Comment les premiers succès de Valve affectent les affaires aujourd’hui

Klapp a acquis la réputation d’être l’un des studios de développement les plus révolutionnaires et pionniers de l’industrie du jeu vidéo. Au cours de sa durée de vie de près de 24 ans, la société a créé certains des titres les plus déterminants du genre.

Cependant, la réputation et le succès financier de Valve jouit à ce jour d’agir comme une arme à double tranchant. Grâce au système rentable de l’entreprise, qui est en place depuis un certain temps grâce au marché de Steam, il existe aujourd’hui peu de titres Valve.

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Comment Valve a connu le succès

La montée en puissance de la sécurité à la pointe du monde saturé du développement de jeux n’a pas été précipitée, mais le fruit d’une production constante et de haute qualité pendant des décennies. Quelques années après sa création par d’anciens employés de Microsoft, Gabe Newell et Mike Harrington, Valve a lancé Une demi-vie: Un jeu de tir à la première personne largement considéré comme l’un des jeux les plus révolutionnaires de tous les temps. La société a identifié et acquis des modifications populaires pour les développer en publications autonomes. Par exemple, pendant cette période, Valve a acquis les développeurs des deux Sécurité de l’équipe et Counter Strike, deux jeux qui connaîtraient un succès fou sous Valve.


Protégez l’avènement du moteur de jeu polyvalent Source Half Life 2 est apparu en 2004, atteignant un niveau critique de succès qui a dépassé son prédécesseur. Pour jouer au titre sur un ordinateur, les joueurs devaient télécharger la propre plate-forme de livraison de Valve appelée Steam, qui a été lancée en 2002. Steam a commencé comme un lanceur numérique pour les titres Valve uniquement, mais a rapidement commencé à héberger des disques tiers. En conséquence, les activités de Valve se sont développées de manière exponentielle.

Valve a publié des séquences épisodiques bien reçues Half Life 2, ensemble Le premier épisode et Le deuxième épisode émis en 2006 et 2007 respectivement. Au cours de ce qui fut indéniablement une année en or pour Valve, à la fois Portail et Team Fortress 2 a également été publié côte à côte Half-Life 2 : Deuxième partie en 2007. Par la suite, Valve a publié 4 morts et Laissé 4 morts 2 En 2008 et 2009. Avec des jeux qui se distinguent comme des jeux de tir à la première personne, des jeux de tir d’arène, des plates-formes de puzzle et des expériences de survie coopératives, la polyvalence de Valve était impressionnante.


Populaire Counter Strike: La source a reçu sa prochaine itération en 2012 Counter-Strike : une attaque mondiale. Un jeu de tir d’arène plus tactique et sérieux, Attaque mondiale serait l’un des pionniers des jeux de micro-trading, offrant aux joueurs la possibilité de débloquer des skins rares qui pourraient être vendus sur le marché Steam contre de l’argent réel. Les joueurs individuels dépensent des milliers CS : ALLEZ pour ces skins, mais aussi la durabilité dans le jeu, comme Team Fortress 2Valve a atteint un nouveau niveau de revenus de jeux vidéo.

Pour accroître ce succès, la plateforme Steam s’est rapidement hissée au premier plan du jeu sur ordinateur. Comme la plate-forme représentait jusqu’à 70% de tous les téléchargements de jeux informatiques en 2011, Valve avait trébuché sur une mine d’or inutilisée, entraînant un changement complet des valeurs et de la production. Steam à lui seul a gagné 4,3 $ milliard Pour Valve en 2017, la nécessité pour Valve de continuer à produire des jeux au même rythme a donc disparu.


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Comment fonctionne Valve aujourd’hui

Suite au succès de la plate-forme Steam, les gens doivent regarder quels titres Valve a publiés depuis 2012 pour voir ses valeurs changeantes. Bien qu’en 2013 DOTA 2 s’est avéré être l’attaque populaire de Valve contre le genre MOBA, qui, selon beaucoup, marque la fin de la concentration de Valve sur la production / développement de jeux.

Valve se concentre désormais davantage sur l’augmentation de la part de marché de Steam et essaie de le faire de plusieurs manières. Par exemple, Valve a récemment lancé la console Steam Deck. Le Steam Deck portable a été développé pour rendre les jeux informatiques révolutionnaires, les rendant beaucoup plus mobiles, permettant aux joueurs de jouer à leurs jeux Steam en déplacement. Avec les revenus générés par Steam Valve, il est clair que le développement de nouveaux jeux est resté une priorité.


Bien que Valve ne puisse pas être blâmé pour ce changement de valeurs fondamentales, il est dommage de voir qu’un répertoire de titres aussi prometteur reste dans les limbes éternelles. Avec des fans potentiels pleins d’espoir Half-Life 3 Les marges bénéficiaires que Valve a déjà, constamment intimidées pendant plus d’une décennie, peuvent aider même les fans les plus optimistes à justifier le manque de nouveaux fonds. Klapp titres.

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