Pour certaines histoires de jeux vidéo, la seule option est “git gud” – Destructoid

Plus le risque est élevé, plus la récompense est élevée

Je suis le premier à admettre que je suis assez nul en jeux vidéo. La difficulté la plus difficile à laquelle je suis habituellement confrontée est normale, et même dans ce cas, je peux avoir des moments assez embarrassants. Les jeux ont parcouru un long chemin en termes d’accessibilité et offrent de meilleurs choix pour les joueurs moins expérimentés comme moi, mais chaque fois qu’un titre apparaît avec l’une de ses principales caractéristiques, nous avons un tout nouveau cercle. .

Thé Anneau Elden a repris le cycle de l’actualité ces derniers mois, en est un excellent exemple – c’est un jeu notoirement difficile, et en réponse, nous avons vu une multitude d’articles, de publications et de tweets sur la façon de faire des choix de niveau de compétence plus simples. Il existe même des modifications disponibles pour les joueurs à télécharger qui rendent le jeu plus agréable pour les joueurs qui préfèrent un mode simple, comme l’augmentation des dégâts, la réduction des dégâts infligés, l’augmentation de la guérison, etc.

L’ajout de paramètres de difficulté plus simples chevauche souvent, mais pas toujours, l’accessibilité. Il est important d’ajouter des logements afin que les joueurs de capacités différentes puissent jouer et profiter des jeux. Cela inclut souvent d’autres paramètres qui vont au-delà des fonctions normales du mode simple, comme la réduction des dégâts. Des paramètres sonores spéciaux, par exemple, permettent aux joueurs malvoyants ou même complètement aveugles de jouer au jeu sans assistance, ce qui n’est qu’une des façons dont les jeux ont fait d’énormes progrès récemment pour devenir plus accessibles à tous les joueurs.

[Image Source: SawhorseDVD]

Difficultés d’intention

En même temps, cependant, certains jeux ont un jeu complexe dans le cadre de leur vision artistique. Les exemples classiques couvrent tout le monde Soulsborne Jeux, Cuphead, Super garçon de viande, Nioh, Le donjon le plus sombreet Isaac attachantpour n’en nommer que quelques-uns. La question est alors de savoir si concentrer le jeu sur la difficulté, car il chevauche l’expérience artistique et narrative, signifie qu’il ne devrait jamais être joué avec des paramètres plus simples. Ce sujet a été très controversé en ligne, car de nombreux fans pensent que de tels jeux, y compris Easy Mode, nuiraient à leur vision artistique et signifieraient donc une version affaiblie de l’expérience conçue par les développeurs.

Les développeurs de défis doivent donc trouver des moyens de présenter les joueurs au niveau de difficulté approprié et leur offrir le bon niveau pour les défier sans être frustrés. C’est pourquoi nous avons aujourd’hui tant de niveaux de difficulté, qui impliquent généralement les équivalents de particulièrement simple, simple, ordinaire, difficile et extrêmement difficile. Mais parfois, ils veulent tout jeter pour créer le jeu qu’ils veulent, et je pense que c’est parfaitement bien.

RemboursableLe réalisateur du jeu, Harry Krueger, a été diffusé sur PS I Love You XOXO la semaine dernière pour discuter du dernier titre de Housemarque, et la conversation s’est tournée vers ses difficultés. Krueger a partagé ses réflexions sur son importance Remboursabledifficultés et comment cela se rapporte à cette histoire:

“Céline parle encore et encore d’opportunités mourantes et insurmontables. Cette folie n’est qu’à cause des défis auxquels elle est confrontée, et ses défis sont aussi les défis des joueurs. Cela provoquerait un peu de dissonance.

En plus de perdre le thème principal du jeu s’ils ne sont pas suffisamment mis au défi, Kruger mentionne également que les joueurs ne verraient pas beaucoup d’histoires et d’audio du jeu s’ils ne mouraient pas à l’heure habituelle. base.

Penser le sujet

Débattre des difficultés me fait toujours penser Le dernier d’entre nous, un jeu auquel mes amis et moi aimons jouer et discuter ensemble, surtout en ce qui concerne le lien entre la difficulté et l’histoire. Lors de mes premiers tours, j’ai joué facilement parce que je n’avais tout simplement pas les compétences pour jouer plus haut. L’un de ces amis m’a ouvert les yeux quand il m’a dit qu’il avait traversé le jeu avec une difficulté fondée, et cela prend tout son sens rétrospectivement.

Parce que l’histoire du jeu en dit long sur la brutalité de la survie, il dit que le récit vous frappe plus fort lorsque vous êtes tout le temps sur la touche et que vous avez l’impression que vous pouvez mourir à tout moment. La rareté des matériaux de bricolage de plus en plus utiles joue également un grand rôle, car pour survivre, il faut vraiment se mettre à la place de Joel et Ellie. Je devrais certainement m’entraîner pour une passe aussi difficile, mais Le dernier d’entre nous est l’un de ces jeux qui est assez important pour moi, je ne le ferai peut-être jamais.

La difficulté du jeu The Last of Us Grounded Mode
[Image Source: Cultured Vultures]

Gravité auto-imposée

Je pense que la façon dont nous jouons à Pokemon est un excellent terrain d’entente. La série est conçue pour les enfants, ils sont donc généralement faciles à jouer. Je sais avec certitude que je peux me débrouiller Allons à Pikachu jouer à faible résistance littéralement uniquement avec mon démarreur si je l’aime. Cependant, il y a beaucoup de joueurs plus expérimentés qui veulent une expérience Pokemon plus sophistiquée, mais qu’ont-ils fait ?

Ils ont créé Nuzlocke, un ensemble de règles auto-imposées pour augmenter la difficulté de leurs jeux. Certains moments vraiment incroyables, déchirants et triomphants de la narration émergente découlent de la course de Nuzlocke en raison des restrictions imposées aux joueurs. (Jaidan Animations a quelques superbes vidéos Nuzlocke qui le démontrent.) Mais la meilleure partie est qu’elles sont complètement facultatives et vous pouvez les rendre aussi difficiles ou faciles que vous le souhaitez, selon les règles que vous décidez d’adopter.

Je pense que le nuzlocking vous donne un lien émotionnel encore plus intense avec votre propre histoire parce que vous êtes attaché à votre Pokémon, mais je n’ai pas encore pu le faire à cause de mon niveau de compétence, alors faites-le. Avec du sel.

Certains jeux sont conçus spécifiquement pour être aussi difficiles que possible à surmonter pour les humains, et il n’y a vraiment aucun moyen de s’en sortir. J’aime les jeux plus simples et j’en profite en tant que personne qui n’a pas beaucoup de compétences techniques en tir, jeux de plateforme, etc., mais parfois il y a des jeux auxquels je ne peux pas jouer juste à cause de la difficulté. j’ai entendu Céleste est un jeu vraiment incroyable, mais pour être honnête, je ne pense pas que je pourrai jamais battre tout le jeu. Je n’ai aucun problème à ce que les joueurs rendent les jeux plus faciles, mais si le jeu est censé être difficile, c’est aux développeurs de le changer.

Le triomphe est la meilleure récompense

Cependant, je me suis vraiment mis à l’épreuve, par exemple lorsque j’ai gagné Enfers’32 mode défi sélectif de la chaleur, je me suis senti si incroyablement récompensé de cette expérience. La joie de surmonter le défi d’un jeu difficile est quelque chose que seule la personne moyenne dans un jeu peut faire, et je ne pense pas qu’il faille la sous-estimer.

Les jeux inventent littéralement de nouvelles façons de raconter des émotions lors de la narration d’histoires, et s’ils utilisent notre investissement dans le jeu à cette fin, cela peut être plus puissant que certaines des meilleures écritures.

Modificateurs de difficulté du jeu Hades Penalty Pact
Pacte difficile en Enfers.

J’encourage tous ceux qui se considèrent comme des “régimes simples” à trouver un jeu qu’ils aiment vraiment et à atteindre un niveau supérieur dont ils sont généralement satisfaits – en tant que personne qui avait peur d’essayer de nouvelles choses, je promets que ce sera incroyablement gratifiant. si vous l’essayez. Bien sûr, les niveaux bas peuvent être inférieurs, mais les niveaux élevés en valent la peine.

Je pense que les gens prennent la conversation sur les difficultés trop au sérieux, car à la fin de la journée, jouer à des jeux vidéo devrait être amusant, donc les gens devraient pouvoir jouer à n’importe quel jeu qu’ils veulent, comme ils le veulent. Être confiant dans les jeux conçus pour résoudre des difficultés plus difficiles dépend de la valeur que vous accordez aux intentions des développeurs, et il peut être amusant de respecter cette intention. Il est important de se rappeler que même si un joueur peut apprécier la difficulté et le récit qu’il peut apporter, d’autres joueurs veulent passer à travers.

Peu importe comment vous jouez, ne soyez pas en colère contre les autres, c’est tout ce que je demande.


Story Beat est une chronique hebdomadaire qui traite de tout et de rien liée à la narration de jeux vidéo.

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