes, des ordinateurs personnels et des smartphones. De plus, la société prévoit d’annoncer son intention d’intégrer des téléviseurs et des sticks Xbox Cloud Gaming (tels que Roku).
Le nombre croissant de prestataires de services sur les marchés augmente rapidement, créant un environnement concurrentiel où les vendeurs sont obligés d’offrir des avantages aux consommateurs à une perte qui peut ne pas être durable à long terme. De plus, si un fournisseur de services modifie son plan d’affaires vers la rentabilité en augmentant les prix des services qu’il offre, les consommateurs peuvent se tourner vers de nouveaux entrants offrant des services similaires à des prix compétitifs. De tels scénarios défient la croissance des fournisseurs de services.
Avec l’épidémie de COVID-19, le marché connaît une croissance positive et la popularité croissante des jeux en ligne multijoueurs, les gens restant chez eux le plus longtemps possible en raison des fermetures gouvernementales. Selon un rapport du Broadcast Audience Research Council India (BARC), le temps hebdomadaire moyen passé par les utilisateurs de jeux en Inde a augmenté de 44 % pendant la pandémie. Le temps a augmenté pendant la pandémie de COVID-19 à 3 heures 38 minutes par semaine contre 2 heures 31 minutes avant la pandémie.

Principales tendances du marché

Les jeux mobiles pour accélérer la croissance du marché

Le jeu mobile a récemment dépassé les jeux sur console et sur ordinateur en tant que forme de jeu la plus populaire au monde. L’un des nombreux facteurs à l’origine de la croissance du jeu mobile est sa disponibilité ; presque tout le monde a un smartphone avec des jeux installés. De plus, la demande croissante de jeux mobiles est due à diverses avancées et améliorations technologiques telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les jeux en nuage et la 5G. Cette tendance n’est pas inattendue, étant donné que l’industrie du jeu mobile repose principalement sur les nouvelles technologies. Parmi les autres tendances du marché, citons la montée du genre de jeu hyper-casual.
AR devient parfait pour les jeux mobiles en raison de sa technologie engageante et interactive. De plus, les jeux mobiles sont la catégorie AR la plus connue dans les magasins d’applications. En plus des jeux mobiles AR précédemment publiés qui sont toujours célèbres, tels que Pokémon Go et Ingress, des fournisseurs mondiaux tels que Minecraft Earth et Harry Potter : Wizards Unite apportent de nombreux nouveaux ajouts au genre.
En 2020 et 2021, de nombreux changements ont eu lieu dans le secteur du développement de jeux mobiles. En conséquence, les marques de jeux ont dépensé plus en investissements publicitaires pour attirer plus d’utilisateurs et limiter une part de marché suffisante. Cependant, un moyen efficace de réduire le coût du processus de développement est un test précoce du CTR (taux de clics). Cela est particulièrement vrai si vous êtes dans le secteur des jeux hyper-casual de l’industrie du jeu mobile.
De plus, les grandes entreprises développant des jeux pour consoles et ordinateurs publient également leurs jeux en version mobile en raison du marché des jeux mobiles. Le jeu mobile le plus joué en 2020 était PUBG Mobile. La transition vers la franchise pour les jeux mobiles s’est déroulée sans heurts et les résultats ont également été assez bons. Bien que le jeu ait exercé des représailles en Inde en raison de ses racines chinoises, il a été renommé pour le rendre facilement accepté sur le marché indien.
La chose la plus importante que les développeurs de jeux mobiles doivent faire est de s’adapter aux nouveaux changements et d’améliorer leurs approches d’acquisition d’utilisateurs. La nouvelle stratégie IDFA (Identifier for Advertisers) d’Apple continue d’avoir un impact significatif sur la publicité des jeux mobiles. La publicité ciblée est devenue beaucoup plus difficile, avec un impact direct sur l’acquisition d’utilisateurs et la monétisation. En 2022, les histoires de marketing seront plus importantes que jamais. C’est ce dans quoi les éditeurs de jeux mobiles devraient investir et déterminer comment leurs publicités se démarqueront.

La plus grande croissance du marché d’Asie

La région Asie-Pacifique comprend la Chine, le Japon, l’Inde, la Corée du Sud, etc., avec une forte base de consommateurs qui contribue au marché. La Chine est l’une des économies les plus importantes d’Asie, où l’utilisation de la technologie se développe. Les jeux importants sont stimulés par la croissance des exportations et l’innovation constante dans les nouveaux jeux et consoles. La Chine est l’un des pays de la région Asie-Pacifique dont l’activité de jeu a connu une croissance exponentielle avec Covid. L’industrie du jeu a subi un profond changement et les entreprises ont commencé à offrir un plaisir sans faille en utilisant des jeux basés sur le cloud et hors ligne. Des centaines de millions de personnes, en particulier dans les pays émergents comme la Chine, ont tendance à être attirées par les divertissements en déplacement.
De plus, la réglementation a joué un rôle crucial dans le développement de l’activité de jeu mobile en Chine avant qu’elle n’atteigne son état actuel. Un projet de loi publié par le Conseil d’État chinois a restreint le contenu des jeux vidéo publiés en Chine et imposé des restrictions sur les cybercafés et les salles de jeux dans tout le pays. Cependant, le projet de loi interdit également la fabrication, l’importation et la vente de la plupart des jeux vidéo et des équipements d’arcade en Chine continentale. De plus, en août 2021, le gouvernement chinois a introduit des règles sur le temps de jeu maximal des jeux vidéo pour les mineurs. En vertu de ces nouvelles règles, les enfants et les adolescents sont autorisés à jouer pendant 1 heure par jour le week-end et les jours fériés, et sont totalement interdits de jouer en ligne les jours d’école.
Il y avait aussi des fusions et des acquisitions dans le pays. Par exemple, en juillet 2021, Tencent a acquis une participation majoritaire dans le développeur britannique de jeux vidéo Sumo Group. Par cette acquisition, la société entend développer son expertise et accroître ses ressources au sein du groupe Sumo pour accélérer sa croissance au Royaume-Uni et dans le monde.
De plus, Tencent a acquis Turtle Rock Studios, un développeur des jeux Left 4 Dead et Back 4 Blood, en décembre 2021, et sa société mère, Slamfire Inc. Cette acquisition élargit la portée mondiale et la connaissance approfondie du développement de jeux de Tencent Games. Turtle to Rock Studio pour développer de nouveaux jeux.

Paysage concurrentiel

Le marché mondial des jeux sur commande est très concurrentiel, quelques grands vendeurs détenant une part de marché importante et de nombreuses entreprises se faisant concurrence au niveau régional pour gagner des parts de marché. On s’attend à ce que les fournisseurs du marché se livrent une concurrence intensive pour les projets à grande échelle, mais localement, les petits fournisseurs devraient être en avance sur le marché. Les grands fournisseurs qui proposent des commandes groupées attendent la majorité de leur déploiement de services et de l’atténuation des risques.

Mars 2022 – Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) permet aux titres Xbox Game Pass d’être diffusés en continu sur la plate-forme de jeu portable de Valve. Microsoft s’est associé à Valve pour rendre les titres disponibles sur Steam Deck via Cloud Gaming.
Mars 2022 – PlayStation Now (Sony Corporation) annonce Shadow Warrior 3, Crysis Remastered, Relicta et Chicken Police – peignez-le en rouge ! sont tous disponibles pour les abonnés sur PlayNow.

Des avantages supplémentaires:

Page d’évaluation du marché (EM) au format Excel
3 mois d’assistance aux analystes
Lire le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06271922/?utm_source=GNW

À propos de Reportlinker
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