Tour d’horizon de la morphologie : un jeu de relaxation minimaliste et béat

Le mot allemand “dorfromantik” peut être littéralement traduit par “romantisation de village”. Sa vraie signification est plus indescriptible. Dans une récente interview avec Eurogamer, les développeurs Dorfromantique (le jeu) a déclaré que le mot est utilisé “généralement pour décrire le sentiment nostalgique qui survient lorsque vous aspirez à être dans le pays”. La morphologie est un état d’esprit.

Il est on ne peut plus adapté à ce grand jeu de relaxation qui vient de sortir d’un accès anticipé d’un an. Dorfromantique est un jeu de disposition de tuiles calme : une sorte de jeu minimaliste et méditatif Catane. Vous construisez un paysage à partir de tuiles hexagonales, créant des forêts de pins, des champs inégaux, des rivières sinueuses, des voies ferrées en forme d’araignée et de petites villes en briques rouges. (Il n’y a aucun moyen, cependant.) Et tout. Il n’est pas nécessaire de penser à la production de ressources ou au coût – il n’y a pas de concurrence, pas de population, pas de politique, pas de victoire ou pas de perte. Vous ne serez jugé que sur la qualité de vos carreaux. Vos seuls objectifs sont l’harmonie et la beauté.

Pièces Dorfromantique est relaxant. On peut même dire qu’il est esthétiquement purifiant. Les paysages peints dans des tons pastel avec des tirages lâches et des éclaboussures paresseuses, animés de moteurs à vapeur en expansion, de remorqueurs et d’oiseaux de mer à roues, sont beaux et ludiques. C’est juste un endroit agréable. Le temps ne passe pas ici et personne n’a besoin de quoi que ce soit de votre part. Lorsque vous envisagez de placer le disque suivant, rien ne compte ; prenez le temps que vous voulez. Le jeu se joue aussi bien dans les cinq minutes entre les impressions de travail et dans les trois heures de zonage et de bonheur.

Image : Toukana Interactive

Rien de tout cela ne signifie que Dorfromantique est, cependant, sans but ou sans friction. En fait, il est assez étroitement formé et contrôlé. Le développeur Toukana – un groupe de quatre étudiants en conception de jeux de Berlin – combine des éléments de jeux de stratégie et de puzzle, ainsi que des jeux de hasard de style solitaire, avec un design simple et exquis.

Les tuiles que vous placez sont divisées à partir d’une pile sélectionnée au hasard qui rétrécit continuellement. Vous devez gagner plus de tuiles au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches pour continuer le jeu, augmenter votre terrain et augmenter votre score. Ils apparaissent lorsque vous placez certaines tuiles et vous demandent d’assembler un nombre croissant de cinq éléments de paysage : des dizaines de tuiles d’eau, des centaines de maisons, des milliers d’arbres. Une tuile peut nécessiter que vous soyez connecté à au moins 36 autres maisons, tandis qu’une autre peut nécessiter exactement 13 maisons et pas plus. Une fois terminées, certaines tâches arboreront un drapeau, qui vous récompensera avec encore plus de tuiles si vous réussissez à fermer une ville, une forêt ou une voie navigable, en l’entourant d’autres éléments du paysage afin qu’elle ne puisse plus être agrandie.

Cet ensemble de règles magnifiquement simples a des conséquences – et la grande reconnaissance de Toukana est que ces conséquences fonctionnent à la fois sur le plan esthétique et en termes d’équilibre du jeu. Dorfromantique encourage le soin et la stratégie, mais entrave l’optimisation. Vous ne réussirez pas dans ce jeu si vous construisez une métropole tentaculaire dans un coin de la carte, une forêt géante dans un autre et une prairie agricole géante dans le troisième. Les panneaux ne vont pas non plus à l’encontre de cette idée, car ils interfèrent de manière aléatoire avec les éléments du paysage, vous incitant à développer et à reconcevoir de manière inattendue à chaque tâche. C’est un système très propre et logique conçu pour produire des résultats organiques inattendus. C’est une réalisation incroyable.

Un vaste paysage de champs, de forêts et de rivières s'étend au loin

Image : Toukana Interactive

Au départ, les plus grands défis semblent être les plaques ferroviaires et fluviales, qui ne peuvent être placées qu’à côté d’autres sites similaires ou de terminaux spécifiques. Ceux-ci peuvent facilement empêcher votre carte de se développer pendant que vous attendez que le volet “parfait” apparaisse dans la pile. Des nœuds et des lacunes laids apparaissent à la place de la floraison uniforme et régulière instinctivement recherchée. Les rivières et les chemins de fer peuvent être frustrants Dorfromantiqueest une mélodie spirituelle calme et gratifiante – mais le jeu serait probablement ainsi ka facile sans eux.

Après mes premiers jeux Dorfromantique, plus j’en apprendrais sur la conception du jeu et m’y impliquerais, plus j’irais mal. Mes scores n’arrêtaient pas de baisser; ma pile était sèche. Qu’est-il arrivé? J’ai trop essayé de jouer avec le système. J’ai rassemblé trop de tâches – quatre ou cinq tâches forestières dans un arbre – pour être efficace, mais en même temps, j’ai brisé le rythme régulier du jeu. Ce n’est pas un jeu d’ambition. Il peut être difficile pour un esprit entraîné avec les systèmes de récompense des jeux vidéo de se débarrasser de l’habitude de l’escalade et d’apprendre son rythme lent.

J’ai finalement ralenti. J’ai accordé moins d’attention aux tâches et plus à l’agencement des carreaux. Vous obtenez des points pour faire correspondre les bords des tuiles : bois à bois, maison à maison, herbe à herbe, etc. Une correspondance parfaite sur les six bords vous donne 60 points et un plateau supplémentaire. Concrètement : ça a l’air mieux. Si je fixe mon objectif d’harmonie plutôt que d’efficacité, Dorfromantique est venu me rencontrer à mi-chemin; mes scores étaient meilleurs, les courses plus longues, les cartons plus beaux.

Une immense bande de terre traversant directement la rivière, de part et d'autre de forêts et de champs

Image : Toukana Interactive

Ce style de jeu est renforcé par l’un des meilleurs et des meilleurs ajouts de la mise à jour 1.0, qui met en évidence les bords droits plus clairement et donne un pop satisfaisant pour des mises en page parfaites. Ailleurs, il y a de nouvelles histoires musicales, toutes dans le genre “une ambiance extrêmement savoureuse qui sonne bien quand les vaches rugissent dessus”. Vous pouvez désormais suivre davantage de méta-objectifs qui vous récompensent avec de nouveaux types de tuiles et des ajustements cosmétiques, y compris de jolis “biomes” saisonniers. En plus des modes créatifs classiques et complets qui étaient déjà en accès anticipé, il existe de nombreuses nouvelles façons de jouer.

En mode rapide, il y a une limite stricte de 75 volets et cela prend 10 minutes à une demi-heure pour terminer. Le mode difficile a moins de tâches et des volets plus complexes. Le mode personnalisé vous permet de déterminer les probabilités des éléments du paysage, des tâches et d’autres paramètres, puis de partager vos paramètres avec d’autres joueurs, avec ou sans une pile de tuiles. Mon mode mensuel préféré est une maison fixe et un paramètre de jeu personnalisé qui change tous les mois, ce qui devrait être un endroit amusant pour que la communauté se place dans les classements.

Tout est bienvenu et le fait Dorfromantique une expérience plus complète et enrichissante. Mais vraiment, c’est l’un de ces jeux où le statut d’accès anticipé était un peu faux, non pas parce qu’il n’avait pas de place pour l’amélioration ou les fonctionnalités, mais parce que sa prémisse était si pleinement et parfaitement réalisée dès le départ. Ajoutez-y trop, ou faites quelque chose qui pourrait perturber son équilibre délicat entre friction et flux, logique et naturalisme, et il serait bouleversé. Mais l’équipe de Toukana sait mieux. Ils sont en paix, marchant dans le pays de l’esprit.

Dorfromantique est maintenant désactivé sur votre ordinateur Windows. Le jeu a été revu sur un ordinateur à l’aide du code de téléchargement fourni par Toukana Interactive. Vox Medial est une filiale. Ils n’affectent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver plus d’informations sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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