Pourquoi les personnalisations d’anime de jeux vidéo sont-elles si mauvaises ?

Il y a eu beaucoup d’animes basés sur des jeux vidéo au cours des dernières décennies. Parfois, ils sont conçus pour promouvoir un nouveau jeu, d’autres fois en raison de la popularité du jeu lui-même. Il y en a beaucoup qui sont encore produits chaque année sous forme de traitements directs, de reliures, d’histoires de fond, d’histoires parallèles ou même d’histoires parallèles. Le deuxième est sorti cette année seulement Sonique annonce de l’adaptation du film anime Nier automatique et Pays des merveilles torduet la sortie des courts métrages Petite Sekai basés sur les personnages du film Hatsune Miku : scène colorée.


Bien que bon nombre de ces adaptations soient faites, très peu d’entre elles sont à juste titre considérées comme bonnes, malgré le fait que les jeux dont ces animes sont adaptés ne sont pas de mauvaise nature. En fait, beaucoup d’entre eux sont loués pour leur excellente écriture – alors qu’en est-il des jeux vidéo qui rendent si difficile l’adaptation à leur format anime ?

CONNEXES: Pourquoi Capcom a-t-il abandonné le scénario le plus choquant d’Ace Attorney?

Bonne animation

Pour une raison quelconque, dans de nombreuses adaptations d’anime de jeux vidéo, l’animation n’est acceptable qu’à moins perméable. Malgré leur immense popularité, les deux Personnalité 4 et Persona 5Les adaptations animées de étaient connues pour leur animation inférieure, que les personnages regardaient souvent hors du modèle. Personnage d’animation 4 en particulier, le contexte de l’utilisation de photographies réelles est devenu quelque peu tristement célèbre. Persona 4 Or Animation était également tristement célèbre pour son animation ridiculement médiocre, avec seulement la première section et les séquences de début et de fin contenant une animation relativement bonne.


Seul Personnalité 3 Les films semblent avoir évité ce problème, mais cela était en grande partie dû au fait qu’il s’agissait d’un projet de film au lieu d’une série animée. En effet, les films ont généralement un budget plus important et plus de temps de production, ce qui leur donne plus de temps pour vérifier et revérifier pour s’assurer qu’il n’y a pas de plans hors modèle. Il n’y a pas non plus d’adaptations d’anime Personne les jeux ne sont pas les seuls à souffrir de cette pourriture des feuilles. Le As Avocat les personnages d’anime se déplaçaient souvent de manière très rigide et portaient des expressions plates. Il serait difficile de trouver une capture d’écran d’un épisode qui semble vraiment décent.


Les dessins de personnages pour Atelier Escha et Logy ont été simplifiés et ne rendent aucune justice à l’œuvre d’art originale de Hidar. En comparaison, ils ont l’air très général, avec des couleurs plates et une conception de costume plus simple. À l’exception de sa série d’ouverture, l’animation de cette adaptation semble incroyablement constante, car les personnages semblent souvent simplement hors du modèle, mais irréalistes et dans des proportions qui ne correspondent pas à leur type de corps, en particulier pour les personnages féminins. Aimer Le Effet Caligulaeh bien, il serait plus facile de lister les moments de cette adaptation qui n’a pas fait mauvais regard.


Une mauvaise animation peut être attribuée à de nombreux facteurs, allant des problèmes de planification et des budgets insuffisants au fait que la série elle-même est simplement traitée comme une publicité très longue et coûteuse pour le jeu. Dans cette optique, une bonne animation ne garantit pas toujours une bonne adaptation. Histoires de Zestiria X. est une animation absolument époustouflante grâce à l’ufotable, mais l’écriture et le tempo sont positivement médiocres. Une belle animation ne suffit généralement pas – l’écriture doit être tout aussi bonne.

CONNEXES: Pac-Man incarne le nouveau slime Isekai Crossover

Vivre l’histoire du jeu

La plupart des jeux vidéo sont très longs. Même si les tâches secondaires facultatives ne sont pas prises en compte, la plupart des jeux peuvent prendre jusqu’à 80 heures. De nos jours, l’anime dure généralement de 12 à 26 sections et n’est souvent pas suffisant pour parcourir toute l’histoire. En conséquence, les adaptations d’anime découpent souvent des parties de leurs histoires pour correspondre à la durée de l’émission, ne laissant de côté que les parties considérées comme les plus importantes pour l’intrigue.


Cela se traduit souvent par l’omission de nombreux détails importants, qu’il s’agisse de l’histoire de fond, d’informations supplémentaires sur la tradition ou de quelque chose de central dans l’arc du personnage. La suppression de certaines de ces parties importantes a tendance à conduire à des ajustements moins fidèles ou parfois même à un produit complètement différent. Certaines adaptations vont même jusqu’à réécrire complètement l’histoire, de sorte que les personnages semblent être des personnes complètement différentes de leurs camarades de jeu. D’autres peuvent supprimer complètement les personnages, lieux et scénarios importants.

Histoires de Zestiria X. est l’un des meilleurs exemples de cette tendance ces dernières années, faisant presque tout ce qui précède. Une grande partie de l’émission était axée sur la représentation de seulement deux personnages, Alisha et Rose, au lieu du protagoniste réel et de la plupart des acteurs de soutien. En conséquence, seules Alisha et Rose se sont senties complètement rondes à la fin du spectacle, le reste des acteurs est resté le même. De plus, une grande partie de l’histoire de l’anime contredisait la tradition du jeu original afin de s’adapter à de nombreux changements, notamment l’élévation d’Alisha au statut de protagoniste alors qu’il n’était jouable dans le jeu original que pendant très peu de temps.


CONNEXES: Kingdom Hearts 4 a été annoncé avec une superbe bande-annonce

En fait, de nombreux personnages d’anime originaux ont fini par avoir plus de temps d’écran que les personnages existants du jeu. Il serait pardonnable si ces nouveaux personnages avaient pu ajouter quelque chose de nécessaire à l’histoire. Au lieu de cela, il a apporté une histoire et un contexte complètement différents de ce qui a été présenté dans le jeu après lequel il a été nommé.

Y a-t-il de bons ajustements ?

Bien que cela soit rare, il existe de nombreuses bonnes adaptations animées de jeux vidéo. Les histoires de l’abîme a pu incorporer tous les éléments principaux de l’histoire à partir du matériel source au cours des 26 épisodes sans jamais être pressé. Il a même pu ajouter des détails d’histoire supplémentaires qui n’étaient pas dans le jeu et contrairement à cela Histoires de Zestiria X., ce nouveau matériau ne contredisait pas la tradition existante. Bien que l’animation produite par Sunrise n’était pas remarquable, elle n’était pas de mauvaise nature. Dans l’ensemble, c’était une adaptation très utile qui a fait un excellent travail pour donner vie aux personnages et à leurs histoires.


Le monde de l’animation se termine avec vous est un exemple plus récent d’adaptation appropriée. Le jeu sur lequel l’anime est basé est plutôt court, donc malgré seulement 13 épisodes, l’anime était encore capable de couvrir la plupart des éléments importants de l’histoire. En particulier, cette adaptation était considérée comme un régal pour les fans existants, car il y avait très peu de doublage dans le jeu vidéo original, c’était donc une toute nouvelle expérience d’entendre les personnages parler à part entière pour la première fois. Il est donc regrettable que Funimation n’ait pas refait les doubleurs originaux pour le doublage anglais.

CONNEXES: Pokémon: Orange Crew devait-il représenter le défi Ashi Elite Four?

Le Pokémon l’anime est un cas intéressant dans la mesure où il est devenu un succès car ce n’était pas une adaptation directe des jeux. Agissant comme une série autonome qui inclut des éléments de jeu, elle ne se sent pas obligée d’inclure tous les éléments d’histoire nécessaires dans les jeux, et les fans ne s’y attendent pas. En tant que série destinée aux enfants, on ne s’attend pas à ce qu’elle ait une animation exceptionnelle, bien qu’elle ait ses propres moments. Animena, qui n’est pas liée à un seul jeu, mais à toute la franchise, permet à cet anime d’introduire périodiquement de nouveaux personnages et lieux afin que l’histoire ne semble jamais dépassée, malgré le fait de regarder pour toujours le même protagoniste de dix ans.


L’animation et l’histoire vont de pair, et cela conduit finalement à une bonne adaptation – cela ne s’écarte pas de l’intrigue, cela ne favorise pas certains personnages par rapport à d’autres, et cela ne se concentre certainement pas plus sur l’animation que sur l’histoire . Cependant, comme Pokémon a prouvé qu’il existe des moyens de faire fonctionner l’adaptation sans être complètement fidèle au matériel source. Tout dépend de la façon dont la série est commercialisée et produite – qu’elle soit commercialisée comme une véritable adaptation ou comme une série qui ajoute de la vie au monde introduit dans le matériel source.


Sonic X

Sonic X est toujours le meilleur dessin animé de Sonic de tous les temps

continuer à lire


A propos de l’auteur

Leave a Comment