C’est pourquoi les adaptations de jeux vidéo déçoivent souvent les fans

Adapter des films d’autres médias n’a jamais été rare. Cependant, les personnalisations de jeux vidéo semblent aller le plus mal. De nombreux romans, bandes dessinées et émissions de télévision prennent vie tout le temps, et certains d’entre eux ont même créé les plus grandes franchises aujourd’hui, telles que Marvel Cinematic Universe ou Harry Potter. Bien qu’il existe plusieurs franchises de jeux vidéo populaires et que certaines d’entre elles aient déjà été relancées sur grand écran, il y en a d’autres en cours de route, elles ont tendance à être décevantes.

Bien sûr, la plupart des jeux vidéo connaissent un succès financier, ils sont donc produits en continu. Tout le monde veut voir ses jeux vidéo bien-aimés prendre vie, alors tout le monde va les regarder. Cependant, leurs critiques sont rarement positives. Aimer Non mappé a pris la première place au box-office lors de ses deux premiers week-ends, il a suscité des réactions mitigées généralisées qui sont meilleures que d’habitude pour la plupart des adaptations de jeux vidéo terriblement révisées. Voici quelques raisons pour lesquelles ces ajustements de jeu ont tendance à mal se passer, et voyez ce que vous en pensez.

CINÉMA VIDÉO DU JOUR

L’une des principales raisons d’adapter quelque chose au grand écran est que le public voie comment l’histoire prend réellement vie. Le jeu vidéo a déjà tous les visuels nécessaires pour donner vie à l’histoire, donc le transformer en quelque chose d’autre semble juste répétitif et très probablement ennuyeux. À moins que les créateurs ne créent une nouvelle histoire pour engager le public cible – qui sont des fans de jeux qui connaissent déjà l’histoire – ils peuvent ne pas se sentir différents de simplement assembler toutes les scènes du jeu.

Quand Netflix a fait Arkanneils n’ont pas pris les légendes aussi et ont essayé d’en faire un jeu, ils ont pris les personnages et la situation et ont donné aux gens une chance de voir leurs histoires de fond prendre vie. C’est peut-être la raison pour laquelle ce fut un succès si bruyant. Au lieu de donner au public une adaptation de ce qu’ils ont déjà, ou d’essayer d’écrire une histoire similaire où l’intrigue pourrait vraiment mieux fonctionner en tant que jeu, ils ont regardé le monde et les personnages et ont apporté au public quelque chose qu’ils n’avaient pas déjà . vu qu’il correspond toujours à l’héritage du jeu.

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Un autre problème avec la transformation d’un jeu en film est le temps. Les histoires que les jeux veulent développer prennent souvent beaucoup plus de temps à raconter que les deux heures moyennes d’un film, il s’agit donc avant tout d’un jeu. Même toute la saison des émissions de télévision peut ne pas compenser cela. Cela peut prendre une journée entière – 24 heures – pour terminer l’histoire seul pour voir la fin du jeu au fur et à mesure des crédits. Certains jeux peuvent être encore plus longs. Le raccourcir pour l’adapter au film sacrifie des détails plus petits qui peuvent ne pas sembler importants, mais qui aident en fait à construire le personnage de quelqu’un ou à construire le monde. Sans eux, tout semble plat.

Les adaptations cinématographiques ont tendance à oublier les racines du jeu

Quand un livre est transformé en film, ce n’est jamais parfait, car il y a toujours des choses à changer pour qu’il s’adapte mieux à l’écran. Cependant, les écrivains ont tendance à rester aussi proches que possible du livre, notamment pour plaire aux fans. S’il est clair que personnaliser un jeu seul ne fonctionnera pas, de nombreux créateurs de ces adaptations semblent oublier les bases du jeu, et la personnalisation ne sort pas correctement ou ne combine pas l’histoire en utilisant plusieurs jeux à la fois.

Des films comme Non mappé ou alors Assassin’s Creed viennent de franchises de jeux populaires, mais les fans ont été déçus après les avoir regardés. Quand ils ont créé leur histoire, ils semblaient essayer de faire un autre jeu. Certaines histoires sont simplement mieux adaptées aux jeux, donc les voir comme des films n’apporte pas la même excitation et le même frisson.

Non mappé Il semblait prendre toutes les séquences majeures de chaque jeu et les assembler, oubliant qu’elles avaient une raison spécifique pour chaque jeu. Assassin’s Creed a regardé la franchise, qui était pleine d’histoires détaillées qui s’étaient déroulées à différents moments dans le temps, et a décidé qu’ils ne voulaient que la base de l’histoire, pas vraiment ce qui se passait vraiment dans les jeux, le rendant trop sérieux et oubliant leurs moments mineurs importants. Même le leader Michael Fassbender admet qu’ils ont raté la cible.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’adaptations parfaites, des films comme Sonic l’hérisson et Détective Pikachu ont fait mieux avec le public, mais pourquoi ont-ils fait mieux avec leurs histoires que les deux précédents ? Les deux franchises bien-aimées ont gardé l’esprit des jeux en vie, mais n’ont pas essayé de copier complètement le jeu. Il y avait certainement beaucoup de fans et de personnages préférés parmi les fans qui seraient reconnus par le public. En se souvenant du matériel source et des raisons pour lesquelles les gens aimaient le jouer, ils ont pu créer leurs propres histoires qui convenaient mieux à leur public.

Les jeux vidéo sont censés être interactifs

De toute évidence, vous ne seriez pas en train de jouer à un jeu vidéo juste pour rester assis et regarder l’écran. Il y a toujours quelque chose d’interactif que l’adaptation cinématographique passive n’aurait pas. Cependant, tous ces scénaristes et réalisateurs semblent oublier que les jeux vidéo dépendent entièrement de ces interactions actives. Ils ne servent pas seulement à reporter l’histoire, mais ils sont au cœur de l’histoire.

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Prends-le Le dernier d’entre nous par exemple. HBO est actuellement en train d’adapter le jeu à la télévision. Mais dans ce monde post-apocalyptique, cela peut ressembler à n’importe quel autre spectacle de zombies. Vous regardez les personnages se faufiler dans les zones infestées de zombies et espérez seulement qu’ils s’échappent vivants. Cependant, si vous y jouez réellement avec les commandes, cela semblera beaucoup plus réel. Du coup c’est tu essayant d’empêcher des créatures comme des cliqueurs effrayants de vous découvrir, votre cœur bat alors que vous faites de votre mieux pour atteindre votre prochain objectif sans mourir. Ce ne sont pas les mêmes expériences et c’est la version du jeu qui le ramène vraiment à la maison.

Il existe également de nombreux jeux qui n’ont pas de piste spécifique à suivre, et vos choix peuvent changer le résultat de la piste. L’un de ces jeux qui, selon les rumeurs, serait adapté aux émissions de télévision est Effet de masse. Chaque choix effectué dans le jeu a une réaction, dont certaines sont plus importantes que d’autres, ce qui fait qu’il est extrêmement difficile de faire deux jeux identiques. Lorsque vous effectuez une personnalisation, cela forcerait le jeu d’une manière, laissant toutes les autres options derrière et supprimant les options qui rendent le jeu tel qu’il est.

Parfois, il vaut mieux laisser les jeux comme des jeux.


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