Warcraft Arclight Rumble redéfinit l’expérience Warcraft pour les smartphones

Après des mois de spéculation, Blizzard a enfin dévoilé son expérience Warcraft sur téléphones mobiles iOS et Android, Warcraft : Archlight Rumble. Ce titre emmène les joueurs dans l’expérience Warcraft à travers une perspective connue des joueurs du genre RTS, mais avec des mécaniques adaptées au monde mobile. Avant la présentation officielle, Meristation USA a eu l’occasion de le lire à l’avance et de parler au directeur artistique Jeremy Collins et à l’ingénieur logiciel senior Andy Lim, qui nous ont parlé de leurs expériences de travail sur ce jeu.

Qu’est-ce que Warcraft Arclight Rumble ?

Les traditions de Warcraft incluent les armoires Hearthstone et Arclight Rumble, qui sont très similaires à la deuxième partie de la franchise, quelque chose qui a été dans la vie des personnes vivant sous les caves d’Azeroth. Ces machines mystérieuses sont l’œuvre d’un ingénieur gnome et sont alimentées par une arche pour donner vie à de petites miniatures. Dans notre monde, Warcraft Arclight Rumble est le premier jeu vidéo Warcraft conçu spécifiquement pour les appareils mobiles.

Selon ses créateurs, il s’agit d’un “Tower Offense” voire d’un “riot strategy game” dans lequel on construit des armées avec un grand nombre de personnages de l’univers Warcraft. “Definitive est un jeu de stratégie, nos racines sont dans Warcraft 3”, a déclaré Jeremy Collins. Avec notre armée, qui dans ce cas a été transformée en petites figurines miniatures de Warcraft, nous avançons sur différentes cartes, affrontant des ennemis et parcourant le monde d’Azeroth à travers ses différents chemins. Le titre offre un certain nombre de détails qui feront de cette franchise une expérience riche et attrayante pour les fans et conçue pour attirer de nouveaux fans.

“Nous avons pris Warcraft 3, Warcraft RTS, et l’avons construit spécifiquement pour le téléphone pour la communication tactile, ce que vous devez faire”, a déclaré Andy Lim. “Vraiment se concentrer sur le jeu et le premier aspect du jeu.” “Au départ, nous avons d’abord pensé à l’apparence et au style du jeu en termes de fonctionnalités, car c’est la première fois que nous créons un jeu Warcraft pour mobile”, a déclaré Collins. “C’est aussi un jeu de stratégie, donc un angle RTS descendant pour tous nos principaux joueurs. Nos influences viennent du flipper, des arcades des années 80, des jouets, de l’action et des figurines.

Comme vous pouvez l’imaginer dans un jeu qui implique la vaste tradition de Warcraft, il y a beaucoup de choix et de nombreux visages à voir. Comme nous l’avons mentionné, vous devez créer votre propre armée dirigée par un chef. Ici, nous sélectionnons quelques personnages importants et bien connus, tels que Jaina Proudmoore ou Grommash Hellscream. Chaque chef a ses propres talents, qui sont des capacités spéciales qui peuvent renverser la bataille, donner à votre armée plus de force, résister ou générer quelque chose sur la carte. “Les chefs agissent essentiellement comme des archétypes de deck, autour desquels vous construisez et assemblez une armée qui se complète”, a commenté Collins.

Quant aux figurines, on retrouve initialement 60 figurines où des héros de franchise, des monstres, des méchants, et même des sorts sont disponibles pour créer nos armées. La combinaison de ces images cherche à créer des synergies entre le Leader et son talent. Ils incluent des personnages de différentes factions ou, pour ce jeu, des familles de tout Azeroth : la Noble Alliance, les bêtes sauvages, les morts-vivants nécromantiques, la puissante horde et le fougueux Black Rock. Un détail qui nous a été mentionné est que vous ne devez pas nécessairement être lié à une famille, et même votre armée peut être complètement mélangée par tous les groupes. “Vous pouvez mélanger et assortir. Même si vous choisissez Jaina comme chef, vous pouvez mettre n’importe quelle unité familiale dans son armée. Vous pouvez construire comme vous le souhaitez”, a déclaré Lim.

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World of Warcraft à explorer (et à jouer)

Lorsque le nombre de personnages est important, le monde semble encore plus grand. En mode campagne principal, le titre aura initialement plus de 70 onglets. “Les cartes couvrent les royaumes de l’Est depuis Kalimdor. Il y a plusieurs cartes dans chaque zone, il y a beaucoup de contenu à jouer”, a déclaré Lim. “Et ces 70 cartes, nous avons créé une campagne pour vous, mais nous utilisons également les mêmes cartes en mode conquête, qui est un mode différent que vous jouez dans le jeu. Nous les utilisons également pour des tâches, mais nous changeons également. Nous avons beaucoup de contenu en ce moment.” En ce qui concerne la campagne, le voyage est vraiment ce PVE se déplaçant de Kalimdor au Royaume de l’Est, “vers le boss final.” Je ne veux pas révéler qui est à la fin du jeu, mais c’est excitant. Il peut être très clair qui est à la fin du jeu uniquement si vous faites attention “, a déclaré Collins.

En plus des missions d’une durée moyenne de 3 à 4 minutes, une partie de la nature de World of Warcraft est également disponible en mode coopératif – où il n’est pas nécessaire d’être de la même faction – et même pour longtemps. raids, dont les détails seront fournis “prochainement”. Nous pouvons nous attendre à un jeu de donjons qui tourne chaque semaine en groupes de 3 cartes et à deux tentatives pour les compléter, étant essentiellement le “mode Ironman”. Au début de chaque donjon, vous choisissez une relique qui augmentera positivement votre armée, ouvrant une variété d’options de finition de cartes.

Monétisation avec les joueurs d’abord

Comme il s’agit du titre d’un smartphone free-to-play, on peut supposer que le concept de micro-transactions apparaîtra à un moment donné. Le jeu a une boutique appelée Grid, où vous pouvez acheter des leaders, des minis et des sorts, entre autres. Un détail qui a été mentionné est que la monétisation est quelque chose qui visait beaucoup à faire passer le joueur en premier. Cela signifiait qu’il n’y avait qu’une seule monnaie dans le jeu, à savoir les pièces d’or. “En jouant au jeu ou en achetant des pièces d’or, vous obtenez tout dans le jeu”, mentionne Collins. “Nous ne limitons rien et n’utilisons pas d’histoires distinctes pour les payants et les non payants. Tout cela fait partie de la même collection.”

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Date de sortie et configuration système requise

Warcraft : Archlight Rumble n’a pour l’instant pas de date de sortie et “arrive bientôt”, mais on nous avait promis plusieurs bêtas avant sa sortie. Pour la même raison, les exigences du système sont encore très initiales, même si le test actuel nécessitait un équipement moyen haut de gamme pour fonctionner.

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