Avant Elden Ring, je ne pouvais pas imaginer comparer les jeux FromSoftware à la série Sniper Elite. L’attaque de la forteresse nazie dans la campagne française, l’assassinat du capitaine et la reddition du manoir de la ferme sont en effet à un million de kilomètres de patauger dans la boue toxique de Blighttown. Mais maintenant, plus de 200 heures après mon aventure dans Lands Between, et ayant récemment pratiqué avec Sniper Elite 5, j’ai découvert que j’avais mesuré les deux dans mon esprit plus que je ne l’aurais jamais imaginé.
Ne vous méprenez pas, se poursuivre avec un bras déchiré géant en lançant des méduses ennemies flottant sur des balles magiques n’est pas la même chose que de tirer sur un général SS avec un fusil Springfield M1903 – mais si je suis entré directement dans l’époque de la dernière tactique de Rebellion troisième Elden Circ la fonction relie les deux absolument : la joie des meurtres rampants réussis. L’autre qui rend les deux complètement opposés, cependant, ce sont les limites de leur nivellement.
Dur comme des rails
Elden Ring a le meilleur monde ouvert auquel j’ai jamais joué. Être dans le jeu pendant plus de 200 heures (sur huit jours réels) et découvrir encore une énorme quantité de territoire à explorer me préoccupe. Je n’ai pas connu la carte de jeu vidéo avec autant de passion après The Elder Scrolls 5 Skyrim et probablement GTA 4 faux-NYC Liberty City avant cela, mais Lands Between est considérablement éclipsé en taille, échelle, apparence et intrigue; où chaque coin, écart, écart et poupée de roche nécessite un examen, car il y a Juste peut Soyez un objet à acquérir ou un PNJ émouvant avec une histoire à raconter et un fardeau à partager.
Contrairement aux jeux précédents du développeur, qui privilégiaient la verticalité en offrant leur exploration fluide – ce qui était mieux présenté pour mon argent dans les Dark Souls originaux – l’Elden Ring est beaucoup plus plat et ininterrompu ; Son monde invitant déroule le joueur comme le tapis rouge le plus dangereux. Il est également intelligent dans sa disposition, guidant souvent les joueurs vers les plus hauts sommets du monde du jeu avant de les envoyer dans ses profondeurs les plus basses, forçant le joueur à naviguer dans les vallées, les ravins et les chaînes de montagnes sans guidage.
Le passage de ce Sniper Elite 5 à un level design plus linéaire a nécessité une certaine personnalisation. Très clairement : j’ai apprécié mon court séjour avec le dernier film de Rebellion et j’espère qu’il sera bien accueilli lorsqu’il arrivera à la fin de ce mois. Mais ayant atteint un obstacle insurmontable dans le Cercle Elden depuis le monde englobant et hautement explorable du Cercle Elden, comme de petites étagères dans des couloirs étroits, des pelouses de trois pieds de haut et un étrange mur invisible, je ne pouvais pas penser de la conception du jeu sur le côté plus large.
Les jeux en monde ouvert non linéaires sont devenus si importants ces dernières années que, d’après mon expérience, la transition vers des jeux avec des mondes plus ciblés et fermés semble certainement plus choquante que jamais. Ce faisant, la transition est maintenant si raide que je ne peux pas m’en empêcher, mais je pense que des jeux comme Elden Ring, Red Dead Redemption 2, Zelda : Breath of the Wild et Horizon : Forbidden West nous ont choyés, surtout quand ceux les jeux remplissent des choses plus ciblées avec le même aplomb. La question qui me revient sans cesse à l’esprit est la suivante : si le jeu est amusant, est-ce que la part de ce monde que nous sommes autorisés à explorer est vraiment importante ?
Ouvert aux idées
“Les jeux du monde ouvert sont plus grands que jamais – qu’en est-il de la conception linéaire?”
Pour être honnête avec Sniper Elite 5, ses missions peuvent être résolues de plusieurs façons, plus que n’importe lequel de ses prédécesseurs. Et quand il est dans sa meilleure forme, c’est sacrément brillant. Comme le suggère la section d’ouverture de cet article, la joie d’un meurtre furtif bien planifié et bien exécuté est insurmontable, tout comme le fait de regarder à maintes reprises les séquences d’un Death Man au rythme lent caractéristique du jeu. Le fait que de longues sections de ses cartes soient conçues pour guider les joueurs vers un emplacement central ou une cible identifiable semble moins approprié lorsque le facteur clé pour y arriver – c’est-à-dire tirer et tuer des nazis de la manière la plus dramatique des superproductions hollywoodiennes – est si damné . agréable.
En regardant par-dessus le jardin dans le genre de l’horreur, le développement de Resident Evil dans le monde du jeu est intéressant. La dernière entrée de la longue série, Resident Evil Village, est peut-être la carte la plus “ouverte” que nous ayons jamais vue dans cet univers. Les joueurs peuvent dans une certaine mesure explorer le jeu entre les ensembles de scénarios les plus linéaires. Les jeux d’horreur ont tendance à être de nature restrictive et claustrophobe alors qu’ils recherchent la tension et la peur, mais tout, de Dying Light à The Evil Within 2 et Metro Exodus, a commencé à se diversifier et à repousser ses limites. que jamais auparavant. Ailleurs, le joyau indépendant Darkwood offre une vue intrigante de haut en bas sur les pentes de l’horreur et du monde ouvert, tandis que The Forest combine les grands (et grands) effets de la survie et de la poursuite de la survie.
Rien de tout cela ne suggère que les jeux linéaires et non linéaires ne peuvent pas coexister dans de nombreux jeux vidéo, mais à mesure que l’expérience du monde ouvert continue de croître, il peut être tout aussi excitant de donner aux joueurs plus de liberté, plus d’autonomie et plus de choix dans la façon de s’adapter. et s’adapter à des aventures plus contraignantes. Il a peut-être moins de trois mois, mais Elden Ring a établi une nouvelle norme dans le bac à sable à l’étude – à tel point que je peux parier que d’autres studios travaillant sur des projets de monde ouvert sont un peu chauds sous le col. perspective de le lancer dans le sillage du sillage. D’un autre côté, je suis sûr que les projets de développement qui ne peuvent pas offrir des mondes de la même échelle que Lands Between, Red Dead 2 American Frontier ou Horizon’s Forbidden West se concentreront sur les détails laser. Les jeux du monde ouvert sont plus grands que jamais – où est la conception de niveau linéaire ? Je ne suis pas sûr que cela importe tant que ces jeux offrent du divertissement. Dans tous les cas, j’ai hâte de voir ce que les jeux mondiaux ouverts et fermés nous réservent alors que nous nous plongeons dans le cycle actuel de la console.
Le ciel est la limite les meilleurs jeux du monde ouvert aujourd’hui.