Pourquoi Meta recherche-t-il l’inspiration du métaverse dans l’industrie du jeu vidéo ?

Bienvenue sur Protocole Divertissement ! votre guide pour faire des affaires dans les industries du jeu et des médias. Ce mardi, nous examinons la stratégie de monétisation inspirée du jeu derrière Meta Horizon Worlds, le projet Amazon AR / VR et la position de Blizzard derrière les NFT.

Pourquoi Meta veut-il son Roblox ?

Facebook est devenu la première entreprise du métaverse, mais le géant des réseaux sociaux de Mark Zuckerberg est loin derrière l’industrie du jeu lorsqu’il s’agit de créer des mondes virtuels à la fois populaires et lucratifs. La chose la plus proche de Meta est Horizon Worlds, la seule plate-forme d’espace social et de création de jeux de VR qui est égale à Rec Room, Roblox et VRChat.

Meta a annoncé la semaine dernière comment il prévoyait de gagner de l’argent pour Horizon Worlds, avec un taux d’utilisation tout-en-application de 47,5 %. Si Horizon Worlds était un jeu vidéo comme Roblox, il serait en deçà de la norme de l’industrie. Mais si Horizon Worlds est en fait une plate-forme métaverse, un magasin NFT ou un marché de logiciels, il est soudainement plus difficile d’excuser la commission. Nous ne savons pas encore exactement ce qu’est Horizon Worlds, mais il devient maintenant clair pourquoi Meta veut concurrencer directement Fortnite, Roblox, Minecraft et d’autres.

Les jeux vidéo rapportent exceptionnellement bien de l’argent. Même les jeux basés sur du contenu généré par les utilisateurs, tels que Roblox, conservent beaucoup, principalement parce que les sociétés de jeux vidéo utilisent principalement des plates-formes fermées au sein d’écosystèmes fermés gérés par des sociétés géantes de technologie et de divertissement.

  • Avec autant de sociétés de jeux devant effectuer environ 30% de leurs achats auprès d’entreprises comme Apple, Google, Microsoft, Sony, Nintendo et Valve, elles laissent peu aux créateurs s’ils les soutiennent du tout. De nombreux jeux n’autorisent pas, voire interdisent, la vente de produits cosmétiques en jeu ou la monétisation de créations virtuelles.
  • En conséquence, Roblox dépense un peu moins de la moitié de tous les achats intégrés pour aider à financer “l’hébergement et le support de la plate-forme”, les “investissements dans la plate-forme” et ce que Roblox décrit comme “les services et les coûts d’exploitation continus”. Après avoir payé en moyenne 24% à Apple, Google, Xbox et les sociétés de cartes de crédit, Roblox laisse environ 28% de ses créateurs.
  • Selon ces normes, l’achat de 47,5 % de Meta semble raisonnable, surtout s’il coûte 15 à 30 % à Apple et Google. Cependant, Meta n’a pas encore publié Horizon Worlds sur son mobile, bien qu’il envisage de le faire cette année.
  • Se préparer à donner 30% à Apple et Google peut être la raison pour laquelle Horizon Worlds est si élevé au début. Changer le parcours par la suite ou le maintenir inégal sur les plates-formes peut ne pas être aussi souhaitable que de le maintenir en hauteur loin de la porte.

Le jeu a atteint le métaverse tôt. La plate-forme que Meta essaie de créer nécessite que les utilisateurs avant que les créateurs puissent créer les biens virtuels que les utilisateurs souhaitent acheter. Les développeurs de jeux vidéo, en revanche, n’iront pas très loin si leurs jeux ne sont pas amusants ou si la méthode pour gagner de l’argent est incontrôlable. Cela signifie qu’Horizon Worlds est très compétitif.

  • “Nous voulons juste avoir beaucoup de mondes impressionnants”, a déclaré Zuckerberg dans une interview avec Horizon Worlds la semaine dernière. “Pour que cela se produise, il doit y avoir beaucoup de créateurs qui peuvent subvenir à leurs besoins, le faire pour leur propre travail et en vivre. Les gens doivent avoir de bons moyens de gagner de l’argent.
  • Meta espère pouvoir éloigner les créateurs de plates-formes telles que Roblox et Rec Room pour créer pour Horizon Worlds, permettant le partage des revenus. Cependant, son taux d’utilisation similaire suggère qu’il a encore peu à offrir, d’autant plus que l’application est actuellement limitée à la plate-forme Oculus Quest.
  • La demande de Meta de caractériser Horizon Worlds comme la base de ses ambitions de métaverse, et pas seulement comme une plate-forme de jeu, a donné de l’huile aux concurrents. Dans une déclaration à MarketWatch, Apple a frappé Meta, accusant la société d’utiliser les petites entreprises et les créateurs comme boucs émissaires.
  • “L’annonce révèle l’hypocrisie de Meta. Cela montre que s’ils veulent utiliser la plateforme d’Apple gratuitement, ils sont heureux d’enlever aux créateurs et aux petites entreprises qui utilisent leur plateforme », a déclaré un porte-parole d’Apple.

Meta a besoin de votre Roblox. Si Meta veut commencer à créer un magasin dans ce qu’il pense devenir un métaverse dans 10 ou même 20 ans, il devra probablement développer un jeu vidéo populaire qui peut vivre sur plusieurs plateformes et maintenir une stratégie de monétisation cohérente.

  • Sans le plaisir (et le charme adapté aux enfants) de Fortnite ou de Roblox, Metal est un petit moyen de transformer sa plate-forme Quest VR en le prochain réseau social à croissance rapide.
  • Même en ce qui concerne Horizon Worlds mobile, il a besoin d’un crochet pour attirer les utilisateurs, et jusqu’à présent, exiger près de la moitié des revenus de tous les créateurs ne semble pas plus attrayant que ce qui existe déjà dans l’industrie du jeu. En février, un peu plus de 300 000 utilisateurs étaient enregistrés sur Horizon Worlds. En revanche, Roblox joue environ 50 millions de personnes chaque jour.
  • Meta est ouvert à changer son approche. “C’est vraiment un processus itératif”, a déclaré Zuckerberg dans une interview la semaine dernière. “Voyons ce qui résonne avec les personnes qui utilisent les mondes, puis nous créons la prochaine série d’outils.”

Une solution serait que Meta achète sa place dans une position de jeu vidéo réussie en acquérant une plate-forme Roblox ou similaire et en l’intégrant dans son écosystème de réseautage social Quest et plus large. Cependant, la probabilité que cela se produise dans l’environnement réglementaire qui a réussi à tuer l’acquisition de Giphy semble faible.

Au lieu de cela, Meta doit transformer Horizon Worlds en une plate-forme sur laquelle les gens veulent passer du temps et de l’argent. Cela amène les créateurs, qui à leur tour devraient lancer le moteur financier métaverse que Zuckerberg semble tenter de capturer. Peut-être que l’avantage de l’AR et de la VR à cet égard finira par payer, ou peut-être que Horizon Worlds créera en effet une expérience aussi convaincante que celle trouvée dans Fortnite ou Roblox. Mais si ce n’était pas certain avant, ça l’est maintenant : le métaversum a besoin des jeux vidéo, et non l’inverse.

-Nick Statt

Écouter

“Avons-nous besoin que les jeux soient plus gros? Non. Certains jeux bénéficient-ils de l’opportunité d’être plus gros? Absolument… Je ne pense pas qu’il y ait un réel lien entre les jeux plus gros et les jeux meilleurs ou pires. Cela dépend des joueurs et de la façon dont ils voulez leurs jeux. dépenser de l’énergie pour réaliser votre vision. – Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, Patrick Bach, PDG d’Ubisoft Stockholm, a développé la nouvelle technologie cloud Scalar de l’éditeur, conçue pour créer des mondes de jeu et des plateformes de services en temps réel encore plus efficaces.

“Sest [Soulstorm] Jusqu’en avril, nous avions le jeu le plus téléchargé sur la PS5, et je pense qu’il approchait… près de 4 millions d’unités ou quelque chose comme ça, car c’étaient tous des abonnements. Donc ça a été dévastateur pour nous. » – Le créateur d’Oddworld, Lorne Lanning, a révélé dans une interview avec Xbox Expansion Pass les dangers du jeu par abonnement après la sortie du dernier jeu Oddworld sur PlayStation Plus avec un succès alarmant et, par conséquent, une baisse des ventes.

MESSAGE de PwC

Les fusions et acquisitions et la restructuration de la main-d’œuvre peuvent créer de nombreuses opportunités pour les entreprises qui souhaitent une croissance, une transformation et une expansion du marché rapides. En effet, 47% des managers déclarent qu’en 2022, les fusions et acquisitions, joint-ventures et alliances seront leur principal moteur de croissance. Malheureusement, près de la moitié des dirigeants affirment que les défis liés à l’acquisition et à la rétention des talents sont le plus grand obstacle.

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Dans d’autres nouvelles

La Chine interdit la diffusion en direct de jeux non approuvés. Une semaine seulement après la levée de l’interdiction des nouveaux jeux, la Chine affirme désormais que les titres sans les licences appropriées des agences gouvernementales ne pourront pas être diffusés en direct sur des plateformes telles que Bilibili et DouYu.

Microsoft envisage la publicité dans le jeu. Selon un rapport d’initié, le propriétaire de la Xbox prévoit de lancer une plate-forme publicitaire qui utilisera des panneaux d’affichage dans le jeu et d’autres placements de produits dans des jeux gratuits.

Un peu plus de temps pour The Witcher 3. CD Project Red a annoncé la semaine dernière qu’il développait une mise à jour pour la prochaine génération de son jeu de rôle interne, bien que la société affirme qu’elle n’est pas coincée dans un “enfer du développement”. Il n’y a pas de date de sortie précise.

Elden Ring crée une légende moderne. Le discours tourne autour d’Elden Circle de FromSoftware, et l’un des meilleurs moments à ce jour a été l’émergence de “Let Me Solo Her”, un joueur qui aide des inconnus au hasard à tirer le meilleur parti du boss le plus difficile du jeu. Un sauveur anonyme a déclaré à IGN qu’il avait gagné plus de 300 joueurs.

Corruption de la saga Activision. Le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a nié s’être ingéré la semaine dernière dans un procès du gouvernement contre Activision Blizzard parce qu’un rapport sur l’attentat de Bloomberg décrivait en détail le licenciement et la démission de deux membres du personnel pour être intervenus dans le bureau du gouverneur.

Acheter un téléviseur moche est difficile.
Les fabricants de téléviseurs contribuent de plus en plus aux revenus récurrents des services financés par la publicité, ce qui rend beaucoup plus difficile pour les consommateurs d’acheter des téléviseurs qui fonctionnent sans applications ni connectivité.

Amazon engage un produit AR / VR non annoncé. L’entreprise peut être jalouse des lunettes AR, ou elle peut travailler sur un produit qui fournit de l’informatique sans lunettes, selon de nouvelles offres d’emploi.

Netflix est complet dans Exploding Kittens. Le streamer travaille sur un programme d’animation basé sur un jeu de cartes et lance également un jeu mobile associé.

MESSAGE de PwC

ProEdge vous aide à effectuer une analyse des écarts de compétences dans l’ensemble de l’organisation et à obtenir des informations que vous pouvez utiliser pour créer des plans prospectifs tout en tenant compte des besoins de l’ensemble de l’entreprise, y compris les individus, les équipes et les fonctions. Dans un scénario de fusion et acquisition, un programme de développement des compétences tel que ProEdge peut également être utilisé pour révéler les compétences des employés qui n’étaient pas utilisées auparavant.

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Blizzard rejette les spéculations NFT

Blizzard a une histoire historique du marché secondaire, ayant dirigé la maison d’enchères controversée Diablo III pendant près de deux ans, depuis 2012, avant qu’un revers n’oblige le studio à le retirer. Mais le développeur n’est probablement pas intéressé à revisiter cet épisode au format Web3, car un récent sondage auprès des joueurs a incité la communauté des joueurs à la haine persistante pour tout ce qui se trouve dans la blockchain.

La récente saga a commencé avec VGC annonçant une enquête demandant aux joueurs leur intérêt pour les nouvelles technologies, telles que les NFT et les jeux, lorsqu’ils ont été initiés aux jeux Activision Blizzard. En réponse au tweet du rédacteur en chef de VGC Andy Robinson, le président de Blizzard Mike Ybarra mentionné“Personne ne fait de NFT.”

Ce sont des mots forts d’un cadre supérieur, suggérant que nous ne verrons peut-être jamais le skin Overwatch NFT ou la maison de vente aux enchères Diablo travailler avec la crypto-monnaie. Pendant longtemps, il semblait certainement possible qu’Activision Blizzard, même si l’accord de Microsoft était approuvé et que l’éditeur rejoigne la famille Xbox, s’engagerait dans une technologie de blockchain. Pourtant, Ybarra semble certain que cela n’arrivera pas, du moins pas sous sa supervision.

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