Reggie Fils-Aimé croit que le meilleur de l’innovation en matière de jeux vidéo vient d’une chose simple : un bon jeu

Les jeux vidéo d’aujourd’hui sont plus sophistiqués que jamais sur le plan technologique – casques de réalité virtuelle, intégration de la réalité augmentée et certains des graphismes les plus puissants et les plus réalistes.

En fin de compte, un bon jeu vidéo innovant a besoin d’un élément important. Selon Reggie Fils-Aimé, ancien président de Nintendo of America et vétéran de l’industrie, c’est juste pour rendre le jeu amusant et amusant.

Fils-Aimé a pris sa retraite en 2019, mais reflète ces idées et son histoire de perturbation de l’industrie du jeu dans sa nouvelle autobiographie, “Disruption of the Game: From the Bronx to Nintendo”.

Kimberly Adams de Marketplace lui a dit où se déroule actuellement l’innovation dans le jeu. Ce qui suit est une transcription éditée de leur conversation.

Reggie Fils-Aimé : La principale innovation vient de petits développeurs indépendants. Ce sont des développeurs qui trouvent des moyens de fournir un contenu tout simplement exceptionnel, souvent sur votre téléphone mobile, avec un meilleur accès.. Ce sont des développeurs qui prennent plus de risques en proposant de nouvelles idées. [A small example] Dans la salle de jeu, mais pas dans le jeu traditionnel, vous regardez ce que Wordle a pu faire, le puzzle. Il a conquis une culture populaire et a été créé par un seul individu.

Kimberley Adams: Laissant de côté le sujet de l’innovation, l’intégration de nouvelles technologies dans les jeux de nouvelle génération, telles que les blockchains et les crypto-monnaies, peut être discutée, créant peut-être des écosystèmes où les joueurs peuvent gagner de l’argent simplement en jouant à un jeu ou en collectant des objets numériques. Les sceptiques s’inquiètent d’éventuelles fraudes ou d’échappatoires d’exploitation. Si nous introduisons ces systèmes dans les jeux, pensez-vous qu’il est possible d’intégrer ce type de technologie de manière constructive ?

(Harper Collins)

Fils Aimé : Je fais vraiment. Et je dis cela parce qu’il n’y a pas si longtemps, il y avait des préoccupations similaires concernant les jeux gratuits, les jeux auxquels vous commencez à jouer, et ensuite vous devez investir beaucoup de temps ou d’argent pour avancer dans le jeu. . Et il y a eu une très forte réaction négative à ce concept. Cependant, lorsque les développeurs ont trouvé le bon équilibre, ils ont découvert qu’en encourageant les joueurs à jouer dans le jeu pour progresser ou dépenser de petites sommes d’argent, le moyen d’obtenir cet équilibre et de fournir un contenu exceptionnel. Mais il y a une grosse mise en garde. Et l’avertissement est que cela doit être fait intelligemment, il doit être activé au début du jeu, par opposition à quelque chose qui ressemble à une pièce jointe boulonnée qui ne sert pas vraiment le joueur. Et il doit offrir aux joueurs des avantages convaincants et uniques qu’ils n’obtiennent pas aujourd’hui et qui existent dans les jeux.

Adam : Vous savez, quand j’étais enfant, vous pouviez emprunter, emprunter, acheter des jeux d’occasion à des amis parce que c’étaient des cassettes physiques, et cela donnait aux gens l’accès à des jeux qu’ils ne pourraient pas se permettre autrement. Les jeux étant désormais numériques ou de plus en plus diffusés en streaming, comment maintenir cet accès aux meilleurs jeux des différents groupes économiques ?

Fils Aimé : Vous savez, les jeux physiques représentent encore environ 40 % des logiciels vendus aujourd’hui. Et cela est vrai pour les consoles de jeu comme la Nintendo Switch, la Xbox et la PlayStation. Donc c’est quand même assez significatif. Cependant, votre affirmation, qui est absolument vraie, exige que l’industrie veille à ce que des logiciels attractifs soient proposés ou proposés à différents prix et avec différents niveaux d’accessibilité afin de continuer à se développer. C’est le cas avec la Nintendo Switch, par exemple, tant que l’autre personne a sa propre Nintendo Switch, vous pouvez partager le jeu électroniquement, tant que vous le faites, ou jusqu’à ce que le jeu soit téléchargé sur votre console. Lorsque vous prenez votre retraite, que vous travaillez avec des développeurs indépendants et que vous les aidez à créer un contenu attrayant, et généralement à moindre coût, il est important de vous assurer que vous avez le plus large accès possible à un contenu de qualité.

Adam : Vous êtes un peu rare en termes de diversité et de leadership dans l’industrie du jeu. Avez-vous vu des mouvements pour le réparer? Selon vous, que doit-il se passer pour changer l’apparence de l’industrie du jeu?

Fils Aimé : Malheureusement, les progrès ont été plutôt lents. Les dirigeants doivent se concentrer sur cette question de diversité de manière réfléchie et déterminée. Il vise à garantir que les listes de candidats pour les postes clés représentent une expérience et une expérience de vie diversifiées. Il doit s’assurer que des opportunités de mentorat, de formation et de développement sont disponibles. C’est un vrai travail qui doit être fait et fait et approuvé par les hauts dirigeants de toute organisation.

Adam : Quel était votre jeu préféré quand vous étiez enfant ?

Fils Aimé : Vous savez, enfant, et permettez-moi de reformuler la question, peut-être : en tant que jeune adulte, j’ai eu mon premier système de jeu spécial à la maison, le Super Nintendo Entertainment System, mon jeu préféré était The Legend of Zelda : Link to the Passé. C’est un jeu qui m’a entraîné [with] une combinaison de résolution d’énigmes et d’aventure. Et à ce jour, je suis un amoureux passionné de The Legend of Zelda. C’est un jeu qui a changé cela pour moi au cours de mon parcours de jeu personnel, et c’était bizarre que ce soit juste une franchise Nintendo et un jeu où j’ai continué à investir mon temps et mes efforts.

Adam : Et quel est ton jeu préféré maintenant ?

Fils Aimé : Ironiquement, il s’agit toujours de Legend of Zelda, Legend of Zelda : Breath of the Wild, lancé il y a environ cinq ans sur Nintendo Switch. J’ai eu la chance de participer à ce lancement et c’est un jeu dans lequel j’ai investi des centaines d’heures et à ce jour j’y retourne environ tous les trois mois, le reprends et y rejoue. Je dirais donc que c’est mon jeu préféré de tous les temps.

Liens connexes : Plus d’informations de Kimberly Adams

Reggie a beaucoup à dire sur la culture d’entreprise dans son nouveau livre. L’éditeur et développeur de jeux vidéo Activision Blizzard continue de lutter contre les conséquences persistantes des allégations de racisme, de harcèlement sexuel et d’agression dans l’entreprise.

Et Microsoft continuera d’acquérir Activision Blizzard après que les actionnaires auront approuvé la fusion le mois dernier. Cependant, comme l’ont rapporté Bloomberg et d’autres, cette fusion est toujours en attente d’examen par la Federal Trade Commission.

Dans son livre, Reggie parle également de l’introduction de produits tels que la console Nintendo Wii, et de ce que cela faisait de faire jouer virtuellement les gens au golf et au bol et d’agiter la manette Wiimote dans leur salon.

Ce qui m’amène à The New York Times Wirecutter Review, qui met en évidence un problème que l’entreprise ne peut probablement pas résoudre. Le nouveau jeu Nintendo Switch Sports qui sort ce week-end présente un défi similaire à celui de Wiil – ou je pense que c’est un vrai problème – les gens jettent accidentellement leurs contrôleurs de mouvement dans le téléviseur.

Oups.

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