“Descendant spirituel d’un projet qui a aidé à définir la Rocket League” – Entretien avec Psyonix à Knockout Bash

Au cas où vous ne sauriez pas Ligue de fusée, un hybride de football qui a hanté sa propre communauté ces dernières années, vous avez peut-être manqué le lancement du mode Knockout Bash. Bien que cet événement ne soit disponible que pour une durée limitée, il déplace l’attention vers une expérience plus axée sur le combat au lieu des objectifs et du football.

L’équipe de développement a parlé plus en détail de ce mode dans sa vidéo “Under the Hood” (intégrée ci-dessous), mais nous avons contacté le concepteur de jeu senior Josh Watson pour explorer un peu ce qui a inspiré la première mise à jour à s’éloigner du ballon. un nouveau système de combat a été conçu et l’avenir des futurs régimes dans un style similaire.

VG247 : Vous avez parlé de l’inspiration pour ce mode dans les vidéos Under The Hood. Ce qui a conduit l’équipe à choisir “c’est le moment d’une sélection non footballistique”.

Josh: Le studio a été créé à l’origine par un groupe de modérateurs, nous avons donc toujours eu cette culture de l’expérimentation et de la recherche. J’aimerais dire qu’il y a eu des réunions où nous avons fait ce choix délibéré de faire du non-soccari, mais honnêtement nous ne sommes que des fans de ce jeu. Lorsque nous nous sommes assis et avons commencé à travailler sur le régime, nous avons toujours parlé de la façon de trouver quelque chose de nouveau et d’amusant à apporter au jeu ; quelque chose que nous aimerions jouer avec enthousiasme. Alors que nous commencions à nous échanger des idées, nous avons eu l’idée maintes et maintes fois qu’il serait bien de trouver un moyen de revisiter le Crash Course et de mettre en œuvre un successeur spirituel au projet qui a aidé à définir la Rocket League. .

VG247 : Depuis combien de temps ce travail dure-t-il ?

Josh: Ce mode était initialement limité à une équipe très restreinte en prototypage il y a environ un an, mais le développement proprement dit a commencé il y a environ 6 mois. La taille de l’équipe augmente progressivement, l’essentiel du développement s’étant déroulé au cours des trois derniers mois.

VG247 : Davantage d’activités sont-elles prévues dans des modes autres que le football à l’avenir ?

Josh: Cela dépend vraiment de l’appétit de nos joueurs et de la communauté. Comme je l’ai mentionné dans la vidéo Undercover, nous avons constaté un vif intérêt de la part des créateurs de la communauté pour offrir une expérience non-Soccar dans la Rocket League. C’était notre première occasion de présenter ce type d’expérience à une base de joueurs plus large. Lorsque nous faisons des choses expérimentales avec un jeu, nous laissons toujours le joueur nous dire si nous allons dans la bonne direction. S’ils veulent en voir plus, c’est le facteur le plus important pour nous.

VG247 : Parlez de certaines des nouvelles options d’attaque ajoutées au mode : nouvelle attaque, blocage et saisie. Comment êtes-vous arrivé au choix final des nouvelles options d’attaque ?

Josh: Toutes ces compétences jouent un rôle clé dans la bataille principale de Knockout. Nous les appelons la Trinité ; et ils fonctionnent un peu comme des ciseaux à papier. À tout moment, un joueur peut choisir d’utiliser l’un de ces mouvements pour prendre le dessus au combat. Une fois que les joueurs ont acquis ces compétences, le jeu réel essaiera de prédire les mouvements de votre adversaire et de choisir la bonne compétence pour repousser tout ce qu’il vous lancera.

VG247 : Beaucoup de travail semble avoir été fait avec ce régime limité dans le temps, suffisamment pour éveiller la curiosité quant à la raison pour laquelle il est limité. Les cartes ont-elles un ajout permanent de ce mode ou de tout autre mode similaire au tapotement ?

Josh: Dans l’équipe qui a développé Knockout, nous voyons ce LTM comme une toute nouvelle expérience avec beaucoup de potentiel d’itération et de recherche supplémentaire, mais tout dépend vraiment de l’acceptation du joueur. La première étape pour nous est de le sortir, de voir comment la communauté l’aime et de voir quels ajustements nous devons faire pour que Knockout soit le meilleur possible. C’est donc la partie sur laquelle nous nous concentrons en ce moment. Voyons ce que l’avenir de Knockout nous réserve lorsque nous aurons cette conversation avec nos joueurs.

VG247 : Une partie de la vidéo qui a attiré mon attention est lorsque le mot “protection des bords” est apparu à la fin de la vidéo. En fait, il y avait beaucoup de jeux de scène/combats pendant la vidéo. Combien d’ADN dans ce genre de jeu est entré dans ce mode ?

Josh: Haha, bonne prise ! Oui, la défense des ailes est l’une de mes compétences préférées que les joueurs de haut niveau acquerront dans Knockout Parishes. En parlant de la quantité d’ADN de Brawler dans ce mode, je dirais qu’il y a eu beaucoup d’inspiration de ce genre. L’une des choses extrêmement différentes que fait Knockout est de donner aux joueurs un contrôle total sur le mouvement de l’espace 3D, ce qui était l’un des plus grands défis dans la création du mode. Dans de nombreux cas, nous sommes sur un tout nouveau territoire avec ce type de jeu, nous sommes donc ravis de pouvoir relever certains de ces défis pour la première fois.

Si vous voulez essayer Knockout Bash vous-même, vous avez le temps de l’essayer le 10 mai ! Si vous souhaitez obtenir des cosmétiques gratuits pour le jeu, consultez notre page de codes Rocket League pour des trucs gratuits en mai.

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