L’évolution de la diversité des jeux d’horreur

J’ai visité le stand DreadXP dans un but clair : essayer les nombreux jeux d’horreur auxquels j’ai vu jouer par mes utilisateurs YouTube préférés. Dans quelques jours je pourrai jouer des démos Sucker for Love: premier rendez-voussites de rencontres avec Ln’eta, Lady Cthulhu ; Mon quartier sympathique, FPS, où vous tirez sur des mupets mortels de lettres et les attachez au sol avec du ruban adhésif; et Assistante à la morgue, où vous travaillez sur des cadavres quand quelque chose de sinistre se passe. Chaque jeu est unique et représentatif d’un genre différent et très diversifié. J’ai interrogé Ted Hentschke, responsable des opérations DreadXP, sur cette variété de jeux d’horreur lors de l’interview PAX.

Choisir le cerveau de Ted

Hentschke est assis à une table avec vue sur tous les joueurs jouant ses titres publiés dans sa loge. Lorsqu’on lui demande si le but est toujours d’être un bon choix, il répond : « Mon but était d’amener mon amour contre les horreurs du monde du jeu vidéo. La différence est due au facteur personnel des développeurs. Je veux offrir de l’argent à des individus, des équipes de un ou deux, ce qui change leur vie. C’est un objectif noble, qui montre que le cœur de Hentschke est au bon endroit.

Une chose que je remarque, c’est que toutes les démos de la boîte DreadXP sont uniquement destinées aux ordinateurs. Je demande à Hentschke s’il serait intéressé à se lancer sur le marché des consoles, surtout après Club de littérature Doki Doki Nintendo Switchis. “Oui, c’est quelque chose que nous demandons en ce moment”, répond-il. “Nous faisons nos gros titres actuels d’une manière qui rend le déménagement aussi facile que possible. Cependant, la chronologie est toujours dans l’air.

Entretien DreadXP avec My Friendly Neighborhood Ted Hentschke, chef des opérations

Équilibrer les effets des streamers et des nouvelles adresses IP

Je mentionne à Hentschke que je connaissais beaucoup de titres DreadXP des personnes qui diffusent sur YouTube que je suis, et je demande à quel point le streaming est important à des fins publicitaires. Sa réponse est un peu 50/50 : « Je pense que c’est extrêmement important. Mais les streamers ne sont pas le dernier mot. Il est également important d’avoir un retour sur investissement, ainsi que de se concentrer sur les jeux qui sont amusants pour les joueurs en particulier, et non sur les jeux pour lesquels nous pensons que les streamers se rassemblent.

Jeux de couleurs comme Sucker for Love: premier rendez-vous et Mon quartier sympathique ils ont un énorme potentiel pour obtenir une suite. Hentschke pense-t-il que c’est un défi d’équilibrer la demande de séquelles avec le développement de nouvelles IP ? “Oui. Pour l’avenir, nous avons déjà notre (Collection Dread X) et deux autres La ventouse de l’amour prolongements en cours de route. Pour les nouvelles adresses IP, nous devons rechercher celles qui sont appropriées. Il y a beaucoup de bonnes idées et le marché est concurrentiel. C’est plus facile de suivre et c’est plus difficile pour moi de dire non au développeur.

Entretien de l'assistant mortuaire DreadXP avec le jeu d'horreur indépendant PAX East 2022, divers responsables des opérations Ted Hentschke

Effets DreadXP et au-delà

Il est clair que Hentschke aime le genre horreur, et cet amour l’a amené à publier des jeux vidéo terribles. Quels sont ses films et jeux préférés ? “J’aime un film d’horreur plus moderne. Coups retrouvés, Rusébien que j’aime les classiques Asie. Les jeux vidéo que j’aime sont Cryostase : le sommeil de l’esprit, Resident Evil 4et Montagne tranquille. Côté indé, j’en suis fan Soirée consommateur et SOMA. » Cette dernière réponse est un grand clin d’œil pour moi. SOMA m’a fait demander ce qu’est un acte moral, et m’a fait pleurer sincèrement.

À l’extérieur Assistante à la morgue, ce qui est assez effrayant et ennuyeux, humour combiné à l’horreur dans les autres titres joués dans la boîte DreadXP. Je pense que les deux genres se mélangent bien, et je me demande si Hentschke est d’accord et s’il pense que d’autres genres, comme la science-fiction, pourraient fonctionner dans ses jeux publiés. “Il n’y a pas d’horreur sans humour”, suggère-t-il. “Ils vont de pair. L’horreur est un genre tellement diversifié, j’ai l’impression qu’il pourrait être mélangé avec n’importe quoi d’autre. Quand j’entends sa réponse, je me souviens de moments de rire dans des films comme vendredi 13 (Qui ne s’est pas précipité quand Mme Voorhees a été décapitée ?) Et doit être d’accord.

Quelle est la prochaine étape pour DreadXP ? “Nous produisons actuellement 10 jeux”, explique Hentschke. “Nous voulons continuer à soutenir des projets indépendants. Nous n’essayons pas de devenir un studio AA tout de suite. Je remercie Hentschke pour son temps et je pars avec un grand respect pour sa vision. C’est formidable qu’un fan d’horreur de bonne foi soit responsable du financement des rêves de développeurs indépendants. J’ai hâte de voir ce que l’avenir réserve à DreadXP.

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