Le plan surprenant de Sony pourrait entraîner un changement tardif dans l’industrie du jeu

En échange Les rapports de toutes les acquisitions récentes montrent que Sony a créé une toute nouvelle division dans PlayStation qui se concentre sur la maintenance des jeux plus anciens.

Il n’est pas rare que les entreprises rééditent des jeux classiques, et Sony a récemment annoncé son intention d’ajouter des bibliothèques PS1, PS2 et PS3 à son nouveau service PlayStation Plus. Ce qui est inhabituel, cependant, c’est que l’entreprise forme une équipe dédiée pour maintenir le contenu pour la progéniture.

La preuve de la nouvelle équipe de rétention de PlayStation a été repérée pour la première fois par VGC, qui a annoncé qu’un nouvel employé de Sony, Garret Fredley, avait posté son intention de rejoindre l’équipe. Fredley a écrit sur LinkedIn et Twitter : “Aujourd’hui, c’est mon premier jour en tant qu’ingénieur ingénieur senior sur PlayStation, travaillant pour l’un de leurs premiers employés dans une équipe de conservation nouvellement formée.”

La conservation est un problème dans les jeux vidéo depuis de nombreuses années, car l’industrie dans son ensemble a montré peu d’intérêt pour l’idée. Le jeu est un média relativement jeune par rapport à n’importe quel film qui a des organisations dédiées pour s’assurer que la création de l’industrie ne perd pas de temps. Certaines organisations de l’industrie du jeu tentent de faire de même, à savoir la Video Game History Foundation. Mais jusqu’à présent, les grands éditeurs du domaine n’ont jamais fait d’effort public significatif.

Nous ne connaissons pas le but exact de la nouvelle équipe PlayStation et les détails sont rares, mais il semble que l’accent soit vraiment mis sur la conservation des jeux. Le VGC note que Fredley a travaillé pour EA de 2016 à 2019, où il “a dirigé les efforts pour maintenir la franchise FIFA, ce qui a abouti à l’archivage complet de plusieurs titres”. L’embauche de professionnels comme Fredley semble indiquer l’engagement sérieux de PlayStation et pourrait créer un précédent précieux pour le reste de l’industrie.

L’implication active des principaux éditeurs dans les efforts de conservation peut considérablement accroître la sensibilisation et l’accès à l’histoire du jeu, en particulier lorsque ces entreprises collaborent avec des organisations existantes telles que la Video Game History Foundation.

Au fil des ans, il y a eu d’innombrables histoires de grandes entreprises comme Nintendo sur la fermeture des sites de partage de ROM. La fermeture de ces sites est parfaitement légale – nombre d’entre eux ont bénéficié de la distribution gratuite de matériel protégé par le droit d’auteur. Mais sans systèmes officiels, les sites ROM étaient le seul moyen de stocker et d’accéder à de nombreux jeux plus anciens, à moins que des entreprises comme Nintendo ne décident de rééditer quelque chose.

Des jeux comme The Beatles: Rock Band sont un réseau complexe de problèmes de licence pour de nombreuses entreprises et sociétés, nous ne chercherons donc probablement plus jamais.Jeux MTV

De nombreux problèmes de rétention sont dus aux licences. Il peut être difficile de retrouver et de comprendre qui est responsable de la licence des jeux obscurs des années 90, en particulier lorsque les développeurs et les éditeurs font faillite.

Lorsque Inversement proportionnel S’adressant à Jason Ronald, directeur de la gestion du programme Xbox, à propos de la rétrocompatibilité de la série X | S en novembre 2020, il a déclaré que les licences constituaient un obstacle important à l’intégration des titres Xbox et 360 originaux dans Game Pass :

“Certains des défis sont techniques, mais la plupart du temps, il s’agit de licences. Dans certains cas, il n’y a plus de développeur ou d’éditeur. Même en trouver un dont nous avons besoin d’approbation peut être très, très difficile.

Alors que la Xbox semble se concentrer sur les innovations technologiques qui permettent aux jeux de fonctionner mieux que jamais sur du matériel moderne, la PlayStation semble créer une équipe de stockage dédiée. La différence entre la rétrocompatibilité et la rétention, bien que subtile, est significative. Cela signifie trouver des solutions aux problèmes de licence et trouver des moyens de les éviter à l’avenir. Une équipe dédiée peut tout cataloguer correctement, en s’assurant que les licences et l’approvisionnement sont en ordre, permettant l’accès au contenu pour les années à venir. L’équipe interne aurait accès à toute la technologie et à l’infrastructure de PlayStation, ce qui est une énorme aubaine.

Dans un monde idéal, chaque éditeur de jeux aurait une équipe de préservation interne, et l’initiative PlayStation pourrait ouvrir la voie à d’autres pour emboîter le pas. Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais cela semble au moins un pas dans la bonne direction.

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