10 temps de développement les plus longs de l’histoire des jeux vidéo

Le développement de jeux vidéo est un sujet complexe aujourd’hui. En raison de la “crise”, de l’épuisement professionnel, des litiges juridiques et des tensions financières, il existe de nombreuses raisons pour lesquelles le développement de jeux vidéo peut être retardé ou complètement arrêté. Contrairement aux films et à la télévision, qui ont un siècle de croissance et d’expérience dans l’industrie pour anticiper les problèmes, les jeux vidéo sont une industrie relativement jeune.

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Certains jeux ont un temps de développement si long que les fans ne savent pas s’ils verront un jour la lumière du jour. Tous les joueurs savent que l’annonce officielle devra attendre longtemps Grand vol automatique 6 et également mentionné séparément Forteresse naine développé par un seul homme pendant 20 ans sans aucune indication de date de publication. Bien que les jeux suivants soient finalement sortis du développement, la route a été longue et pénible pour les créateurs.

dix Spore – 8 ans


Trois types différents de vie extraterrestre dans Spore

Éos est un simulateur de vie qui a toujours eu des objectifs très élevés. Le concept de base était de jouer à un jeu qui permettait au joueur d’expérimenter et de contrôler l’espèce tout au long de son cycle évolutif. Cette échelle, ainsi que le désir d’équilibrer le fait de rendre le jeu mignon et de le rendre scientifiquement précis, ont conduit à une longue période de développement du jeu.

Le jeu lui-même a finalement réussi à atteindre la plupart des premiers objectifs – les joueurs peuvent jouer d’un état de vie microbien à une civilisation galactique. Avec de nombreuses retombées folles et une sortie assez bien accueillie, ce jeu est une réussite rare parmi les jeux développés depuis longtemps.

9 Trop humain – 9 ans


Box art trop humain

Trop humain est un jeu qui a volé sous le radar de beaucoup de gens, malgré une longue période d’intérêt croissant. Ceci, ainsi que le grand procès impliquant Epic Games, a rendu impossible de regarder le match. Un revirement aussi malheureux n’a pas été causé par le long temps de développement, mais il n’a certainement pas contribué au résultat final.

Le jeu a commencé sa vie en tant que jeu planifié sur Playstation en 1999. Les développeurs de Silicon Knights se sont ensuite associés à Nintendo et le jeu est devenu confus, tandis que d’autres jeux ont évolué. Lorsqu’un nouveau partenariat a été établi avec Microsoft, le jeu a finalement trouvé son chemin et a commencé à prendre forme.


STENANE VIDÉO DU JOUR

8 Dernier tuteur – 9 ans


Après un succès critique La couleur du colossea commencé le développement de Team Ico sur la base d’une histoire différente. Vari est connu pour son environnement sombre et son sens de la force lorsqu’un joueur bat des colosses. dans Le dernier gardien, L’histoire est inversée – les joueurs contrôlent un jeune garçon qui se lie d’amitié avec une énorme bête.

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Le dernier gardien En raison de la nature d’auteur du réalisateur Fumito Ueda, le développement a pris si longtemps. Son entraînement minutieux a donné à l’équipe Ico des joyaux critiques lors des deux premiers matchs, mais la petite équipe, ainsi que l’ampleur du jeu qu’ils ont créé, ont conduit à un processus extrêmement lent.


7 Team Fortress Deux – 9 ans


La composition de Team Fortress 2

Le jeu de tir basé sur les classes a été un énorme succès et est toujours populaire aujourd’hui plus de 15 ans après sa sortie dans le cadre de Boîte orange. Dans le cadre d’un ensemble Portail et Half Life 2, Team Fortress 2 était déjà entre les mains de millions de personnes qui allaient le prendre et vivre un tournage unique.

Original Sécurité de l’équipe Le jeu est sorti en 1996 en tant que Tremblement de terre un mod qui a ajouté un système de classe et des capacités uniques. La suite du jeu complet a été développée près de dix ans après que Valve a introduit le moteur de jeu Source, ainsi que grâce à une équipe qui a créé plusieurs versions du même jeu pour tester la conception.


6 Final Fantasy XV – 10 ans


Jeu de pêche Final Fantasy XV

Initialement destiné au spin-off Final Fantasy XIII, FFXV a pris une teinte et un cadre plus sombres que la plupart FF jeux et le résultat final a vécu tout seul. De nombreux départements et groupes de Square Enix ont participé au développement de plusieurs manières, ce qui a conduit à une poignée de main plus longue et à une énorme liste de crédits.

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Un autre aspect du long délai entre la planification et la création était le jeu Final Fantasy XIV. Un énorme jeu de rôle en ligne multijoueur est sorti en 2010, et de nombreux membres de l’équipe se sont concentrés dessus, pas dessus. FFXV. Le lancement initial de ce deuxième jeu a échoué, mais depuis sa relance en 2013, le jeu a été salué comme un excellent exemple du genre.


5 Prey (2017) – 11 ans


Proie de jeu vidéo Poster

Original Proie Le jeu est sorti en 2006 avec peu de bruit. Le jeu a été bien accueilli par la critique et a été l’un des premiers protagonistes indigènes dans le domaine des jeux. Bien que cela ait bien fonctionné, le studio du jeu, Human Head Studios, a vendu IP, qui a ensuite été repris par ZeniMax et Arkane Studios.

La production du jeu 2017 a pris plus de dix ans, en partie à cause d’un changement de propriétaire. Malgré la division du nom, les deux jeux sont très différents, sans recouper le personnage principal, la scène, l’histoire ou les thèmes. Arkane Studios a pris sa place sur le terrain.


4 Diablo III – 11 ans


Diablo Diablo 3-st

Diablo 3 est la suite de 2012 pour les années 2000 Diablo 2. Bien que ses conséquences aient été fragiles, le jeu, après quelques changements dans l’économie et la maison de vente aux enchères, est allé jusqu’à être une suite vénérable à l’un des jeux de piratage et de slash préférés des jeux vidéo. l’histoire.

Blizzard a passé tant de temps sur le jeu pour un certain nombre de raisons, mais la plus évidente est World of Warcraftbesoins de développement élevés et potentiel de trésorerie. wowmodèle d’abonnement, il est devenu l’un des jeux les plus lucratifs de l’histoire, il est donc compréhensible que Diablo 3 le brûleur a été poussé.




3 Mère III – 12 ans


Lucas et Claus sont assis à table au début de Mother 3's

Ce jeu, sorti au Japon en 2006, était une suite Mère IIlocalisé comme Liés à la terre En Amérique. Mère III il n’a pas été libéré hors du Japon pour panique morale et incohérences à l’extérieur du pays. En effet, le jeu contient des thèmes très sombres, malgré sa belle atmosphère et son noyau général “d’enfants handicapés mentaux”.

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Mère III est tombé dans une série d’événements et de changements malheureux. Conçu à l’origine pour la Nintendo 64, le projet est devenu trop volumineux pour une seule cartouche et a ensuite été conçu pour un add-on Dolphin raté. Après avoir échoué ce système, le jeu a été abandonné alors que Nintendo se concentrait sur son prochain grand projet, le GameCube.


2 Duke Nukem Forever – 15 ans


La 1ère fonctionnalité du Duke Nukem n'a pas fonctionné

Duke Nukem était autrefois l’un des personnages principaux du monde du tir à la première personne. Dans un autre monde, il peut se tenir aux côtés de Master Chief et Doom Guy. Mais pendant près d’une décennie sans aucune version de jeu ou liée à la propriété intellectuelle, l’intérêt pour le jeu a été balayé Duc Nukem pour toujours a finalement été publié en 2011, avec plus d’intérêt pour son développement que sa sortie réelle.

Duc Nukem pour toujoursLa sortie a également été marquée par des rapports selon lesquels il s’agissait d’un gâchis bogué dans le jeu qui aurait pu être cuit pendant quelques années de plus. Le jeu avait subi plusieurs modifications de moteur et utilisait une petite équipe, et au moment où IP a été vendu à Gearbox, le jeu avait un aspect très rose.


1 Metroid Dread – 16 ans


Metroid : Peur commencé de suite Métroïde : Fusion, Game Boy Advanced, sorti en 2002. C’était un autre jeu très acclamé que la plupart des joueurs attendaient avec impatience – ils l’ont finalement eu. Les deux jeux se distinguent par l’horreur angoissante poursuivie par des ennemis bien plus dangereux que Samus lui-même.

Le développement du jeu a commencé en 2005 et il a été créé comme un jeu basé sur un “jeu basé sur la peur”. La fusion. Le jeu a été annoncé et non annoncé plusieurs fois, la principale raison de la lenteur du développement était le mécontentement du producteur Yoshio Sakamoto face au matériel restrictif de la DS et de la 3DS.

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Image coupée de Robb Stark de GOT et Glenn de TWD


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