Les élèves créent des jeux vidéo d’aventure

Le projet USC Advanced Games “SPOKULELELE”, où les joueurs jouent des notes pour combattre les fantômes, vient de concepteurs de jeux passionnés dirigés par Sheehan Ahmed et Weston Bell-Geddes. (Photo de Spookule avec la permission de Games)

Assis dans la classe Game Design Workshop en 2019, Weston Bell-Geddes et Sheehan Ahmed ont été inspirés pour adapter le jeu de société “SPOOKULELE” de leur équipe à un jeu vidéo à part entière. Au printemps dernier, ils ont mené à bien le projet du USC Advanced Games Program, le programme phare pour les étudiants des USC Games, et sont actuellement en train de créer une version abrégée du jeu. Bell-Geddes, Jr. Interactive Entertainment, est un producteur exécutif et Ahmed Jr., Interactive Entertainment, est le directeur créatif du jeu.

Ahmed et Bell-Geddes ont lancé un projet de jeu de société de première année construit sur un ukulélé vert. Depuis lors, Ahmed et Bell-Geddes ont été inspirés pour transformer le jeu en une aventure solo fantomatique palpitante pour jouer à Advanced Games.

“[Game Design Workshop] est un projet très célèbre pour notre profession. C’est le premier projet que vous réalisez en tant que professionnel de la conception de jeux, et c’est tellement drôle, car maintenant nous en avons fini avec notre [college] vit ensemble », a déclaré Bell-Geddes.

Après avoir lancé, l’équipe a passé l’année dernière à créer un jeu de démonstration entièrement jouable de 15 minutes. Le processus a commencé avec la pré-production l’été dernier, quand Ahmed et Bell-Geddes ont trouvé leur équipe et planifié l’intrigue et les détails du jeu.

Pendant ce temps, Ahmed et Bell-Geddes ont recruté une équipe nombreuse et diversifiée de partenaires pour travailler sur leur projet. Finalement, ils ont réuni une équipe de 49 membres, ce qui, selon Bell-Geddes, a apporté de nombreuses contributions différentes.

“Il y a des volontaires, principalement de l’USC, mais aussi d’autres universités, comme Cal State Fullerton”, a-t-il déclaré. “C’est très interdisciplinaire… Nous avons des artistes, des designers, etc., et ils viennent tous de différentes disciplines à l’université.”

Erica Wang, une junior en divertissement interactif et en conception de jeux qui travaille en tant que directrice artistique pour les personnages, a déclaré que travailler avec Ahmed et Bell-Geddes était passionnant. Wang a estimé que sa contribution, ainsi que celle de ses coéquipiers, était appréciée, et Ahmed et Bell-Geddes ont créé une expérience de travail dynamique.

“Je pense les deux [Bell-Geddes] et [Ahmed] sont extrêmement compétents et passionnés par leur travail », a déclaré Wang. “L’équipe elle-même est vraiment incroyable. Il y a tellement de talents qui se déplacent et je pense que SPOOKULELE a une équipe très proche.

L’équipe a créé un jeu d’aventure et de sensations fortes dans la Nouvelle-Orléans hantée, où une jeune fille nommée Haru et la tondeuse Spooky doivent combattre des fantômes pour sauver le monde d’une nuit sans fin. Les joueurs utilisent soit une épée, soit un ukulélé magique pour lancer un sort. Leur objectif est de se déplacer dans la ville, en combattant divers fantômes, qui deviennent de plus en plus difficiles à vaincre, avant la dernière épreuve de force contre le diabolique cycliste à tête de citrouille Diesel Knevil.

“Il y a un moment où le jeu vous révèle vraiment votre identité”, a déclaré Ahmed. “J’avais un peu peur au début du processus que ce moment ne vienne jamais et que nous prenions des photos dans le noir pour toujours et que nous ne sachions jamais ce que SPOKE essayait d’être, mais maintenant, nous savons à quoi cela ressemble vraiment.”

La conception de ce jeu stimulant et unique n’a pas été une mince affaire, car l’équipe a commencé l’année scolaire pour remplir des jalons tels que l’alpha, lorsque toutes les fonctionnalités du jeu devaient être prêtes, et une version bêta, si de nouveaux contenus ne devaient pas être ajoutés, par une équipe de l’industrie. dirigé par les professeurs Danny Bilson, Tracy Fullerton et Jim Huntley. Peu à peu, l’équipe a également dû entièrement concevoir et regarder son jeu, tout en s’assurant que le style de jeu était impeccable et convivial, menant à un démon entièrement jouable qui a fait ses débuts à l’USC Games Expo le 12 mai.

Le projet USC Advanced Games Project fera ses débuts avec une démo jouable lors du prochain USC Games Show le 12 mai. (Photo de Spookule avec la permission de Games)

“Tout ce que nous faisons en ce moment n’est que broyage, tout est super, super bon”, a déclaré Bell-Geddes. “Assembler la bande-annonce, assembler tout le matériel marketing qui nous ouvre également les yeux car nous verrons à quel point le jeu est proche.”

Ahmed et Bell-Geddes ont des plans détaillés pour emmener “SPOOKULEL” même au-delà de l’exposition. Ahmed et Bell-Geddes ont également fondé leur propre société d’édition, Spookule Games, où ils ont publié des jeux pour eux-mêmes et pour d’autres étudiants. Après avoir été diplômé de l’école, le duo espère faire avancer l’entreprise et sortir un “SPOOKULELE” élargi sous leur propre label.

“Le rêve est d’entrer dans Gamestop et de voir le ‘SPOULLE’ sur les étagères”, a déclaré Ahmed. “Maintenant que nous avons une démo que nous connaissons, ‘Oh, c’est en fait assez amusant’, nous voulons la prendre et l’étendre à une expérience de 10 à 15 heures que les gens peuvent acheter et jouer.”

D’un jeu de société construit à partir d’un ukulélé vert vif de première année à un démon entièrement jouable, deux étudiants sont ravis de voir ce que l’avenir réserve à SPOOKULEL.

“Je pense que c’est tellement spécial que nous ayons commencé ce jeu en tant qu’étudiant de première année à l’université, et maintenant il a pris une toute autre forme et a créé une vie complètement différente pour nous”, a déclaré Bell-Geddes. “Je suis très excité de voir où ça va, et je suis extrêmement optimiste quant à l’avenir de SPOOKULELE.”

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