Comment “Detention” est devenu la plus grande adaptation du cinéma en jeu vidéo


Écartez-vous, Silent Hill.


Depuis sa sortie en 2006, Christophe Gansi Silencieux Colline a été la meilleure contribution de l’industrie du jeu vidéo au genre de l’horreur. Avec son ambition visuelle, reflétée dans ses frustrations narratives, Silencieux Colline apparemment démontré les limites créatives inhérentes à chaque tentative d’adaptation. Et cette déclaration peut toujours être valable, si ce n’est pour John Hsu Retenue. Il semble que ce chef-d’œuvre fantomatique soit destiné à remodeler le paysage enchanteur en l’exposant un peu plus.

donné Retenue est un titre facile à ignorer. Comme il s’agit d’un film taïwanais basé sur un jeu vidéo taïwanais, le public du film est nettement plus petit Non mappé ou alors Sonic l’hérisson. Le film souffre également d’un calendrier de sortie chaotique après la pandémie. Il est discrètement entré dans le désert de la vidéo à la demande en 2021 avant de trouver une maison plus bienvenue à Shudder. Mais le drame n’est pas que le film du réalisateur Hsu figure sur la liste des adaptations de jeux vidéo ; Ça y est Retenue est, selon toute estimation significative, la meilleure personnalisation de jeu vidéo de tous les temps.

Dans le jeu comme dans le film, nous rencontrons Fang Ray-shin (Gingle Wang) et Wei Chung-ting (Tseng Ching-hua), un couple de lycéens qui se retrouvent piégés dans une version déformée de l’école. Alors que les deux adolescents explorent leur école, ils commencent à combler les lacunes de ces derniers jours : comment Fang a éclaté de chagrin après sa relation avec le jeune professeur charismatique, M. Chang (Fu Meng-po), et comment le club de lecture subversif de Wei. avait été examiné par la direction de l’école. Les élèves se rendent vite compte que les cauchemars qui les entourent sont leur propre création. Il est construit autour de leurs sentiments refoulés de culpabilité et de trahison.

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Bien que Retenue s’appuie fortement sur les jeux vidéo japonais – les versions alternées de cette école reflètent l’approche de réalité mixte qu’ils préfèrent Montagne tranquille franchise – ses horreurs sont profondément enracinées dans l’histoire taïwanaise. Retenue se déroule au plus fort de la terreur blanche, une période de décennies d’oppression gouvernementale. Pendant les jours les plus sombres de la terreur blanche, des milliers – voire des dizaines de milliers – de civils ont été assassinés pour avoir critiqué le gouvernement du parti Guomindang de Taiwan et distribué du matériel interdit. Les dangers auxquels sont confrontés le club de lecture – et même Fang, dont le père est un fonctionnaire de rang inférieur du gouvernement – sont bien réels.

Dès ses premières minutes Retenue remet en question nos idées préconçues sur ce à quoi pourrait ressembler une personnalisation de jeu vidéo. Trop de ces films choisissent le format cosplay live-action. Ils guident les célébrités à travers une série de sets que nous avons déjà vus sur la console. Traduire une esthétique unique Retenue pour le long métrage, les cinéastes parviennent à imiter la conception artistique du jeu sans se sentir dépassés. Peut-être sommes-nous proches des nombreux rebondissements de l’école. Cependant, les rendre en dehors d’un environnement 2D garde tout frais.

A ta louange, Retenue s’appuie également sur les effets 2D du jeu à un moment important. Il choisit un écran cinématographique rappelant un jeu, tout en s’inscrivant dans une longue tradition cinématographique. L’exemple le plus évident en est l’exécution de Miss Yin (Cecilia Choi). Fang se tient sur scène et est encadré entre le corps suspendu de Wei et la figure proéminente de l’école. Il tire alors un coup de feu sur l’enseignant emprisonné. C’est le meilleur cadre du film; il évoque également l’imagination du jeu, tout en ressentant un moment purement cinématographique. Cela pousse le sous-genre bien au-delà de ses limites antérieures.

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Mais le succès de la conception de la production s’estompe devant la puissance du récit de Fang à l’écran. Sest Retenue, ajouter plus de caractères est plus qu’utile – c’est nécessaire. En tant que joueur Retenue nous permet de nous connecter à travers la perspective forcée de Fang ; Comprendre ses expériences et révéler son passé est le mystère central du jeu. Cependant, ce type de narration dépend aussi beaucoup de l’agence du joueur, et la personnalisation du film change un peu le récit. Au lieu de supprimer Wei dans le chapitre d’ouverture, examinons-le entièrement de son point de vue.

Ce changement met le récit du club de lecture au premier plan – une décision qui sert Retenue une place parmi les œuvres de certaines des plus grandes horreurs nationales. On voit tout de suite la paranoïa qui anime élèves et enseignants, et on comprend mieux le violent système d’oppression auquel le club de lecture a tenté de résister. Les activités de Fang consistent toujours à détruire le groupe. Mais une perspective plus large permet à Weid d’être vu comme un véritable survivant (bien que hanté par sa complicité).

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Ici, la violence entourant Fang devient une réalité. Tant d’expériences de jeu de Fang peuvent être vues à travers le filtre cauchemardesque; son état purgatoire peut parfois cacher la mort de ses camarades de classe par une exagération grotesque. Dans le film, cependant, nous passons beaucoup plus de temps avec les conséquences réelles de la trahison de Fang. Ces soldats ne sont pas des monstres louches ; ce sont de jeunes hommes au visage frais – peut-être fraîchement diplômés – qui procèdent sans hésitation à ces exécutions. Pour prendre ces atrocités dans l’abstrait sans la direction artistique du jeu, il faut les affronter directement.

Et même si l’on s’attendrait Retenue Pour supprimer ou réduire les nombreuses énigmes du jeu, le film utilise ces objets comme lien entre les personnages. Des tâches simples se transforment en moments de réflexion entre les personnages, donnant à la relation de Fang une expérience vécue que le jeu ne recherche souvent pas. Dans une séquence du jeu, vous utilisez la radio pour apprendre la mélodie que vous jouez sur le piano de l’école pour ouvrir la pièce suivante. Dans le film, Fang enseigne la voie à M. Chang en dessinant des touches de piano sur son cahier. Ce moment combine son art avec sa musique, transformant une partie du service de fan potentiel en un moment sincère entre âmes fatiguées.

Finalement Retenue présente des films de jeux vidéo avec peut-être la forme d’adaptation la plus inspirante. Ce ne sont pas des séries qui sont vaguement liées à un événement clé dans un jeu. Au lieu de cela, il s’agit d’une transformation fondamentale des concepts et des visuels, qui divise chaque décision de programmation en son objectif sous-jacent, puis utilise ces éléments pour raconter une histoire cohérente. Ce faisant Retenue est capable d’être à la fois incroyablement fidèle à son matériel source et, en tant que signe, complètement confiant.

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